Parte 2-7                                   Crânio e Pescoço                           Cabeça
 
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

A cabeça é uma parte muito especial do corpo humano, existindo vários elementos distintos a serem modelados.
O trabalho se inicia com a criação de uma Standard Primitive, tornando-o totalmente independente da modelagem realizada para o corpo.
Evidentemente, que ao longo do processo, é necessário que ocorra um diálogo entre as partes do pescoço modeladas no corpo e cabeça, pois, será exatamente nesta região onde ocorrerá a operação de soldagem entre os dois objetos.
Assim, a partir da criação do volume do crânio, é este o trabalho proposto para esta página.

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

Crie a Sphere no visor Left, sobre a imagem do gabarito como mostra a figura ao lado.
Em Parameters, atribua os valores para Radius e Segments como indicado ao lado.


2- No visor Front, com a ferramenta Move, sobre o eixo "x", verifique o posicionamento da esfera, se esta perfeitamente centrada com o desenho do gabarito.













3- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções da esfera. No menu de contexto que se abre converta o objeto para Editable Poly.



4- Como a cabeça é simetrica, sua modelagem é realizada somente em uma das metades da esfera.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Desmarque Ignore Backfacing.

Selecione os poligonos como esta indicado na figura ao lado e delete-os.





5- O arredondamento da parte traseira do Crânio paode ser obtido com um número menor de segmentos.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.









6- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Selecione os vértices isolados sobre os segmentos como mostra a figura ao lado.

Na seção Edit Vertices, clic sobre o botão Remove.






7- Ative o modo Sub-Object Polygon.








Selecione os poligonos do quarto da esfera como indicad ao lado.






Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.

No visor Left, faça a operação Extrude de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.





8- A extrusão projeta os poligonos diagonalmente.
No visor Front, com a ferramenta Move, sobre o eixo "x", desloque os poligonos para que fiquem alinhados com o eixo de simetria da cabeça.








9- Selecione os poligonos situados sobre o plano de simetria, delete-os.












10- Selecione os poligonos como mostra a figura ao lado, delete-os.
Esta abertura na forma vai permitir dar início a modelagem do pescoço.











11- Para efetuar-se a operação de espelhamento, é interessante desativar o modo Sub-Object.

No visor Front, (observe se este visor esta realmente ativo, caso contrário a operação pode não efetuar-se de modo correto.) com o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra de ferramentas principal.

Na janela Mirror:Screen Coordinates, em Mirror Axis marque a opção eixo "X".

Em Clone Selection, marque a opção Instance. Esta modalidade de clone mantém um vínculo com o objeto de origem e tudo que for feito em uma das cópias terá o mesmo resultado na outra.






12-
Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front, Back e Perspective da figura ao lado.




Aqui, mostra-se dois momentos da manipulação dos vértices na visor Left.



O resultado do ajuste no posicionamento dos vértices na parte da testa e região traseira do crânio.





O resultado do ajuste no posicionamento dos vértices na frente do rosto.





























































































13- Alguns segmentos da estrutura da malha mudam de direção, pra efetuar a operaçã, é preciso remover algumas arestas.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Selecione as 5 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.

14- Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.






15- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices do pescoço como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.







16- Ative o modo Sub-Object Edges.



Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.




No visor Back, complemente a inserção das novas linhas com uma segunda seção de cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.






17- Selecione as 2 arestas como esta indicado pelas imagens dos visores Back e Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.







18- Selecione o grupo de arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.







Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edge Segments, clic em OK. Duas novas linhas são inseridas na estrutura da malha na regão do pescoço.




19- Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.






20- Para transformar o poligono de 5 lados em um de 4, solde 2 de seus vértices.

Ative o modo Sub-Object Vertex.

Selecione os 2 vértices indicados ao lado.

Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse.



21-
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front e Perspective da figura ao lado.