Parte 3-3                                        Dedos 1                                          Mãos
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

Nesta página continua-se o trabalho da anterior.

1- Selecione a mão e ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, posicione os vértices das bases dos dedos sobre os seus correspondentes localizados nos 3 clones, como esta indicado pelos vértices verdes na imagem do visor Left da figura ao lado.
Atenção, para que os vértices fiquem perfeitamente sobrepostos, pois, eles serão soldados mais adiante.











2- Antes da operação de soldagem dos vértices, é preciso deletar os poligonos da base dos dedos.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos como indicado pela figura ao lado e delete-os.







3- Para soldar os dedos ao volume da mão eles devem pertencer a este objeto.

Para unir os dedos ao volume da palma, na seção Edit Geometry, localize e ative o botão Attach.
Em seguida clic sobre a projeções dos dedos indicador, médio e mínimo no área de trabalho.




4- Ative o modo Sub-Object Vertex.






Selecione todos os vértices sobrepostos como esta indicados na imagem do visor Perspective da figura ao lado.



5- O número total de 36 vértices pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso se restarem 18 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.

6- As ações seguintes se reservam a modelagem do dedo polegar.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono da base do dedo polegar como esta indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.




A cada extrusão, use as ferramentas Move e Rotate para posicionar o poligono de acordo com as imagens dos visores Left e Top da figura ao lado.

No visor Top, repita a operação Bevel 6 vezes, de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes a figura ao lado.


A rotação do poligono após cada extrusão deve favorecer o desenho das linhas observado na figura ao lado.






7- Para proporcionar um melhor arredondamente da ponta do dedo, use Cut para introduzir mais algumas linhas complementares.

Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.

8- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front, Left, Top e Bottom da figura ao lado.
































9- Os passos seguintes determinam a modelagem da unha.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos da base da unha como esta indicado pela figura ao lado.

Na seção Edit Polygon, localize e ative o botão Inset.

No visor Front, faça a inserção do poligono com proporção semelhante ao da figura ao lado.


10- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Perspective da figura ao lado.

O interessante, é selecionar os 3 vértices da ponta do poligono obtido através do Inset no passo anterior, e movê-los em conjunto.







11- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos da unha como esta indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.

No visor Front, repita a operação Bevel 2 vezes, note que as extrusões tem alturas bem pequenas e a área dos poligonos a cada extrusão é levemente menor que as anteriores.








12-
Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Perspective da figura ao lado.

Selecione os 3 vértices da ponta do poligono obtido através do Bevel no passo anterior, e mova-os em conjunto.








13- Com a última ação a modelagem da mão esta concluída. Verifique o desenho das linhas na figura abaixo.

 
 
Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, procede como a seguir:

14- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos da mão como mostra a figura ao lado.



Na seção Polygon Properties, defina para estes poligonos Smoothing Groups 1.

15- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.
Na figura abaixo, o efeito MeshSmooth pode ser observado em Iteration 2.