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Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
Nesta
página continua-se o trabalho da anterior.
1- Selecione a mão e ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, posicione os vértices das
bases dos dedos sobre os seus correspondentes localizados nos
3 clones, como esta indicado pelos vértices verdes na imagem
do visor Left da figura ao lado.
Atenção, para que os vértices fiquem perfeitamente
sobrepostos, pois, eles serão soldados mais adiante.
2- Antes da operação
de soldagem dos vértices, é preciso deletar os poligonos
da base dos dedos.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione os poligonos como indicado pela figura ao lado e delete-os.
3- Para soldar os dedos ao volume
da mão eles devem pertencer a este objeto.
Para unir os dedos ao volume da palma, na seção
Edit Geometry, localize e ative o botão
Attach.
Em seguida clic sobre a projeções dos dedos indicador,
médio e mínimo no área de trabalho.
4- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Selecione todos os vértices sobrepostos como esta indicados
na imagem do visor Perspective da figura ao lado.
5- O número total de 36 vértices
pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o
botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso
se restarem 18 vértices selecionados. Verifique o número
na seção Selection.
6- As ações seguintes
se reservam a modelagem do dedo polegar.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono da base do dedo polegar como esta indicado
ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Bevel.
A cada extrusão, use as ferramentas Move e Rotate
para posicionar o poligono de acordo com as imagens dos visores
Left e Top da figura ao lado.
No visor Top, repita a operação Bevel
6 vezes, de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes a figura ao lado.
A rotação do poligono após cada extrusão
deve favorecer o desenho das linhas observado na figura ao lado.
7- Para proporcionar um melhor arredondamente
da ponta do dedo, use Cut para introduzir mais algumas
linhas complementares.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
8- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Front, Left,
Top e Bottom da figura ao lado.
9- Os passos seguintes determinam
a modelagem da unha.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione os poligonos da base da unha como esta indicado pela
figura ao lado.
Na seção Edit Polygon, localize
e ative o botão Inset.
No visor Front, faça a inserção
do poligono com proporção semelhante ao da figura
ao lado.
10- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Front e Perspective
da figura ao lado.
O interessante, é selecionar os 3 vértices da ponta
do poligono obtido através do Inset no passo anterior,
e movê-los em conjunto.
11- Ative o modo Sub-Object
Polygon.
Selecione os poligonos da unha como esta indicado pela figura
ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Bevel.
No
visor Front, repita a operação Bevel
2 vezes,
note que as extrusões tem alturas bem pequenas e a área
dos poligonos a cada extrusão é levemente menor
que as anteriores.
12-
Ative o modo Sub-Object Vertex.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Front e Perspective
da figura ao lado.
Selecione os 3 vértices da ponta do poligono obtido através
do Bevel no passo anterior, e mova-os em conjunto.
13- Com
a última ação a modelagem da mão esta
concluída. Verifique o desenho das linhas na figura abaixo.
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Se
você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing,
procede como a seguir:
14- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione
os poligonos da mão como mostra a figura ao lado.
Na
seção Polygon Properties, defina
para estes poligonos Smoothing Groups 1.
15- Para
observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão
direito do mouse na área de trabalho, no menu de
contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.
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