Parte 4 -7                                         Nariz                                          Cabeça
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

O trabalho no nariz compreende a modelagem de seu dorso e narinas, finalizando com a criação das fossas nasais.

1- Antes da modelagem do nariz, introduz-se algumas linhas que proporcionem um arredondamento da maçã do rosto.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione uma das arestas indicadas em vermelho na figura ao lado, em seguida na seção Selection, clic no botão Ring para selecionar as demais arestas.

Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edge Segments.





2- Insira as duas arestas complementares ao relevo da maçã do rosto.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.



3- A seguir a modelagem do dorso do nariz.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os 4 poligonos da região do nariz como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.

No visor Left, faça a operação Extrude de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.









4- Na seção Edit Geometry, clic no botão Make Planar para que os poligonos formem um único plano.

No visor Front, com as ferramentas Rotate e Move, posicione o poligono de modo que fique em contato com seu similar na cópia Instance.




5- Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.

No visor Left, faça a operação Extrude de modo a obter uma altura de extrusão semelhante ao da figura ao lado.




No visor Front, com as ferramenta Move, posicione o poligono de modo que fique em contato com seu similar na cópia Instance.







6- Selecione os poligonos situados sobre o plano de simetria, delete-os.










7- As extrusões dos passos anteriores, empilham os poligonos na região do nariz como se fossem caixas, para começar a dar forma inclinada do dorso, solda-se os vértices localizados próximos dos olhos. Observe, na imagem do passo seguinte o resultado da solda.
Ative o modo Sub-Object Vertex.
Selecione 3 dos vertices indicados ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse.
Repita a operação para os outros 3 vértices.

8- Ative o modo Sub-Object Edges.

Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.



9-
Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostraa imagem do visorFront da figura ao lado.

A posição destes vértices é provisória e serve somente para facilitar a operação de corte a ser realizada no passo seguinte.



10- Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.






11- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front, Left e Perspective da figura ao lado.









































12- Ative o modo Sub-Object Edges.

Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





13- Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.




14- Extrusões para atribuir volume as narinas.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos da base da narina como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.


No visor Front, repita a operação Bevel 2 vezes de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.



15- Insere-se mais algumas linhas necessárias a modelagem do dorso do nariz. As circunstância, em relação a malha do objeto, pela qual estas linhas são inseridas, demandam que se prolonguem até os limites do pescoço.


Selecione o grupo de arestas como mostra a imagem do visor Perspective da figura ao lado.





Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edge Segments.





16- Para que as linhas não terminem isoladas no meio da malha e aumentem excessivamente o número de lados de um poligono adote a solução proposta na figura ao lado.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.



17- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left e Front da figura ao lado.














18- Os vértices de um poligono retangular que ocupam posição diagonal, não se soldam em Editalbe Poly. É preciso cortar o poligono, transformando-o em 2 com formato triangular.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Perspective, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.

19- Ative o modo Sub-Object Vertex.



Selecione os 2 vertices indicados ao lado.

Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse.



20- Ative o modo Sub-Object Edges.



Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Perspective, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.








21- Prepare o poligono para as extrusões das fossas nasais.

Selecione as 5 arestas como mostra a imagem do visor Perspective da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.


22- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Selecione o vértice isolado sobre o segmento como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic sobre o botão Remove.



23- Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front e Perspective da figura ao lado.



































24- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono da fossa nasal como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.


No visor Perspective, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.

O visor Left é configura do em Wireframe (tecla de atalho F3) para facilitar a visualização da altura da extrusão.















25- Na seção Edit Geometry, clic no botão Make Planar para tornar o poligono perfeitamente plano.


Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.


No visor Left, repita a operação Bevel 2 vezes de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.














26- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.