Parte 3-5                                        Coxas 1                    Membros Inferiores
 
A coxa masculina tem os músculos bastante acentuados quando pertecem a um atleta. Nesta modelagem, destaca-se somente os principais: vasto interno, vasto externo, recto femural e o costureiro.

1- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.




No visor Left, faça o Bevel 4 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.

















2- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Right, Back e Left da figura ao lado.

















































































3- No visor Front, selecione os 3 vértices situados no segmento mais acima pertencente ao poligono transversal. Em seguida, na secão Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Collapse, os vértices são soldados.






Repita a operação Collapse para soldar os 2 vértices situados no segmento mais abaixo como mostra a figura ao lado.






4- Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Right, faça os 2 cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.











5- Ative o modo Sub- object Vertex.













No visor Top, com a ferramenta Move posicione os 3 vértices do poligono transversal, circundados pelo retângulo amarelo, de modo que fiquem alinhados com o eixo de simetria do corpo.

Note que no visor Front, os vértices se encontram sobrepostos.

No gabarito você pode tomar como referência do posicionmento do eixo de simetria do corpo, o centro do umbigo.




6- Neste passo adiciona-se uma linha na estrutura da malha para propocionar o relevo que identifica o costureiro, este músculo percorre toda coxa obliquamente.

Ative o modo Sub- Object Edges.


Selecione uma das arestas em vermelho mostradas no visor Perspective da figura ao lado.
Na seção Selection, clic no botão Ring para selecionar o restante das arestas como mostra a figura ao lado.


Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, verifique se o valor de Connect Edges Segments é 1, em seguida, clic em OK para introduzir uma nova linha nos segmentos transversais do músculo costureiro.




7- Neste passo adiciona-se uma linha na estrutura da malha, para produzir um arredondamento no relevo do músculo vasto interno.

Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Perspective da figura ao lado.

Na seção Edit Edges, clic sobre o botão Connect para introduzir a nova linha no vasto interno.




8- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os 2 cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.










9- Selecione as duas Edges indicadas na figura ao lado.



Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





10- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os 2 cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.









11- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Right e Perspective da figura ao lado.






















































12- Neste passo vai-se introduzir duas linhas para proporcionar o relevo arredondado do músculo vasto externo.


Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.



No visor Left, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.












No visor Front, faça o corte de acordo com a linha vermelha da figura ao lado.








13- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Left, Front e Perspective da figura ao lado.