Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
A orelha dentre os elementos componentes do corpo humano é
um dos mais complexos a ser modelado, isto deve-se a sua forma
bastante orgânica. Motivo pela qual sua modelagem foi organizada
em duas partes.
1- Para se localizar e preparar com
um pouco mais de precisão a base do poligono responsável
pela as extrusões do volume da orelha, o interessante,
é tornar o objeto transparente.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que
fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display
Properties, localize e marque a opção See-Through.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
da forma circular de acordo com o desenho do gabarito como mostra
a imagem do visor Left da figura ao lado.
2- Faça o mesmo caminho indicado,
no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque
See-Through.
Ao remover o vértice do
centro da forma
circular, transforma-se os diversos poligonos triangulares em
um poligono de "n" lados.
Selecione
o vértice indicado em vermelho.
Na seção Edit Vertices, clic sobre
o botão Remove.
3-
Selecione os 2 vertices indicados ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Collapse.
4- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Left, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
5- Selecione
a aresta como mostra a imagem do visor Left da figura
ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
6- Para facilitar a compreenção
do processo, as extrusões serão realizadas uma de
cada vez, seguido do ajuste no posicionamento de seus vértices.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono da base da orelha como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Front, faça a operação Bevel
de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes
ao da figura ao lado.
7- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left, Back,
Front e Perspective da figura ao lado.
Note que, os vértices assinalados em verde, são
produtos da sobreposição de vértices vizinhos
localizados nesta região da orelha.
Procure localizar estes vértices bem próximos um
do outro, pois, serão soldados no passo seguinte.
8- Selecione todos os vértices
sobrepostos como esta indicados na imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
O número total de 16 vértices pode ser observado
na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o
botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão de atalho da
janela Weld Vertices, nesta janela atribua 1,0
como valor para Weld Threshold, isto aumentará
a força de atração na soldagem.
A operação solda é realizada com sucesso
se restarem 8 vértices selecionados. Verifique o número
na seção Selection.
9- A
próxima extrusão alcança os limites superior
e inferior das bordas da orelha, a hélix e o lóbulo.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono da orelha como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Front, faça a operação Bevel
de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes
ao da figura ao lado.
10- Para se ter alguma referência
do desenho do gabarito, na localização dos vértices
das bordas da orelha, o interessante, é tornar o objeto
transparente.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que
fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display
Properties, localize e marque a opção See-Through.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com o desenho do gabarito como mostra a imagem do visor
Left da figura ao lado.
Como na extrusão anterior os vértices assinalados
em verde, são produtos da sobreposição de
vértices vizinhos localizados nesta região da orelha.
11- Faça o mesmo caminho indicado,
no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque
See-Through.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Back e Front
da figura ao lado.
12- Selecione todos os vértices
sobrepostos como esta indicados na imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
O número total de 16 vértices pode ser observado
na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o
botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso
se restarem 8 vértices selecionados. Verifique o número
na seção Selection.
13- A extrusão realizada a
seguir, vai atribuir espessura ao volume da orelha. Neste momento
o poligono começa a diminuir sua área e com as extrusões
dos passos seguinte se volta para o espaço interno da orelha.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono da orelha como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Front, faça a operação Bevel
de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes
ao da figura ao lado.
14- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left, Front,
Back e Perspective da figura ao lado.
Como
na extrusão anterior os vértices assinalados
em verde, são produtos da sobreposição de
vértices vizinhos localizados nesta região da orelha.
15- Selecione
todos os vértices sobrepostos como esta indicados na imagem
do visor Perspective da figura ao lado.
O número total de 16 vértices pode ser observado
na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o
botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso
se restarem 8 vértices selecionados. Verifique o número
na seção Selection.
16- Com a extrusão seguinte
começa-se a modelar a parte interna da orelha.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono do interior da orelha como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Front, faça a operação Bevel
de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes
ao da figura ao lado.
17- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left e Front
da figura ao lado.
Note que nesta extrusão os vértices da parte da
frente da orelha deixam de ser sobrepostos.
18- Ative
o modo Sub-Object Edges.
Selecione
as 2 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura
ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
19- Ative
o modo Sub-Object Vertex.
Selecione o vértice indicado em vermelho.
Na seção Edit Vertices, clic sobre
o botão Remove.
20- Como nesta região da orelha
os vértices tem profundidade muito próximas, opta-
se pela ferramenta Inset, que insere o poligono com altura
de extrusão zero.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono do interior da orelha como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Inset.
No
visor Left, faça a operação Inset
de modo a obter a inserção do poligono com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
21- Para
se ter alguma referência do desenho do gabarito, na localização
dos vértices do interior da orelha, o interessante, é
tornar o objeto transparente.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que
fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display
Properties, localize e marque a opção See-Through.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com o desenho do gabarito como mostra a imagem do visor
Left da figura ao lado.
22- Faça o mesmo caminho indicado,
no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque
See-Through.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Front e Perspective
da figura ao lado.
23- As extrusões a seguir
vão determinar a profundidade da concha,
ou seja, da concha.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono do interior da orelha como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Front, faça a operação Bevel
2 vezes de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
24- O ajuste no posicionamento dos
vértices neste passo é provisório e serve
para melhorar a visualização do poligono do interior
da concha, o qual será cortado no próximo passo
realizado na página seguinte deste bloco.
Ative o modo Sub-Object Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra o detalhe da figura ao lado.