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Nesta
parte continua-se o trabalho da página anterior.
1- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Front, use o Extrude duas vezes de modo
a obter uma imagem com projeções das alturas semelhantes
ao da figura ao lado.
2- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Right,
Back e Left da figura ao lado.
3- Selecione os 2 vértices indicados
no visor Front, em seguida na secão Edit
Geometry, localize e clic sobre o botão Collapse,
os vértices são soldados.
No visor Back selecione os 4 vértices indicados
na figura ao lado, use Collapse para soldá-los.
4- Os passos seguintes vão definir
o formato da púbis, as acentuações da virilha
e das nádegas.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione as 5 arestas indicadas pela imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
5- A
remoção das arestas deixa 3 vértices isolados
sobre alguns segmentos como mostra a figura ao lado, é preciso
removê-los.
Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 3 vértices, na
seção Edit Vertices clic sobre o
botão Remove.
6- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Note que os cortes na região da virilha são bem próximos,
fato que ajudará acentuá-la.
No visor Back, os cortes são pára acentuar
as nádegas.
Note que no lado interno, um segundo corte é feito bem próximo
e origina um poligono triangular. A tensão provocada pelo
poligono de 3 lados, pelo efeito do MeshSmooth, ajudará
a acentuar esta região das nádegas.
7- Selecione
as 2 arestas indicadas pela imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
8- Os cortes deste passo dão
continuidade aos realizados anteriormente e concluem o número
de linhas necessário para a modelagem desta região.
Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
No visor Perspective ou Bottom, use o que você
achar mais conveniente, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Os 2 poligonos triangulares são para acentuar a forma.
9- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Right
e Back da figura ao lado.
A imagem em Wireframe do visor Right, serve para
mostrar a relação e o posicionamento entre os vértices
da virilha (verdes) e os vértices da púbis situados
sobre o eixo de simetria (vermelhos).
10- No
final deste tutorial, quando da montagem do corpo, o objeto que
esta sendo modelado e sua cópia espelhada serão soldados.
Para efetuar a operação, é requisito que não
exista nenhum poligono situado sobre o eixo de simetria, portanto,
é preciso removê-los.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
No visor Right, selecione os 4 poligonos como esta indicado
ao lado, delete-os.
11- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Na apagamento dos poligonos sobra um vértice que fica isolado
em um dos segmentos da púbis, selecione-o, na
seção Edit Vertices clic sobre o
botão Remove.
12- Com a última ação
a modelagem do membro inferior esta concluída. Verifique
o desenho das linhas na figura abaixo.
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