Parte 3-4                           Coxas e Glúteos 1               Membros Inferiores
 
A coxa feminina tem os músculos menos acentuados em relação ao modelo masculino, e o glúteo proporciona a formação de nádegas arredondadas.

1- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


A cada extrusão use a ferramenta Move para reposicionar o poligono nos visores Front e Left para que fique centralizado com o desenho do gabarito.

No visor Front, repita a operação Bevel 5 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.





















2- Como foi dito as coxas femininas tem músculos menos acentuados, mas, uma insinuação dos músculos vasto interno e externo próximos ao joelho é comum ser observado.
Assim, os passos seguintes são para introduzir linhas que permitam a obtenção deste efeito.

Ative o modo Sub- Object Edges.

Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.


Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, verifique se o valor de Connect Edges Segments é 1, em seguida, clic em OK.









3- Ative o modo Sub- Object Edges.


Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.










4- No visor Front, selecione as duas Edges indicadas na figura ao lado.


Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.









5- Ative o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Right, Back e Left da figura ao lado.

Note que os vértices do segmento mais acima foram alinhados de modo a formarem um reta horizontal.







































































6- Os passos seguintes são para preparar a forma do membro inferior de modo a ficar contíguo a cópia do mesmo obtida por espelhamento realizada no final de Coxas e Glúteos- Parte 2.

Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.
No visor Front, faça o Extrude de modo a obter uma imagem com a projeção da altura semelhante ao da figura ao lado.
Note que a ferramenta Extrude projeta o poligono para o exterior do volume sem modificar a área do mesmo.


7- No visor Right, selecione os 3 poligonos como esta indicado na figura ao lado.



Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.




Faça a Extrusão no visor Front como mostra a figura ao lado.




8- Ative o modo Sub- Object Vertex.

No visor Top, posicione os vértices provenientes da última extrusão de modo que fiquem alinhados com o eixo de simetria do corpo.
O centro do umbigo desenhado no gabarito é a referência do posicionamento do eixo de simetria.














9- Ative o modo Sub- Object Edges.



Selecione as arestas indicadas pela imagem do visor Perspective da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.




10- A remoção das arestas deixa 2 vértices isolados sobre o um dos segmentos do poligono transversal, é preciso removê-los.

Ative o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 2 vértices, na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.





11- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.


No visor Front, faça o Extrude de modo a obter uma imagem com a projeção da altura semelhante ao da figura ao lado.








12- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Left, Back e Right da figura ao lado.

Procure manter os vértices localizados sobre o eixo de simetria bem alinhados formando uma reta vertical no visor Front e Back.