Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
A cabeça é uma parte muito especial do corpo humano,
existindo vários elementos distintos a serem modelados.
O trabalho se inicia com a criação de uma Standard
Primitive, tornando-o totalmente independente da modelagem
realizada para o corpo.
Evidentemente, que ao longo do processo, é necessário
que ocorra um diálogo entre as partes do pescoço
modeladas no corpo e cabeça, pois, será exatamente
nesta região onde ocorrerá a operação
de soldagem entre os dois objetos.
Assim, a partir da criação do volume do crânio,
é este o trabalho proposto para esta página.
1- No painel Create, sub-painel
Geometry, ative o botão Sphere.
Crie a Sphere no visor Left, sobre a imagem
do gabarito como mostra a figura ao lado.
Em Parameters, atribua os valores para Radius
e Segments como indicado ao lado.
2- No visor Front, com a
ferramenta Move, sobre o eixo "x", verifique
o posicionamento da esfera, se esta perfeitamente centrada com
o desenho do gabarito.
3- Clic
com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
da esfera. No menu de contexto que se abre converta o objeto para
Editable Poly.
4- Como a cabeça é
simetrica, sua modelagem é realizada somente em uma das
metades da esfera.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Desmarque Ignore Backfacing.
Selecione os poligonos como esta indicado na figura ao lado e
delete-os.
5- O arredondamento da parte traseira
do Crânio paode ser obtido com um número menor de
segmentos.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
6- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Selecione os vértices isolados sobre os segmentos como
mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic sobre
o botão Remove.
7- Ative o modo Sub-Object
Polygon.
Selecione os poligonos do quarto da esfera como indicad ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Extrude.
No visor Left, faça a operação Extrude
de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes
ao da figura ao lado.
8- A extrusão projeta os poligonos
diagonalmente.
No visor Front, com a ferramenta Move, sobre
o eixo "x", desloque os poligonos para que fiquem alinhados
com o
eixo de simetria da cabeça.
9- Selecione os poligonos situados
sobre o plano de simetria, delete-os.
10- Selecione os poligonos como
mostra a figura ao lado, delete-os.
Esta abertura na forma vai permitir dar início a modelagem
do pescoço.
11- Para
efetuar-se a operação de espelhamento, é
interessante desativar o modo Sub-Object.
No visor Front, (observe se este visor esta realmente
ativo, caso contrário a operação pode não
efetuar-se de modo correto.) com o objeto selecionado, clic no
icone Mirror da barra de ferramentas principal.
Na janela Mirror:Screen Coordinates,
em Mirror Axis marque a opção
eixo "X".
Em Clone Selection, marque a opção
Instance. Esta modalidade de clone mantém um vínculo
com o objeto de origem e tudo que for feito em uma das cópias
terá o mesmo resultado na outra.
12- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left, Front,
Back e Perspective da figura ao lado.
Aqui, mostra-se dois momentos da manipulação dos
vértices na visor Left.
O resultado do ajuste no posicionamento dos vértices na
parte da testa e região traseira do crânio.
O resultado do ajuste no posicionamento dos vértices na
frente do rosto.
13- Alguns segmentos da estrutura
da malha mudam de direção, pra efetuar a operaçã,
é preciso remover algumas arestas.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione as 5 arestas como mostra a imagem do visor Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
14- Na seçã Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
15- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
do pescoço como mostra a imagem do visor Left
da figura ao lado.
16- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
No visor Back, complemente a inserção das
novas linhas com uma segunda seção de cortes como
esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
17- Selecione as 2 arestas como esta
indicado pelas imagens dos visores Back e Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
18- Selecione o grupo de arestas
como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 2
como valor para Connect Edge Segments,
clic em OK. Duas novas linhas são inseridas na estrutura
da malha na regão do pescoço.
19- Na seçã Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
20- Para transformar o poligono de
5 lados em um de 4, solde 2 de seus vértices.
Ative o modo Sub-Object Vertex.
Selecione os 2 vértices indicados ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Collapse.
21- Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left, Front
e Perspective da figura ao lado.