Parte 6-7                                           Orelha 1                                   Cabeça
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

A orelha dentre os elementos componentes do corpo humano é um dos mais complexos a ser modelado, isto deve-se a sua forma bastante orgânica. Motivo pela qual sua modelagem foi organizada em duas partes.

1- Para se localizar e preparar com um pouco mais de precisão a base do poligono responsável pela as extrusões do volume da orelha, o interessante, é tornar o objeto transparente.

Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display Properties, localize e marque a opção See-Through.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices da forma circular de acordo com o desenho do gabarito como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.


2- Faça o mesmo caminho indicado, no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque See-Through.

Ao remover o vértice do centro da forma circular, transforma-se os diversos poligonos triangulares em um poligono de "n" lados.
Selecione o vértice indicado em vermelho.
Na seção Edit Vertices, clic sobre o botão Remove.



3- Selecione os 2 vertices indicados ao lado.

Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse.







4- Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.


No visor Left, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.





5- Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.


Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.




6- Para facilitar a compreenção do processo, as extrusões serão realizadas uma de cada vez, seguido do ajuste no posicionamento de seus vértices.

Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono da base da orelha como indicado ao lado.
Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.

No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.



7- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Back, Front e Perspective da figura ao lado.

Note que, os vértices assinalados em verde, são produtos da sobreposição de vértices vizinhos localizados nesta região da orelha.
Procure localizar estes vértices bem próximos um do outro, pois, serão soldados no passo seguinte.
























8- Selecione todos os vértices sobrepostos como esta indicados na imagem do visor Perspective da figura ao lado.
O número total de 16 vértices pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão de atalho da janela Weld Vertices, nesta janela atribua 1,0 como valor para Weld Threshold, isto aumentará a força de atração na soldagem.
A operação solda é realizada com sucesso se restarem 8 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.


9- A próxima extrusão alcança os limites superior e inferior das bordas da orelha, a hélix e o lóbulo.

Ative o modo Sub-Object Polygon.


Selecione o poligono da orelha como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.


No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.




10- Para se ter alguma referência do desenho do gabarito, na localização dos vértices das bordas da orelha, o interessante, é tornar o objeto transparente.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display Properties, localize e marque a opção See-Through.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com o desenho do gabarito como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.

Como na extrusão anterior os vértices assinalados em verde, são produtos da sobreposição de vértices vizinhos localizados nesta região da orelha.


11- Faça o mesmo caminho indicado, no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque See-Through.


Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Back e Front da figura ao lado.










12- Selecione todos os vértices sobrepostos como esta indicados na imagem do visor Perspective da figura ao lado.



O número total de 16 vértices pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso se restarem 8 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.

13- A extrusão realizada a seguir, vai atribuir espessura ao volume da orelha. Neste momento o poligono começa a diminuir sua área e com as extrusões dos passos seguinte se volta para o espaço interno da orelha.
Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono da orelha como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.

No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.



14-
Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front, Back e Perspective da figura ao lado.

Como na extrusão anterior os vértices assinalados em verde, são produtos da sobreposição de vértices vizinhos localizados nesta região da orelha.


















15- Selecione todos os vértices sobrepostos como esta indicados na imagem do visor Perspective da figura ao lado.
O número total de 16 vértices pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso se restarem 8 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.


16- Com a extrusão seguinte começa-se a modelar a parte interna da orelha.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono do interior da orelha como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.

No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.












17-
Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left e Front da figura ao lado.

Note que nesta extrusão os vértices da parte da frente da orelha deixam de ser sobrepostos.









18- Com a remoção da aresta diminui-se o número de segmentos no interior da orelha.

Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.



19- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Selecione o vértice indicado em vermelho.
Na seção Edit Vertices, clic sobre o botão Remove.




20- Como nesta região da orelha os vértices tem profundidade muito próximas, opta- se pela ferramenta Inset, que insere o poligono com altura de extrusão zero.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono do interior da orelha como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Inset.

No visor Left, faça a operação Inset de modo a obter a inserção do poligono com proporções semelhantes ao da figura ao lado.






21- Para se ter alguma referência do desenho do gabarito, na localização dos vértices do interior da orelha, o interessante, é tornar o objeto transparente.

Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display Properties, localize e marque a opção See-Through.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com o desenho do gabarito como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.






22- Faça o mesmo caminho indicado, no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque See-Through.


Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Perspective da figura ao lado.










23- As extrusões a seguir
vão determinar a profundidade do da concha.


Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono do interior da orelha como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.

No visor Front, faça a operação Bevel 2 vezes de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.











24- O ajuste no posicionamento dos vértices neste passo é provisório e serve para melhorar a visualização do poligono do interior da concha, o qual será cortado no próximo passo realizado na página seguinte deste bloco.



Ative o modo Sub-Object Vertex.









Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostra o detalhe da figura ao lado.