Parte 3-7                                             Olhos                                      Cabeça
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

O trabalho nos olhos compreende, inicialmente, a modelagem da órbita ocular. Em seguida, confere-se relevo as pálbebras. Conclui-se o trabalho com a criação de duas esferas que farão o papel dos olhos, própriamente dito.

1- Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.



No visor Front, complemente a operação com uma segunda seção de cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.







2- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front e Perspective da figura ao lado.













































3- Com o uso de Connect vai-se introduzir mais algumas linhas para dar início a modelagem das pálpebras.

Ative o modo Sub-Object Edges.



Selecione o grupo de arestas como mostram as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.




Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edge Segments.







4- Para se ter alguma referência do desenho do gabarito, neste passo o interessante, é tornar o objeto transparente.

Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display Properties, localize e marque a opção See-Through.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com o desenho do gabarito como mostram as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.

















5- Faça o mesmo caminho indicado, no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque See-Through.

Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione as arestas do interior do poligono dos olhos como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.



6- Insere-se mais algumas linhas para produzir o efeito de arredondamento da pálpebra.
Selecione uma das arestas indicadas em vermelho na figura ao lado, em seguida na seção Selection, clic no botão Ring para selecionar o anel de arestas.

Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 1 como valor para Connect Edge Segments.





7- Selecione as 3 Edges como indicado pela imagem do visor Front.




Na seção Edit Edges, localize e ative o botão Chamfer.

No visor Front, faça o chanfro das arestas como mostra a figura ao lado.




8- Mais alguns cortes para inserir linhas complementares a estrutura da malha.


Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.




Conclua a operação Cut, com os cortes nos visores Front e Left, como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.



















9- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.





No detalhe, o resultado da manipulação dos vértices do canto do olho.


















10- Um último corte para acentuar a pálpebra superior.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.
No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.




11- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.

O interessante, é selecionar os 3 vértices indicados em amarelo, e movê-los em conjunto, em direção a frente da pálpebra como pode ser observado na imagem do visor Left.










12- Para acentuar as bordas da pálpebra, indica-se uma extrusão com a ferramenta Bevel.

Ative o modo Sub-Object Polygon.
Na seção Edit Polygon, clic no botão de atalho da janela Bevel Polygons.

Atribua os valores para Height e Outline Amount, como esta indicado pela figura ao lado.






13- Como solução para o interior da órbita ocular, adota-se uma extrusão com a ferramenta Bevel, no lugar de deletar o poligono. No último caso pode aparecer furos entre a esfera (olho) e a malha da cabeça, na solução adotada isto não acontecerá.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.
No visor Left, configurado em Wireframe para facilitar a visualização (tecla de atalho F3), faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.

14- Na seção Edit Geometry, clic no botão Make Planar para tornar o poligono perfeitamente plano.

No visor Left, com as ferramentas Move e Rotate, posicione o poligono de modo que tome a posição de uma linha vertical.






No visor Top, faça o mesmo para que tome a posição de uma linha horizontal.







Na figura ao lado, o resultado da operação observada a partir do visor Perspective.














15- A criação e o posicionamento de esferas no papel dos olhos.

No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

Crie a esfera no visor Front próximo ao gabarito como mostra a figura ao lado.



Em Parameters, atribua o valor para Radius como esta indicado ao lado.


Nomeie o objeto de Olho Direito.



16- Com a ferramenta Move, posicione o Olho Direito, como mostram as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.
















17- Na relação entre a malha da cabeça e a esfera, em geral, ocorre interseção das superfície destes dois objetos.

Para corrigir o efeito, selecione a cabeça.






Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Left de modo que não ocorra mais interseção entre as superfícies.


A operação torna-se mais fácil quando o ajuste é feito com grupos de vértices selecionados.













18- Selecione a esfera Olho Direito.


Com Move ativo, mantenha a tecla Shift pressionada, no visor Front, sobre o eixo "x", desloque a cópia da esfera até a posição central da órbita ocular esquerda.
Relache o botão do mouse, a janela Clone Options torna-se disponível, marque a opção Instance como forma de clone.



Nomeie o novo objeto de Olho Esquerdo.







19- Na seção Subdivision Surface, marque a opção Use NURMS Subdivision.



Atribua o valor 2 para Iterations.