Parte 2-3                                             Seios                                          Torax
 

Na página anterior foi preparado a base do seio, nesta parte sua conclusão. Mas, antes de sua modelagem própriamente dita, algumas linhas serão removidas e outras inceridas para criar o volume dos músculos peitorais entre os seios e a axila.

1- Ative o modo Sub- Object Edges.

No visor Left, selecione as três Edges indicadas na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.








2- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como estão indicados pelas linhas vermelhas da figura ao lado.







3- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Left e Front da figura ao lado.
















4- Neste passo remove-se as arestas da base da seio para que reste somente um poligono.

No visor Front, selecione as 7 Edges indicadas na figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.








5- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono da base do seio como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

A cada extrusão use a ferramenta Move para reposicionar o poligono: no visor Left, deve ser usada para posicionar o poligono de acordo com o desenho do gabarito,no visor Front deve ser usada de modo que o poligono vá se afastando aos poucos do centro do peito.

No visor Left ou Front, escolha o que melhor lhe convier, repita a operação Bevel 3 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.










6- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Left e Top da figura ao lado.

































7- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono do seio como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

Use a ferramenta Move para posicionar o poligonocomo mostra a figura ao lado

No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem semelhante ao da figura ao lado.



















8- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Left e Front da figura ao lado.


Note que a manipulação dos vértices origina uma forma circular, base da auréola do seio.











9- Nos passos seguintes serão definidas as formas da auréola e mamilo.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono da base da auréola como indicado ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Make Planar, para aplanar o poligono.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

No visor Left, faça a operação Bevel 2 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.


O visor Top mostra a proporcão entre a auréola e o volume do seio.






10- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Left e Front da figura ao lado.







11- Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono da base do mamilo como indicado ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Make Planar, para aplanar o poligono.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.
No visor Left, faça a operação Extrude 2 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.

Note que a primeira das extrusões é bem próxima da base, o objetivo desta ação é para que a base do mamilo fique bem acentuada em relação ao volume da auréola.


12- Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.
Conclua a modelagem do mamilo com um pequeno Bevel para arredondar sua ponta.






O visor Top, mostra a relação entre os dois mamilos, devem formar com o pescoço um ângulo de aproximadamente noventa graus.








13- Ative o modo Sub- Object Edges.


Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como estão indicados pelas linhas vermelhas da figura ao lado.

O corte no volume do seio irá acentuar a curvatura da parte de baixo, provocado devido ao seu próprio peso.














14- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.

Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, lembre-se de selecionar os novos poligonos do seio atribuir a eles Smoothing Groups 1.