Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
A mão faz parte dos membros superiores, mas como tem muitos
elementos sua modelagem esta organizada em 3 partes compondo um
bloco especial.
1- Repete-se aqui, a mesma atitude
adotada na modelagem das partes do corpo vista nas páginas
anteriores. Esconde-se alguns dos poligonos do objeto, para facilitar
seu manuseio na área de trabalho.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Desmarque
Ignore Backfacing. Selecione os
poligonos indicados na figura ao lado.
Na
seção Edit
Geometry, localise e clic sobre o botão Hide
Selected.
2- O objetivo da operação
a seguir é de diminuir o número de lados do poligono
transversal ao pulso para 8 lados.
Ative o modo Sub-Object Vertex.
No visor Bottom, selecione os 3 vértices como
indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Collapse para soldar os vértices.
3- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Bottom
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
4- Selecione o poligono transversal
ao volume do pulso.
Na seção Edit Geometry, clic sobre
o botão Make Planar para tornar o poligono
perfeitamente plano.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Bevel.
No visor Front, repita a operação Bevel
3 vezes, de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes as da figura ao lado.
5- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com
a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Top, Bottom,
Front, Left e Back da figura ao lado.
6- Ative o modo Sub-Object
Edges.
No visor Top, selecione as arestas como indicado pela
figura ao lado.
Na seção Edit Edges, localize
e clic no botão de atalho da janela Chamfer Edges,
atribua 0,3 como valor para Chamfer Amount,
clic em OK. Um pequeno chanfro é produzido.
A razão para um chanfro pequeno, é devido a operação
seguinte, no qual serão soldados alguns vértices.
7- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Selecione os 2 vértices indicados em vermelho como mostra
a detalhe da figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Collapse para soldar os vértices.
Repita a mesma operação, no visor Back,
para os 2 vértices similares localizados no lado oposto
da mão.
8- Com a ferramenta Move
ajuste o posicionamento dos vértices, obtidos com a operação
Chamfer Edges, como mostra as imagens dos visores
Back, Left e Front da figura ao lado.
9- Devido a relação
entre os vértices, é conveniente a operação
Cut, deste passo, ser efetuada em modo Sub-Object
Vertex.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
10- Ative o modo Sub-Object
Edges.
No visor Left, selecione as arestas como indicado pela
figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Chamfer Edges, atribua 0,6
como valor para Chamfer Amount., clic em OK.
11- Algumas linhas são inseridas
vizando a criação de formas hexagonais que servirão
de base para as extrusões dos dedos da mão.
Selecione o grupo de arestas como mostram as imagens dos visores
Perspective da figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, atribua 1
como valor para Connect Edge Segments.
12- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.
13- Ative o modo Sub-Object
Edges.
Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
14- Mais algumas linhas são
inseridas no volume da mão, a partir de Connect.
Selecione o grupo de arestas como mostram as imagens dos visores
Perspective da figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
de atalho da janela Connect Edges, verifique
se o valor para Connect Edge Segments,
é 1.
15- Algumas linhas complementares
são inseridas a partir da operação Cut
Edges.
Na seçã Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Back, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
No visor Front, faça os 2 cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
No visor Bottom, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
16- Selecione as 3 arestas como mostra
a imagem do visor Front da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre
o botão Remove.
17- Ative o modo Sub-Object
Vertex.
Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices
como mostram as imagens dos visores Top, Left,
Bottom e Right da figura ao lado.
Os vértices indicados na cor verde devem ser sobrepostos
aos seus vizinhos. Assegure-se que os vértices estejam
perfeitamente sobrepostos, eles serão soldados no passo
seguinte.
18- Selecione todos os vértices
sobrepostos indicados em verde no passo anterior.
O número total de 12 vértices pode ser observado
na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o
botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso
se restarem 6 vértices selecionados. Verifique o número
na seção Selection.
19- Os passos seguintes serão
dedicados a preparação da base do dedo polegar.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono rectangular como esta indicado pela figura
ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o
botão Bevel.
No visor Front, faça a operação
Bevel de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes a figura ao lado.
20- O polegar é o dedo que
apresenta uma modelagem de maior dificuldade devido seu posicionamento.
Para facilitar o processo, vai-se criar um octógono como
gabarito para o posicionamento dos vértices pertencente
a sua base.
No painel Create, sub-painel Shapes, ative o
botão NGon.
Crie o NGon no visor Front.
Na seção Parameters, atribua os valores
para Radius e Sides como esta indicado na figura
ao lado.
No visor Top, com a ferramenta Rotate, sobre
o eixo "Z", faça uma pequena rotação
como sugere a figura ao lado.
21- Selecione a mão e ative
o modo Sub-Object Vertex.
Com a ferramenta Move posicione os 8 vértices
do poligono rectangular, sobre os 8 vértices correspondentes
localizados no NGon, como mostra as imagens dos visores
na figura ao lado.
22- Para observar os efeitos do MeshSmooth,
clic com o botão direito do mouse na área de trabalho,
no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS
Toggle.
Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing,
lembre-se de selecionar os novos poligonos da mão e atribuir
a eles Smoothing
Groups 1.