Parte 2-3                                          Dedos 1                                         Mãos
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

A modelagem dos dedos compreende:
1- Modelagem do dedo anular e sua clonagem, vizando a obtenção dos dedos: indicador, médio e mínimo.
2- Modelagem do polegar (realizada na página seguinte).

1- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono da base do dedo médio como esta indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.



2- No visor Front, com as ferramentas Move e Rotate, posicione o poligono como mostra a figura ao lado.







No visor Top, o poligono é posicionado de modo que sua linha central fique perfeitamente horizontal.
Esta ação permite uma modelagem mais simétrica, o que facilita o trabalho.





3- Selecione o poligono transversal ao dedo anular como esta indicado pela figura ao lado.


Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


A cada extrusão, use as ferramentas Move e Rotate para posicionar o poligono de acordo com a imagem do visor Front da figura ao lado.
No visor Front, repita a operação Bevel 6 vezes, de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes a figura ao lado.
Tome como referência do comprimento total das extrusões a imagem do gabarito.






No visor Top , use Move a cada extrusão, para reposicionar os poligonos de modo que a linha central do dedo fique perfeitamente horizontal.






4- Para proporcionar um melhor arredondamente da ponta do dedo e preparar a base da unha, use Cut para introduzir mais algumas linhas complementares.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Em seguida, faça o corte no visor Front, repita a operação para o visor Back.









5- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front, Left, Top e Bottom da figura ao lado.





















6- A seguir a modelagem da unha.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos da base da unha como esta indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

No visor Front, repita a operação Bevel 2 vezes, note que as extrusões tem alturas bem pequenas e a área dos poligonos a cada extrusão é levemente menor que as anteriores.









7- Ative o modo Sub- O
bject Vertex.


Na ponta do dedo, selecione os 3 vértices como indicado pela imagem do visor Top.




No visor Front, com a ferramenta Move, posicione os 3 vértices como mostra a figura ao lado.







Repita a operação pra os 3 vértices localizados um pouco mais atrás.
















Com a ferramenta Move, posicione os demais vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front e Top da figura ao lado.






















8- Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os 2 pequenos cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.












9- Selecione as 2 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.







10- Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Perspective, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.

Repita a operação para o lado oposto.






11- A partir deste passo, as ações serão vizando a obtenção dos dedos: indicador, médio e mínimo.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione um dos poligonos da unha, em seguida na seção Selection, localize e clic diversas vezes sobre o botão Grow, até que todos os poligonos do dedo anular estejam selecionados.
Atenção para não deixar de selecionar nenhum poligono ou selecioná-los em demasia.
Na seção Edit Geometry, clic sobre o botão Detach.
Na janela Detach, marque a opção Detach As Clone.





12- Na barra de ferramentas principal clic em Select By Name.


Na janela Select Objects selecione o clone Dedo 1.





Como o clone mantém a posição do Pivot do volume do corpo, é necessário uma mudança no posicionamento do Pivot do clone para facitar seu manuseio.


No painel Hierarchy, localize e ative o botão Affect Pivot Only.

Em seguida na seção Alignment, clic no botão Center To Object.



13- No visor Top, com a ferramenta Move posicione o clone Dedo 1, em frenta da base do dedo indicador como mostra afigura ao lado.









14- Os outros 2 clones são obtidos pela combinação da tecla Shift mais a ferramenta Move.

No visor Top, com o clone selecionado, matenha a tecla shift pressionada, sobre o eixo "X", posicione o novo clone em frente a base do dedo médio.
Relache o botão do mouse, a janela Clone Options fica disponível, marque a opcão Copy e defina como 2 o número de cópias.
Posicione o último clone em frente da base do dedo mínimo.


15- Neste passo redimensione e reposicione os 3 dedos.

Use as ferramentas Move e Rotate para posicioná-los e a ferramenta Select and Uniform Scale para diminuir seus tamanhos.

Observe o resultado desta operação nas imagens do visor Left e Top da figura ao lado.