Parte 1-3                              Costas e Abdômen                                Torax
 
 
A modelagem do torax no corpo feminino inicia-se pela região das costas e abdômen.
Também, nesta parte, prepara-se os poligonos da base do seio para sua modelagem na página seguinte.

1- Para facilitar o manuseio do objeto na área de trabalho, é conveniente diminuir seu tamanho escondendo alguns de seus poligonos.

Ative o modo Sub-Object Polygon.


Desmarque Ignore Backfacing. No visor Front, com a ferramenta Rectangular Selection Region selecione os poligonos indicados na figura ao lado.

Na seção Edit Geometry, localise e clic sobre o botão Hide Selected.




2- Faz-se estes 2 cortes, antes da extrusão do passo seguinte, para inserir algumas linhas necessárias ao relevo da região do abdômen.
Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.




3- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


No visor Front, faça o Bevel com altura e diminuição de sua área de modo a obter uma imagem semelhante ao figura ao lado.

Note que, o Bevel ao diminuir a área do poligono cria um espaço entre o volume do corpo e sua cópia. No caso, do Bevel aumentar a área do poligono, este cruzaria o espaço da cópia.









4- Para corrigir o espaço entre os objetos deixado pela operação Bevel, use a ferramenta Move. Sobre o eixo "X", posicione o poligono de modo que ele entre em contato com seu similar na cópia Instance.











5- Neste passo uma série de extrusões para acrescentar volume ao torax.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

A cada extrusão use a ferramenta Move para reposicionar o poligono: no visor Front deve ser usada de modo que o poligono fique sempre em contato com sua cópia Instance, no visor Left, deve ser usada para posicionar o poligono junto ao contorno das costas.

No visor Front, repita a operação Bevel 5 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.















6- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Right, Back e Left da figura ao lado.




















































7- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.

A cada extrusão use a ferramenta Move para reposicionar o poligono, no visor Left, para que fique junto ao contorno das costas.

No visor Left, repita a operação Extrude 2 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas semelhantes ao da figura ao lado.







8- No passo seguinte vai-se acrescentar uma linha na estrutura da malha.

Ative o modo Sub- Object Vertex.

No visor Back, com a ferramenta Move posicione o vértice indicado em vermelho como mostra a figura ao lado, esta ação vai favorecer a inclusão da nova linha.




9- Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Back, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.



10- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.



No visor Left, repita a operação Extrude 3 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas semelhantes ao da figura ao lado.











11- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Right, Back e Left da figura ao lado.



Note que na manipulação dos vértices prepara-se a base onde será realizada as extrusões que vão originar os seios.
































Observe que no visor Left a região dos poligonos em um tom de azul claro, são a preparação da malha para as extrusões do braço. No visor Back e Front esta região aparece como uma linha vertical.









12- Neste passo introduz-se uma linha para reforçar o efeito da cavidade abdominal.

Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.














13- Os passos seguintes são destinados a modelagem do umbigo.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

A ferramenta requisitada é o Inset. Funciona de modo semelhante ao Bevel, somente que a altura de extrusão é nula, ou seja zero.
Selecione o poligono indicado na figura ao lado.
Na seção Edit Polygons, localize e ative o botão Inset.
No visor Front, sobre a projeção do poligono, mova levemente o cursor do mouse para introduzir os 5 novos poligonos.

14- Selecione o poligono trapezoidal, delete-o.
Em seguida, selecione o poligono retangular. No visor Front, com a ferramenta Move, sobre o eixo "x", posicione o poligono de modo que faça contato com seu similar da cópia Instance.




15- Introduza uma nova linha com o intuito de produzir no conjunto corpo/cópia Instance uma forma hexagonal para proporcionar o arredondamento do umbigo.

Ative o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.
No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.



16- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front e Perspective da figura ao lado.

































17- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Para dar relevo ao umbigo, selecione o poligono indicado na figura ao lado.


Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

No visor Front, faça um pequeno Bevel, observe a altura da extrusão na imagem do visor Perspective da figura ao lado.










18- Selecione o poligono trapezoidal contíguo a cópia Instance, delete-o.
Em seguida, selecione o poligono do fundo do umbigo. No visor Front, com a ferramenta Move, sobre o eixo "x", posicione o poligono de modo que faça contato com seu similar da cópia Instance.




19- Neste passo você pode mudar o modo de exibição do visor Perspective para Wireframe (tecla de atalho F3), isto facilita a seleção dos poligonos, sobre o eixo de simetria da corpo, indicados na figura ao lado.

Selecione os poligonos e delete-os.









20- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.


O visor Left foi configurado em wireframe para que se possa perceber a profundidade do posicionamento dos vértices pertencentes ao interior do umbigo.



21- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.

Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, lembre-se de selecionar os poligonos do torax e atribuir a eles Smoothing Groups 1.