Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
O trabalho no nariz compreende a modelagem de seu dorso e narinas,
finalizando com a criação das fossas nasais.
1- Antes da modelagem do nariz, introduz-se
algumas linhas que proporcionem um arredondamento da maçã
do rosto.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione uma das arestas indicadas em vermelho na figura ao lado,
em seguida na seção Selection, clic no
botão Ring para selecionar as demais arestas.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 2
como valor para Connect Edge Segments.
2- Insira as duas arestas complementares
ao relevo da maçã do rosto.
Na seção Edit Geometry, ative
o botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
3- A seguir a modelagem do dorso
do nariz.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione os 4 poligonos da região do nariz como indicado
ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Extrude.
No visor Left, faça a operação Extrude
de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes
ao da figura ao lado.
4- Na
seção Edit Geometry, clic no botão
Make Planar para que os poligonos formem um
único plano.
No visor Front, com as ferramentas Rotate e
Move, posicione o poligono de modo que fique em contato
com seu similar na cópia Instance.
5- Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Left, faça a operação Extrude
de modo a obter uma altura de extrusão semelhante ao da
figura ao lado.
No
visor Front, com as ferramenta Move, posicione
o poligono de modo que fique em contato com seu similar na cópia
Instance.
6- Selecione
os poligonos situados sobre o plano de simetria, delete-os.
7-
As extrusões dos passos anteriores, empilham os poligonos
na região do nariz como se fossem caixas, para começar
a dar forma inclinada do dorso, solda-se os vértices localizados
próximos dos olhos. Observe, na imagem do passo seguinte
o resultado da solda.
Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Selecione 3 dos vertices indicados ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Collapse.
Repita a operação para os outros 3 vértices.
8- Ative
o modo Sub-Object Edges.
Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
9- Ative
o modo Sub-Object Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostraa imagem do visorFront da figura ao lado.
A posição destes vértices é provisória
e serve somente para facilitar a operação de corte
a ser realizada no passo seguinte.
10- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
11- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Front, Left
e Perspective da figura ao lado.
12- Ative
o modo Sub-Object Edges.
Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
13- Na seçã Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
14- Extrusões para atribuir
volume as narinas.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
os poligonos da base da narina como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Front, repita a operação Bevel
2 vezes de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
15- Insere-se mais algumas linhas
necessárias a modelagem do dorso do nariz. As circunstância,
em relação a malha do objeto, pela qual estas linhas
são inseridas, demandam que se prolonguem até os
limites do pescoço.
Selecione o grupo de arestas como mostra a imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 2
como valor para Connect Edge Segments.
16- Para que as linhas não
terminem isoladas no meio da malha e aumentem excessivamente o
número de lados de um poligono adote a solução
proposta na figura ao lado.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
17- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left e Front
da figura ao lado.
18- Os vértices de um poligono
retangular que ocupam posição diagonal, não
se soldam em Editalbe Poly. É preciso
cortar o poligono, transformando-o em 2 com formato triangular.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Perspective, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
19- Ative
o modo Sub-Object Vertex.
Selecione os 2 vertices indicados ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Collapse.
20- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Perspective, faça os cortes como esta
indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
21- Prepare o poligono para as extrusões
das fossas nasais.
Selecione
as 5 arestas como mostra a imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
22- Ative
o modo Sub-Object Vertex.
Selecione o vértice isolado sobre o segmento como mostra
a figura ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic sobre
o botão Remove.
23- Com a ferramenta Move
ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens
dos visores Left, Front e Perspective da figura
ao lado.
24- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono da fossa nasal como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Perspective, faça a operação
Bevel de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
O visor Left é configura do em Wireframe
(tecla de atalho F3) para facilitar a visualização
da altura da extrusão.
25- Na
seção Edit Geometry, clic no botão
Make Planar para tornar o poligono perfeitamente
plano.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Left, repita a operação Bevel
2 vezes de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
26- Para observar os efeitos do MeshSmooth,
clic com o botão direito do mouse na área de trabalho,
no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS
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