Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
Inicialmente insere-se algumas linhas na estrutura da malha da
cabeça que servirão para a modelagem do queixo e
da boca.
1- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Uma segunda seção de cortes, no visor Front,
para introduzir mais dois conjuntos de arestas, como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Conclua a operação Cut, no visor Left,
para introduzir mais uma linha como mostra a figura ao lado.
2- A próxima linha a ser inserida
deve alcançar o interior da fossa nasal, facilita o processo
se a operação for realizada com a ferramenta Connect.
Selecione uma das arestas indicadas em vermelho na figura ao lado,
em seguida na seção Selection, clic no
botão Ring para selecionar as demais arestas.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 1
como valor para Connect Edge Segments.
3- Na seçã Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Bottom, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
4-
Selecione as 2 arestas como mostra a imagem do visor Bottom
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
5- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Selecione
os vértices isolados nos segmentos como mostra a figura
ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic sobre
o botão Remove.
6-
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
do queixo como mostram as imagens dos visores Front,
Left, Bottom e Perspective da figura
ao lado.
7- A seguir a modelagem da boca.
Na região dos lábios, selecione o grupo de arestas
como indicado pela imagem do visor Front.
Note que, com exceção da aresta horizontal do canto
da boca, as outras horizontais ficam fora da seleção.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 2
como valor para Connect Edge Segments.
8- Para se ter alguma referência
do desenho do gabarito, neste passo o interessante, é tornar
o objeto transparente.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que
fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display
Properties, localize e marque a opção See-Through.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com o desenho do gabarito como mostram as imagens dos
visores Front e Left da figura ao lado.
9- Faça o mesmo caminho indicado,
no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque
See-Through.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Insere-se mais algumas linhas para produzir o efeito de arredondamento
dos lábios.
Selecione uma das arestas indicadas em vermelho na figura ao lado,
em seguida na seção Selection, clic no
botão Ring para selecionar o anel de arestas.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 2
como valor para Connect Edge Segments.
10- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Front e Left
da figura ao lado.
11- Os cortes seguintes são
para acentuar as bordas dos lábios e produzir um pequeno
relevo entre a boca e o nariz.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
12- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra a imagem do visor Perspective da figura ao
lado.
13- A seguir o interior da boca.
Ative
o modo Sub-Object Edges.
Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Front
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
14- Ative
o modo Sub-Object Vertex.
Selecione o vértice isolado no segmento sobre o eixo de
simetria do corpo como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic sobre
o botão Remove.
15- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono do interior da boca como indicado ao lado.
Na seção Edit Polygon, ative o
botão Bevel.
No
visor Left, faça a operação Bevel
de modo que o poligono seja projetado levemente para o interior
da boca, no segundo movimento de Bevel diminua ligeiramente
a área do poligono.
16- No
visor Front, com as ferramenta Move, posicione
o poligono de modo que fique em contato com seu similar na cópia
Instance.
17-
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Left, configurado em Wireframe para facilitar
a visualização (tecla de atalho F3), faça
a operação Bevel de modo a obter uma imagem
com proporções semelhantes ao da figura ao lado.
18- A operação Bevel
do passo anterior deixa o poligono cruzado com seu similar da
cópia Instance. Deixa-o, sobretudo, muito linear.
Para produzir uma forma mais adequada ao interior da boca. Proceda
como a seguir:
Com o poligono do interior da boca selecionado, na seção
Edit Geometry, localize e clic sobre o botão
Hide Unselected.
Na área de trabalho restará somente o poligono selecionado.
19- Na
seção Edit Geometry, clic no botão
Make Planar para tornar o poligono perfeitamente
plano.
No visor Front, com as ferramentas Move e Rotate,
posicione o poligono como sugere a figura ao lado.
No visor Left, posicione o poligono de modo que tome
a posição de uma linha vertical.
20- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
de modo a obter uma forma elíptica como mostra a imagem
do visor Front da figura ao lado.
21- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Para trazer os poligonos escondidos de volta a área de
trabalho. Na
seção Edit Geometry, localize
e clic sobre o botão Unhide All.
Selecione os 2 poligonos situados sobre o plano de simetria, delete-os.
22- Para
observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão
direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto
que fica disponível, ative NURMS Toggle.