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Na
modelagem dos membros superiores, vai-se dedicar um bloco separado
para as mãos, isto é feito devido sua complexidade.
1-
Repete-se aqui, a mesma atitude tomada no inicio da modelagem do
torax, diminuir
o tamanho do objeto, escondendo
alguns de seus poligonos,
isto
facilitará o manuseio do mesmo na área de trabalho.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Desmarque
Ignore Backfacing. No visor Front, com
a ferramenta Rectangular Selection Region
selecione os poligonos indicados na figura ao lado.
Na
seção Edit
Geometry, localise e clic sobre o botão Hide
Selected.
2- Novas
extrusões para completar o volume do músculo ombro,
deltóide.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume do ombro como indicado
ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
A cada extrusão use a ferramenta Rotate e Move
para reposicionar o poligono de acordo com o desenho do gabarito.
No visor Front, repita a operação Bevel
3 vezes de modo a obter uma imagem com a proporção
semelhante ao da figura ao lado.
3- Ative o modo Sub- Object
Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com a imagens dos visores da figura ao lado.
4- Solda-se
os 3 vértices posicionados bem próximos um do outro
no passo anterior, para diminir o número de linhas necessários
a modelagem do braço.
Ative o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 3 vértices indicado em vermelho na imagem do
visor Top da figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize
e clic no botão Collapse. Os 3 vértices são
soldados.
5- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume do braço como
indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Front, repita a operação Bevel
2 vezes de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
6- Ative o modo Sub- Object
Edges.
No visor Top, selecione as arestas indicadas na figura
ao lado.
Na seção Edit Edges, clic sobre
o botão Remove.
7- Introduza novas linhas para a modelagem
do músculo bíceps.
Selecione
o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Front
da figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
atribua para Connect Edges Segments valor
1, em seguida, clic em OK.
Uma nova linha é introduzida na estrutura da malha.
8- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
9- No
visor Front, selecione a aresta indicada na figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic sobre
o botão Remove.
10- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com a imagens dos visores Front, Top
e Bottom da figura ao lado.
11- Novas extrusões para criar
o volume do antebraço.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume do braço como
indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Front, repita a operação Bevel
7 vezes de modo a obter uma imagem com a proporção
semelhante ao da figura ao lado.
12- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com a imagens dos visores Front, Bottom,
Back e Top da figura ao lado.
13- Insira algumas linhas para a modelagem
do cotovelo.
Selecione
o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Back
da figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
atribua para Connect Edges Segments valor
2, em seguida, clic em OK.
Duas novas linhas são introduzidas na estrutura da malha.
14- A operação Cut
a seguir, vai inserir mais algumas arestas complementares a modelagem
do cotovelo e acentuação do músculo tríceps.
Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
No visor Back, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
15- No
visor Back, selecione as 2 arestas indicadas na figura
ao lado.
Na seção Edit Edges, clic sobre
o botão Remove.
16- Selecione
o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Back
da figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
atribua para Connect Edges Segments valor
1, em seguida, clic em OK.
Duas novas linhas são introduzidas na estrutura da malha.
17- Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
No visor Back, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
18- No
visor Back, selecione a aresta indicada na figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic sobre
o botão Remove.
19- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
do cotovelo de acordo com a imagens dos visores Back, Bottom
e Top como mostra os detalhes da figura ao lado.
20- Com
a última ação a modelagem do braço e
antebraço esta concluída. Verifique o desenho das
linhas na figura abaixo.
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