Parte 1-4                                        Pernas                      Membros Inferiores
 
 
O pé pertence ao membro inferior, mas como você pode notar, a complexidade de sua modelagem mereceu um bloco próprio.
O membro inferior é composto de outros elementos, sendo: perna, joelho, coxa e glúteo.
Aqui, vai-se organizar a modelagem destes elementos em 4 partes.
Começa-se dando continuidade ao volume da corpo modelando-se a perna.

1- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


No visor Left, faça o Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.

Com a ferramenta Move, posicione o poligono de acordo com o desenho do gabarito.








2- Os passos a seguir são para diminuir o número de lados do poligono transversal. Esta atitude simplifica a modelagem da perna pela diminuição do número de linhas em sua estrutura, conseqüentemente o número de vértices a serem manipulados.

Ative o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 3 vértices indicado em vermelho na imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize e clic no botão Collapse. Os 3 vértices são soldados.




Repita a operação para os 3 vértices indicados em vermelho na imagem do visor Right.








3- Ative o modo Sub- Object Edges.


Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Back, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.





4- No visor Left, selecione as três Edges indicadas na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.









Repita a operação e remova as três Edges indicadas no visor Right.










5- A remoção das arestas deixa no perímetro do poligono transversal seus vértices de apoio, é necessário remover estes vértices, caso isto não seja feito, a próxima extrusão do poligono manteria o mesmo número de linhas.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices. Na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.






6- Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Left, Front, Back e Right da figura ao lado.












































7- Com os ajuste feito na geometria do poligono transversal, prossegue-se a modelagem fazendo uma série de extrusões no intuito de obter o volume da perna.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

A cada extrusão use a ferramenta Move para reposicionar o poligono nos visores Left e Front para que fique centralizado com o desenho do gabarito.

No visor Left, repita a operação Bevel 5 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.














8- Os próximos passos realçam os músculos gastrocnêmio externos e internos que formam a panturrilha ou barriga da perna.


Ative o modo Sub- Object Edges.


Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Back, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.


9- No visor Left, selecione a Edge indicada na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.

Repita a operação e remova a Edge indicada no visor Right.









10- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

Comece a cortar a superfície no visor Left como mostra as linhas vermelhas da figura ao lado. Faça o primeiro corte no sentido longitudinal, depois complete a operação com os outros dois cortes.






De prosseguimento ao corte transversal no visor Back.





Conclua os cortes no visor Right, faça os cortes longitudinais e termine com o corte transversal.







11- Ative o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Right, Back e Left da figura ao lado.






























































12- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.

Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, lembre-se de selecionar os novos poligonos da perna e atribuir a eles rial, Smoothing Groups 1.

As explicações para esta operação estão no final da parte tornozelo.