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O
pé pertence ao membro inferior, mas como você pode
notar, a complexidade de sua modelagem mereceu um bloco próprio.
O membro inferior é composto de outros elementos, sendo:
perna, joelho, coxa e glúteo.
Aqui, vai-se organizar a modelagem destes elementos em 4 partes.
Começa-se dando continuidade ao volume da corpo modelando-se
a perna.
1-
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Left, faça o Bevel de modo a obter
uma imagem com proporções semelhantes ao da figura
ao lado.
Com a ferramenta Move, posicione o poligono de acordo com
o desenho do gabarito.
2- Os passos a seguir são para
diminuir o número de lados do poligono transversal. Esta
atitude simplifica a modelagem da perna pela diminuição
do número de linhas em sua estrutura, conseqüentemente
o número de vértices a serem manipulados.
Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 3 vértices indicado em vermelho na imagem do
visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize
e clic no botão Collapse. Os 3 vértices são
soldados.
Repita a operação para os 3 vértices indicados
em vermelho na imagem do visor Right.
3- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Back, faça o corte como esta indicado pela
linha vermelha da figura ao lado.
4- No visor Left, selecione
as três Edges indicadas na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
Repita a operação e remova as três Edges
indicadas no visor Right.
5- A remoção das arestas
deixa no perímetro do poligono transversal seus vértices
de apoio, é necessário remover estes vértices,
caso isto não seja feito, a próxima extrusão
do poligono manteria o mesmo número de linhas.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices. Na seção Edit
Vertices clic sobre o botão Remove.
6- Com a ferramenta Move,
ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens
dos visores Left, Front, Back e Right
da figura ao lado.
7- Com os ajuste feito na geometria
do poligono transversal, prossegue-se a modelagem fazendo uma série
de extrusões no intuito de obter o volume da perna.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
A cada extrusão use a ferramenta Move para reposicionar
o poligono nos visores Left e Front para que fique
centralizado com o desenho do gabarito.
No visor Left, repita a operação Bevel
5 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões
semelhantes ao da figura ao lado.
8- Os próximos passos realçam
os músculos gastrocnêmio externos e internos que formam
a panturrilha ou barriga da perna.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Back, faça o corte como esta indicado pela
linha vermelha da figura ao lado.
9- No visor Left, selecione
a Edge indicada na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
Repita a operação e remova a Edge indicada
no visor Right.
10- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
Comece a cortar a superfície no visor Left como
mostra as linhas vermelhas da figura ao lado. Faça o primeiro
corte no sentido longitudinal, depois complete a operação
com os outros dois cortes.
De prosseguimento ao corte transversal no visor Back.
Conclua os cortes no visor Right, faça os cortes
longitudinais e termine com o corte transversal.
11- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Right,
Back e Left da figura ao lado.
12- Para observar os efeitos do MeshSmooth,
clic com o botão direito do mouse na área de trabalho,
no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS
Toggle.
Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing,
lembre-se de selecionar os novos poligonos da perna e atribuir a
eles rial, Smoothing Groups 1.
As explicações para esta operação estão
no final da parte tornozelo. |