Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
O
processo para construção e aplicação
dos gabaritos da cabeça, é praticamente o mesmo
visto para a modelagem do corpo.
1- Inicialmente, vai-se trazer a
área de trabalho os poligonos escondidos durante as fases
de modelagem do corpo.
Com o corpo selecionado, no painel Modfy, ative o modo
Sub- Object Polygon.
Na seção Edit Geometry, localize
e clic sobre o botão Unhide All.
2-
No painel Create, sub-painel Geometry ative
o botão Plane.
Crie a Plane no visor Front ao lado do gabarito
do corpo como mostra a figura ao lado.
Em Parameters, atribua os valores para a Plane
como esta indicado na figura ao lado.
3- A aplicação do modificador
UVW Map não é primordial no caso
deste objeto pois a Plane é uma Standar
Primitiva e traz consigo um mapa de coordenadas. Por
garantia você pode aplicá- lo.
4- Faça o download
da imagem para sua pasta Gabaritos AQUI.
A imagem gabarito é um bitmap e somente pode ser carregada
na plane por via de um material. Para isto, proceda como
a seguir.
5-
Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
6- Escolha um slot de amostra
vazio.
7- De o nome ao material de Gabarito
Cabeça Frontal.
8- Clic no botão de atalho
do mapa Diffuse.
9-
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo sobre Bitmap.
10- A janela Select Bitmap
Image File se abre, localize na pasta em que
você fez o download a imagem Cabeca_Frontal. De
um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material
standard.
11- Como o objeto ao qual o material
será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para
uma visualização prévia do mapa é
trocar o Sample Type de esfera para um cubo.
12-
Para atribuir o material ao objeto selecione a plane,
clic sobre o icone Assign Material To
Selection.
13- Para visualizar o gabarito na
área de trabalho clic sobre o icone Show Map
In Viewport.
14-
No painel Create, sub-painel Geometry ative
o botão Plane.
Crie a Plane no visor Left ao lado do gabarito
do corpo como mostra a figura ao lado.
Em Parameters, atribua os valores para a Plane
como esta indicado na figura ao lado.
15- A aplicação do
modificador UVW Map não é primordial
no caso deste objeto pois a Plane é uma Standar
Primitiva e traz consigo um mapa de coordenadas. Por
garantia você pode aplicá- lo.
16- Faça o download
da imagem para sua pasta Gabaritos AQUI.
17- Escolha um slot de amostra
vazio.
18- De o nome ao material de Gabarito
Cabeça Perfil.
19- Clic no botão de atalho
do mapa Diffuse.
20-
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo sobre Bitmap.
21- A janela Select Bitmap
Image File se abre, localize na pasta em que
você fez o download a imagem Cabeca_Perfil. De
um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material
standard.
22- Como o objeto ao qual o material
será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para
uma visualização prévia do mapa é
trocar o Sample Type de esfera para um cubo.
23-
Para atribuir o material ao objeto selecione a plane,
clic sobre o icone Assign Material To
Selection.
24- Para visualizar o gabarito na
área de trabalho clic sobre o icone Show Map
In Viewport.
25- Selecione o gabarito da Cabeça
Perfil, como mostra a figura ao lado.
No visor Left, com a ferramenta Move posicione
o gabarito da cabeça, de modo que a linha inclinada do
pescoço coincida perfeitamente com a inclinação
do pescoço no corpo.
26- No visor Top, com a
ferramenta Move, sobre o eixo "X", posicione
o gabarito sobre o ombro, de modo a deixar livre o espaço
onde será modelado o volume da cabeça.
27- Selecione o gabarito Cabeça
Frontal como esta indicado ao lado.
A operação seguinte será realizada a partir
da ferramenta Align. Porque os dois gabaritos devem ter
as mesma coordenadas de altura, para que seus desenhos coincidam.
Na barra de ferramenta principal ative Align.
Em seguida clic sobre a projeção do gabarito Cabeça
Perfil.
Para trazer gabarito frontal junto ao perfil, marque as 3 opções,
ou seja x, y e z.
28- No visor Left, com a
ferramenta Move, sobre o eixo "X", posicione
o gabarito de modo a deixar livre o espaço onde será
modelado o volume da cabeça, como mostra a figura ao lado.
29- No visor Front, com
a ferramenta Move, sobre o eixo "X", posicione
o gabarito de modo que fique centrado no pescoço como mostra
a figura ao lado.
30- Como devem permanecer somente
os 2 gabaritos da cabeça na área de trabalho, selecione-os,
clic com o botão direito do mouse sobre a área de
trabalho, no menu de contexto que fica disponível, escolha
a opção Hide Unselected.
Na barra de Status, na área de navegação
dos visores, clic no icone de Zoom Extents All,
sua área de trabalho deve se parecer com a imagem da figura
ao lado.