Parte 1-7                                   Gabaritos Cabeça                           Cabeça
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

O processo para construção e aplicação dos gabaritos da cabeça, é praticamente o mesmo visto para a modelagem do corpo.

1- Inicialmente, vai-se trazer a área de trabalho os poligonos escondidos durante as fases de modelagem do corpo.
Com o corpo selecionado, no painel Modfy, ative o modo Sub- Object Polygon.
Na seção Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Unhide All.











2-
No painel Create, sub-painel Geometry ative o botão Plane.

Crie a Plane no visor Front ao lado do gabarito do corpo como mostra a figura ao lado.



Em Parameters, atribua os valores para a Plane como esta indicado na figura ao lado.






3- A aplicação do modificador UVW Map não é primordial no caso deste objeto pois a Plane é uma Standar Primitiva e traz consigo um mapa de coordenadas. Por garantia você pode aplicá- lo.

4- Faça o download da imagem para sua pasta Gabaritos AQUI.

A imagem gabarito é um bitmap e somente pode ser carregada na plane por via de um material. Para isto, proceda como a seguir.
5
- Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
6- Escolha um slot de amostra vazio.



7- De o nome ao material de Gabarito Cabeça Frontal.

8- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse.



9- No Material/Map Browser localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
10- A janela Select Bitmap Image File se abre, localize na pasta em que você fez o download a imagem Cabeca_Frontal. De um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material standard.
11- Como o objeto ao qual o material será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para uma visualização prévia do mapa é trocar o Sample Type de esfera para um cubo.
12- Para atribuir o material ao objeto selecione a plane, clic sobre o icone Assign Material To Selection.
13- Para visualizar o gabarito na área de trabalho clic sobre o icone Show Map In Viewport.









14- No painel Create, sub-painel Geometry ative o botão Plane.

Crie a Plane no visor Left ao lado do gabarito do corpo como mostra a figura ao lado.



Em Parameters, atribua os valores para a Plane como esta indicado na figura ao lado.





15- A aplicação do modificador UVW Map não é primordial no caso deste objeto pois a Plane é uma Standar Primitiva e traz consigo um mapa de coordenadas. Por garantia você pode aplicá- lo.

16- Faça o download da imagem para sua pasta Gabaritos AQUI.



17- Escolha um slot de amostra vazio.





18- De o nome ao material de Gabarito Cabeça Perfil.

19- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse.



20- No Material/Map Browser localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
21- A janela Select Bitmap Image File se abre, localize na pasta em que você fez o download a imagem Cabeca_Perfil. De um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material standard.
22- Como o objeto ao qual o material será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para uma visualização prévia do mapa é trocar o Sample Type de esfera para um cubo.
23- Para atribuir o material ao objeto selecione a plane, clic sobre o icone Assign Material To Selection.
24- Para visualizar o gabarito na área de trabalho clic sobre o icone Show Map In Viewport.


25- Selecione o gabarito da Cabeça Perfil, como mostra a figura ao lado.










No visor Left, com a ferramenta Move posicione o gabarito da cabeça, de modo que a linha inclinada do pescoço coincida perfeitamente com a inclinação do pescoço no corpo.












26- No visor Top, com a ferramenta Move, sobre o eixo "X", posicione o gabarito sobre o ombro, de modo a deixar livre o espaço onde será modelado o volume da cabeça.












27- Selecione o gabarito Cabeça Frontal como esta indicado ao lado.



A operação seguinte será realizada a partir da ferramenta Align. Porque os dois gabaritos devem ter as mesma coordenadas de altura, para que seus desenhos coincidam.

Na barra de ferramenta principal ative Align.
Em seguida clic sobre a projeção do gabarito Cabeça Perfil.
Para trazer gabarito frontal junto ao perfil, marque as 3 opções, ou seja x, y e z.





28- No visor Left, com a ferramenta Move, sobre o eixo "X", posicione o gabarito de modo a deixar livre o espaço onde será modelado o volume da cabeça, como mostra a figura ao lado.












29- No visor Front, com a ferramenta Move, sobre o eixo "X", posicione o gabarito de modo que fique centrado no pescoço como mostra a figura ao lado.














30- Como devem permanecer somente os 2 gabaritos da cabeça na área de trabalho, selecione-os, clic com o botão direito do mouse sobre a área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, escolha a opção Hide Unselected.












Na barra de Status, na área de navegação dos visores, clic no icone de Zoom Extents All, sua área de trabalho deve se parecer com a imagem da figura ao lado.