Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
Nesta parte continua-se o trabalho da página anterior.
1- A operação Cut,
a seguir vai transformar o poligono de "n" lados em
diversos poligonos de 4 lados, exceto o situado mais acima que
será transformado na segunda seção de cortes.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative
o botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
A segunda seção de cortes prepara os poligonos para
a modelagem da cruz hélix, é o elemento que da o
aspecto helicoidal ao interior da orelha.
Faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas
da figura ao lado.
Os vértices numerados, são para que se possa observar
a correspondência entre os cortes e o resultado do posicionamento
deste vértices realizados no passo seguinte.
2- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left e Perspective
da figura ao lado.
Observe a numeração dos vértices e a correspondência
entre suas posições em cada uma das imagens dos
visores na figura ao lado.
3- A
seguir introduz-se mais algumas linhas complementares para dar
prosseguimento a modelagem do pavilhão auditivo.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione o grupo de arestas como indicado pela imagem do visor
Left.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 2
como valor para Connect Edge Segments.
4- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Faça uma segunda seção de cortes como esta
indicado pelas linhas vermelhas ao lado.
Conclua a operação Cut, realizando os cortes
na região da fossa triangular como indicado pelas linhas
vermelhas ao lado.
5- Selecione
as 3 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura
ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
6- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left, Front
e Perspective da figura ao lado.
7- Uma extrusão com Bevel
para acentuar a profundidade da fossa triangular.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
o poligono como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
No
visor Left, faça a operação Bevel
de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes
ao da figura ao lado.
8-
Nos passos seguintes uma série de cortes e remoções
de aresta, para acentuar certas partes do relevo ou ajustar o
formato de poligonos para 4 lados.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative
o botão Cut.
No visor Perspective, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
9-
Selecione as 2 arestas como mostra a imagem do visor Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
10- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
Faça um segundo corte como esta indicado pela linha vermelha
ao lado.
11- Selecione
as 2 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura
ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
12- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça um último corte como
esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.
13- Selecione
a aresta como mostra a imagem do visor Left da figura
ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
14- Remova a aresta na base do lóbulo
como esta indicado ao lado.
15- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Left, Front
e Perspective da figura ao lado.
16- Para observar os efeitos do MeshSmooth,
clic com o botão direito do mouse na área de trabalho,
no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS
Toggle.
17- Com a última ação
a termina-se a orelha e a modelagem da cabeça esta concluída.
Verifique o desenho das linhas na figura abaixo.