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A
coxa masculina tem os músculos bastante acentuados quando
pertecem a um atleta. Nesta modelagem, destaca-se somente os principais:
vasto interno, vasto externo, recto femural e o costureiro.
1- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Left, faça o Bevel 4 vezes de
modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes
ao da figura ao lado.
2- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Right,
Back e Left da figura ao lado.
3- No visor Front, selecione
os 3 vértices situados no segmento mais acima pertencente
ao poligono transversal. Em seguida, na secão Edit
Geometry, localize e clic sobre o botão Collapse,
os vértices são soldados.
Repita a operação Collapse para soldar os
2 vértices situados no segmento mais abaixo como mostra a
figura ao lado.
4- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Right, faça os 2 cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
5- Ative
o modo Sub- object Vertex.
No visor Top, com a ferramenta Move posicione
os 3 vértices do poligono transversal, circundados pelo retângulo
amarelo, de modo que fiquem alinhados com o eixo de simetria do
corpo.
Note que no visor Front, os vértices se encontram
sobrepostos.
No gabarito você pode tomar como referência do posicionmento
do eixo de simetria do corpo, o centro do umbigo.
6- Neste passo adiciona-se uma linha
na estrutura da malha para propocionar o relevo que identifica o
costureiro, este músculo percorre toda coxa obliquamente.
Ative o modo Sub- Object Edges.
Selecione uma das arestas em vermelho mostradas no visor Perspective
da figura ao lado.
Na seção Selection, clic no botão
Ring para selecionar o restante das arestas como mostra
a figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
verifique se o valor de Connect Edges Segments
é 1, em seguida, clic em OK para introduzir uma nova linha
nos segmentos transversais do músculo costureiro.
7- Neste passo adiciona-se uma linha
na estrutura da malha, para produzir um arredondamento no relevo
do músculo vasto interno.
Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
Connect para introduzir a nova linha no vasto interno.
8- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Front, faça os 2 cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
9- Selecione as duas Edges
indicadas na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
10- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Front, faça os 2 cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
11- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Right
e Perspective da figura ao lado.
12- Neste passo vai-se introduzir duas
linhas para proporcionar o relevo arredondado do músculo
vasto externo.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Left, faça o corte como esta indicado pela
linha vermelha da figura ao lado.
No visor Front, faça o corte de acordo com a linha
vermelha da figura ao lado.
13- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Left, Front
e Perspective da figura ao lado.
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