Parte 3-3                                          Dedos 2                                        Mãos
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

Nesta página continua-se o trabalho da anterior.

1- Selecione a mão e ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, posicione os vértices das bases dos dedos sobre os seus correspondentes localizados nos 3 clones, como esta indicado pelos vértices verdes na imagem do visor Left da figura ao lado.
Atenção, para que os vértices fiquem perfeitamente sobrepostos, pois, eles serão soldados mais adiante.














2- Antes da operação de soldagem dos vértices, é preciso deletar os poligonos da base dos dedos.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos como indicado pela figura ao lado e delete-os.









3- Para soldar os dedos ao volume da mão eles devem pertencer a este objeto.

Para unir os dedos ao volume da palma, na seção Edit Geometry, localize e ative o botão Attach.
Em seguida clic sobre a projeções dos dedos indicador, médio e mínimo no área de trabalho.





4- Ative o modo Sub-Object Vertex.











Selecione todos os vértices sobrepostos como esta indicados na imagem do visor Perspective da figura ao lado.



O número total de 36 vértices pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso se restarem 18 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.

5- As ações seguintes se reservam a modelagem do dedo polegar.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono da base do dedo polegar como esta indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

A cada extrusão, use as ferramentas Move e Rotate para posicionar o poligono de acordo com as imagens dos visores Left e Top da figura ao lado.

No visor Top, repita a operação Bevel 6 vezes, de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes a figura ao lado.


A rotação do poligono após cada extrusão deve favorecer o desenho das linhas observado na figura ao lado.







6- Para proporcionar um melhor arredondamente da ponta do dedo, use Cut para introduzir mais algumas linhas complementares.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.


7- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front, Left, Top e Bottom da figura ao lado.







































8- Os passos seguintes determinam a modelagem da unha.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.
Em seguida, faça o corte no visor Top, repita a operação para o visor Bottom.









9- Ative o modo Sub-Object Polygon.




Selecione os poligonos da base da unha como esta indicado pela figura ao lado.


Na seção Edit Polygon, localize e ative o botão Inset.


No visor Front, faça a inserção do poligono com proporção semelhante ao da figura ao lado.






10- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Perspective da figura ao lado.

O interessante, é selecionar os 3 vértices da ponta do poligono obtido através do Inset no passo anterior, e movê-los em conjunto.






11- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos da unha como esta indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

No visor Front, faça a operação Bevel, de modo que a extrusão tenha altura bem pequena e a área do poligono seja levemente menor que a do poligono de origem.





12-
Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Perspective da figura ao lado.

Selecione os 3 vértices da ponta do poligono obtido através do Bevel no passo anterior, e mova-os em conjunto.













13- Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os 2 pequenos cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.








14- Selecione as 2 arestas como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.








15- Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.
No visor Perspective, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.


16- Com a última ação a modelagem da mão esta concluída. Verifique o desenho das linhas na figura abaixo.

 
 
Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, procede como a seguir:

17- Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione os poligonos da mão como mostra a figura ao lado.


Na seção Polygon Properties, defina para estes poligonos Smoothing Groups 1.

18- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.
Na figura abaixo, o efeito MeshSmooth pode ser observado em Iteration 2.