Para
visualizar os gabaritos na área de trabalho, configure
os visores como sugerimos a seguir:
1- Clic com o botão direito
do mouse sobre o nome do visor, um menu de contexto fica
disponível.
Marque Smooth + Highlights esta ação
permitirá a visualização dos gabaritos.
Para visualizar as linhas da malha dos objetos a serem modelados
marque Edged Faces.
Neste tutorial não será utilizada a grade de coordenadas,
portanto desmarque Show Grid, isto torna os
visores mais limpos.
Esta configuração deve ser realizadas para todos
os visores.
Na continuidade dos trabalhos a troca de cofiguração
é facilitada utilizando- se as teclas de atalhos como informa
a figura ao lado.
2- Para visualizar os gabaritos eles
devem ser aplicados, enquanto material, em uma superfície
da área de trabalho. Assim, no painel Create,
sub-painel Geometry ative o botão Plane.
3- Crie a Plane no visor
Front.
4- Para que não ocorra deformações
na imagem do gabarito a Plane deve ter dimensões
proporcionais aquelas apresentadas pela imagem gabarito. Aqui
usaremos as mesmas dimensões 600,0 X 650,0. Como os visores
estão configurados com Edged Faces ativo,
atribua o valor 1 para os segmentos da Plane, deste modo nenhuma
linha cortará a imagem gabarito.
5- A aplicação do modificador
UVW Map não é primordial no caso
deste objeto pois a Plane é uma Standar
Primitiva e traz consigo um mapa de coordenadas. Por
garantia você pode aplicá- lo.
6- Faça o download
da imagem para sua pasta Gabaritos AQUI.
A imagem gabarito é um bitmap e somente pode ser carregada
na plane por via de um material. Para isto, proceda como
a seguir.
7-
Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
8- Escolha um slot de amostra
vazio.
9- De o nome ao material de Gabarito
Corpo Frontal.
10- Clic no botão de atalho
do mapa Diffuse.
11-
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo sobre Bitmap.
12- A janela Select Bitmap
Image File se abre, localize na pasta em que
você fez o download a imagem Corpo_Frontal. De
um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material
standard.
13- Como o objeto ao qual o material
será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para
uma visualização prévia do mapa é
trocar o Sample Type de esfera para um cubo.
14-
Para atribuir o material ao objeto selecione a plane,
clic sobre o icone Assign Material To
Selection.
15- Para visualizar o gabarito na
área de trabalho clic sobre o icone Show Map
In Viewport.
16-
No painel Create ative o botão Plane.
17- Crie a Plane no visor
Left.
18- Atribua para a plane
os Valores para os parâmetros indicados na figura ao lado.
19- como afirmamos no passo 5 aaplicação
do modificador UVW Map não é primordial
no caso deste objeto. Por garantia você pode aplicá-
lo.
20- Faça o download
da imagem para sua pasta Gabaritos
AQUI.
21-
Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
22- Escolha um slot de amostra
vazio.
23- De o nome ao material de Gabarito
Corpo Perfil.
24- Clic no botão de atalho
do mapa Diffuse.
25-
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo sobre Bitmap.
26- A janela Select Bitmap
Image File se abre, localize na pasta em que
você fez o download a imagem Corpo_Perfi. De um
clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material
standard.
27- Como o objeto ao qual o material
será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para
uma visualização prévia do mapa é
trocar o Sample Type de esfera para um cubo.
28-
Para atribuir o material ao objeto selecione a plane,
clic sobre o icone Assign Material To
Selection.
30- Para visualizar o gabarito na
área de trabalho clic sobre o icone Show Map
In Viewport.
Como
você pode notar, a imagem do gabarito quando carregado no
visor perde qualidade. O procedimento a seguir é paliativo,
mas consegue otimizar um pouco a imagem e melhorar sua visualização.
31- No menu principal, escolha Customize,
em seguida clic em Preferences.
32-
Na janela Preference Settings clic em Viewports.
33- Localize a seção
Display Drivers e clic no botão Configure
Driver.
34- Na janela que se abre, Localize
a seção Background Texture Size
habilite os valores mais altos como indica a figura ao lado.
35- Outra coisa que pode ser feita
é corrigir a textura no visor. Clic com o botão
direito do mouse sobre o nome do visor.
No menu dos visores, localize e marque Texture Correction.
36- Ative a ferramenta Move.
No visor Top posicione os dois gabaritos como mostra
a figura ao lado. Com este posicionamento o objeto será
modelado no espaço central entre os gabaritos.
37- É importante que os dois
gabaritos estejam alinhados em uma mesma altura, assim os desenhos
deles se correspoderão perfeitamente.
No visor Front, selecione um dos gabaritos, ative o botão
Align na barra de ferramentas principal, em seguida,
clic sobre o outro gabarito, na janela Align Selection
marque o eixo "Y".