Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
A
modelagem dos dedos compreende:
1- Modelagem do dedo anular e sua clonagem, vizando a obtenção
dos dedos: indicador, médio e mínimo.
2- Modelagem do polegar (realizada na página seguinte).
1- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono da base do dedo médio como esta indicado
pela figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Bevel.
No visor Front, faça a operação
Bevel de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
2- No visor Front, com as
ferramentas Move e Rotate, posicione o poligono
como mostra a figura ao lado.
No visor Top, o poligono é posicionado de modo
que sua linha central fique perfeitamente horizontal.
Esta ação permite uma modelagem mais simétrica,
o que facilita o trabalho.
3- Selecione o poligono transversal
ao dedo anular como esta indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Bevel.
A cada extrusão, use as ferramentas Move e Rotate
para posicionar o poligono de acordo com a imagem do visor Front
da figura ao lado.
No visor Front, repita a operação Bevel
6 vezes, de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes a figura ao lado.
Tome como referência do comprimento total das extrusões
a imagem do gabarito.
No visor Top , use Move a cada extrusão,
para reposicionar os poligonos de modo que a linha central do
dedo fique perfeitamente horizontal.
4- Para proporcionar um melhor arredondamente
da ponta do dedo e preparar a base da unha, use Cut para
introduzir mais algumas linhas complementares.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Em seguida, faça o corte no visor Front, repita
a operação para o visor Back.
5- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Front, Left,
Top e Bottom da figura ao lado.
6- A seguir a modelagem da unha.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione os poligonos da base da unha como esta indicado pela
figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Bevel.
No visor Front, repita a operação Bevel
2 vezes,
note que as extrusões tem alturas bem pequenas e a área
dos poligonos a cada extrusão é levemente menor
que as anteriores.
7- Ative o modo Sub- Object
Vertex.
Na ponta do dedo, selecione os 3 vértices como indicado
pela imagem do visor Top.
No visor Front, com a ferramenta Move, posicione
os 3 vértices como mostra a figura ao lado.
Repita a operação pra os 3 vértices localizados
um pouco mais atrás.
Com a ferramenta Move, posicione os demais vértices
como mostram as imagens dos visores Left, Front
e Top da figura ao lado.
8- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Left, faça os 2 pequenos cortes como
esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
9- Selecione as 2 arestas como mostra
a imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
10- Na seçã Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Perspective, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
Repita a operação para o lado oposto.
11- A partir deste passo, as ações
serão vizando a obtenção dos dedos: indicador,
médio e mínimo.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione um dos poligonos da unha, em seguida na seção
Selection, localize e clic diversas vezes sobre o botão
Grow, até que todos os poligonos do dedo anular
estejam selecionados.
Atenção para não deixar de selecionar nenhum
poligono ou selecioná-los em demasia.
Na seção Edit Geometry, clic sobre
o botão Detach.
Na janela Detach, marque a opção Detach
As Clone.
12- Na barra de ferramentas principal
clic em Select By Name.
Na janela Select Objects selecione o clone Dedo
1.
Como o clone mantém a posição do Pivot
do volume do corpo, é necessário uma mudança
no posicionamento do Pivot do clone para facitar seu
manuseio.
No painel Hierarchy, localize e ative o botão
Affect Pivot Only.
Em seguida na seção Alignment, clic no
botão Center To Object.
13- No visor Top, com a
ferramenta Move posicione o clone Dedo 1, em frenta da
base do dedo indicador como mostra afigura ao lado.
14- Os
outros 2 clones são obtidos pela combinação
da tecla Shift mais a ferramenta Move.
No visor Top, com o clone selecionado, matenha a tecla
shift pressionada, sobre o eixo "X", posicione o novo
clone em frente a base do dedo médio.
Relache o botão do mouse, a janela Clone
Options fica disponível, marque a opcão
Copy e defina como 2 o número de cópias.
Posicione o último clone em frente da base do dedo mínimo.
15- Neste
passo redimensione e reposicione os 3 dedos.
Use as ferramentas Move e Rotate para posicioná-los
e a ferramenta Select and Uniform Scale
para diminuir seus tamanhos.
Observe o resultado desta operação nas imagens do
visor Left e Top da figura ao lado.