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Nesta
parte, além
da modelagem do ombro e pescoço, vai-se preparar a base que
dará continuidade ao volume do braço.
1- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Top, faça os cortes como estão indicados
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Atenção para correspondência entre as linhas
da parte de trás com as da frente do corpo.
2- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Top, Front, e Left
da figura ao lado.
Note no visor Front, que a linha mais ao centro do ombro
acompanha o desenho do gabarito.
3- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como estão
indicados pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
No visor Left, complete o corte na região das axilas
como mostra a figura ao lado.
4- No
visor Left, selecione as 2 Edges indicadas na
figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
5- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono do pescoço como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Front, faça a operação Bevel
de modo a obter uma imagem semelhante ao da figura ao lado.
6- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
do pescoço como mostra as imagens dos visores Front,
Left e Back da figura ao lado.
7- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione uma das arestas em vermelho mostradas no visor Top
da figura ao lado.
Na seção Selection, clic no botão
Ring para selecionar as demais arestas.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
verifique se o valor de Connect Edges Segments
é 1, em seguida, clic em OK.
8- Selecione as 2 Edges do
visor Top e a do visor Left como esta indicado
na figura ao lado.
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