Parte 7 -7                                     Orelha 2                                         Cabeça
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

Nesta parte continua-se o trabalho da página anterior.

1- A operação Cut, a seguir vai transformar o poligono de "n" lados em diversos poligonos de 4 lados, exceto o situado mais acima que será transformado na segunda seção de cortes.

Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.



A segunda seção de cortes prepara os poligonos para a modelagem da cruz hélix, é o elemento que da o aspecto helicoidal ao interior da orelha.
Faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.

Os vértices numerados, são para que se possa observar a correspondência entre os cortes e o resultado do posicionamento deste vértices realizados no passo seguinte.



2- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left e Perspective da figura ao lado.

Observe a numeração dos vértices e a correspondência entre suas posições em cada uma das imagens dos visores na figura ao lado.

























3- A seguir introduz-se mais algumas linhas complementares para dar prosseguimento a modelagem do pavilhão auditivo.

Ative o modo Sub-Object Edges.


Selecione o grupo de arestas como indicado pela imagem do visor Left.






Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edge Segments.








4- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.





No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.





















Faça uma segunda seção de cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas ao lado.













Conclua a operação Cut, realizando os cortes na região da fossa triangular como indicado pelas linhas vermelhas ao lado.




5- Selecione as 3 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.


Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





6- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front e Perspective da figura ao lado.



































7- Uma extrusão com Bevel para acentuar a profundidade da fossa triangular.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.




No visor Left, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.








8- Nos passos seguintes uma série de cortes e remoções de aresta, para acentuar certas partes do relevo ou ajustar o formato de poligonos para 4 lados.

Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.
No visor Perspective, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.

9- Selecione as 2 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.


Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.









10- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.



No visor Left, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.








Faça um segundo corte como esta indicado pela linha vermelha ao lado.




















11- Selecione as 2 arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.



12- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça um último corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.



13- Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





14- Remova a aresta na base do lóbulo como esta indicado ao lado.











15- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Left, Front e Perspective da figura ao lado.



































16- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.











17- Com a última ação a termina-se a orelha e a modelagem da cabeça esta concluída. Verifique o desenho das linhas na figura abaixo.

 
 


18- Ative o modo Sub-Object Polygon.


Em Edit, no menu principal, clic sobre Select All, ou use o atalho Ctrl+A.















Na seção Polygon Properties, clic no botão Clear All para limpar os grupos estabelecidos pelo programa. Em seguida, defina para todos os poligonos Smoothing Groups 1.

19- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.

Na figura abaixo o efeito MeshSmooth pode ser observado em Iterations 2.