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A
coxa feminina tem os músculos menos acentuados em relação
ao modelo masculino, e o glúteo proporciona a formação
de nádegas arredondadas.
1- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
A cada extrusão use a ferramenta Move para reposicionar
o poligono nos visores Front e Left para que fique
centralizado com o desenho do gabarito.
No visor Front, repita a operação Bevel
5 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões
semelhantes ao da figura ao lado.
2- Como foi dito as coxas femininas
tem músculos menos acentuados, mas, uma insinuação
dos músculos vasto interno e externo próximos ao joelho
é comum ser observado.
Assim, os passos seguintes são para introduzir linhas que
permitam a obtenção deste efeito.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Front
da figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
verifique se o valor de Connect Edges Segments
é 1, em seguida, clic em OK.
3- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
4- No visor Front, selecione
as duas Edges indicadas na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
5- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Right,
Back e Left da figura ao lado.
Note que os vértices do segmento mais acima foram alinhados
de modo a formarem um reta horizontal.
6- Os passos seguintes são para
preparar a forma do membro inferior de modo a ficar contíguo
a cópia do mesmo obtida por espelhamento realizada no final
de Coxas e Glúteos- Parte 2.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Front, faça o Extrude de modo
a obter uma imagem com a projeção da altura semelhante
ao da figura ao lado.
Note que a ferramenta Extrude projeta o poligono para o
exterior do volume sem modificar a área do mesmo.
7- No visor Right, selecione
os 3 poligonos como esta indicado na figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
Faça a Extrusão no visor Front como mostra
a figura ao lado.
8- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
No visor Top, posicione os vértices provenientes
da última extrusão de modo que fiquem alinhados com
o eixo de simetria do corpo.
O centro do umbigo desenhado no gabarito é a referência
do posicionamento do eixo de simetria.
9- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione as arestas indicadas pela imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
10- A remoção das arestas
deixa 2 vértices isolados sobre o um dos segmentos do poligono
transversal, é preciso removê-los.
Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 2 vértices, na
seção Edit Vertices clic sobre o
botão Remove.
11- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Front, faça o Extrude de modo
a obter uma imagem com a projeção da altura semelhante
ao da figura ao lado.
12- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Left,
Back e Right da figura ao lado.
Procure manter os vértices localizados sobre o eixo de simetria
bem alinhados formando uma reta vertical no visor Front
e Back. |