Parte 1-3                                        Palma                                            Mãos
 
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

A mão faz parte dos membros superiores, mas como tem muitos elementos sua modelagem esta organizada em 3 partes compondo um bloco especial.
1- Repete-se aqui, a mesma atitude adotada na modelagem das partes do corpo vista nas páginas anteriores. Esconde-se alguns dos poligonos do objeto, para facilitar seu manuseio na área de trabalho.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Desmarque Ignore Backfacing. Selecione os poligonos indicados na figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localise e clic sobre o botão Hide Selected.

2- O objetivo da operação a seguir é de diminuir o número de lados do poligono transversal ao pulso para 8 lados.
Ative o modo Sub-Object Vertex.
No visor Bottom, selecione os 3 vértices como indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse para soldar os vértices.




3- Ative o modo Sub-Object Edges.

Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Bottom da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





4- Selecione o poligono transversal ao volume do pulso.
Na seção Edit Geometry, clic sobre o botão Make Planar para tornar o poligono perfeitamente plano.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


No visor Front, repita a operação Bevel 3 vezes, de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes as da figura ao lado.










5- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Top, Bottom, Front, Left e Back da figura ao lado.







































6- Ative o modo Sub-Object Edges.


No visor Top, selecione as arestas como indicado pela figura ao lado.






Na seção Edit Edges, localize e clic no botão de atalho da janela Chamfer Edges, atribua 0,3 como valor para Chamfer Amount, clic em OK. Um pequeno chanfro é produzido.
A razão para um chanfro pequeno, é devido a operação seguinte, no qual serão soldados alguns vértices.



7- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Selecione os 2 vértices indicados em vermelho como mostra a detalhe da figura ao lado.

Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse para soldar os vértices.
Repita a mesma operação, no visor Back, para os 2 vértices similares localizados no lado oposto da mão.



8- Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices, obtidos com a operação Chamfer Edges, como mostra as imagens dos visores Back, Left e Front da figura ao lado.




















9- Devido a relação entre os vértices, é conveniente a operação Cut, deste passo, ser efetuada em modo Sub-Object Vertex.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.



10- Ative o modo Sub-Object Edges.


No visor Left, selecione as arestas como indicado pela figura ao lado.



Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Chamfer Edges, atribua 0,6 como valor para Chamfer Amount., clic em OK.




11- Algumas linhas são inseridas vizando a criação de formas hexagonais que servirão de base para as extrusões dos dedos da mão.

Selecione o grupo de arestas como mostram as imagens dos visores Perspective da figura ao lado.

Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 1 como valor para Connect Edge Segments.









12- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.










13- Ative o modo Sub-Object Edges.

Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.

14- Mais algumas linhas são inseridas no volume da mão, a partir de Connect.


Selecione o grupo de arestas como mostram as imagens dos visores Perspective da figura ao lado.



Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, verifique se o valor para Connect Edge Segments, é 1.






15- Algumas linhas complementares são inseridas a partir da operação Cut Edges.


Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Back, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.







No visor Front, faça os 2 cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.







No visor Bottom, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.







16- Selecione as 3 arestas como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.









17- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Top, Left, Bottom e Right da figura ao lado.

Os vértices indicados na cor verde devem ser sobrepostos aos seus vizinhos. Assegure-se que os vértices estejam perfeitamente sobrepostos, eles serão soldados no passo seguinte.












18- Selecione todos os vértices sobrepostos indicados em verde no passo anterior.
O número total de 12 vértices pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão Weld.
A operação solda é realizada com sucesso se restarem 6 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.

19- Os passos seguintes serão dedicados a preparação da base do dedo polegar.

Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono rectangular como esta indicado pela figura ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes a figura ao lado.












20- O polegar é o dedo que apresenta uma modelagem de maior dificuldade devido seu posicionamento.
Para facilitar o processo, vai-se criar um octógono como gabarito para o posicionamento dos vértices pertencente a sua base.

No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão NGon.

Crie o NGon no visor Front.
Na seção Parameters, atribua os valores para Radius e Sides como esta indicado na figura ao lado.










No visor Top, com a ferramenta Rotate, sobre o eixo "Z", faça uma pequena rotação como sugere a figura ao lado.




21- Selecione a mão e ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move posicione os 8 vértices do poligono rectangular, sobre os 8 vértices correspondentes localizados no NGon, como mostra as imagens dos visores na figura ao lado.

























































22- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.

Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, lembre-se de selecionar os novos poligonos da mão e atribuir a eles Smoothing Groups 1.