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Nesta
parte continua-se o trabalho da página anterior.
1- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Front, use o Extrude duas vezes de modo
a obter uma imagem com projeções das alturas semelhantes
ao da figura ao lado.
2- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Right,
Back, Left e Top da figura ao lado.
Note que no visor Front e Back os vértices
situados sobre o eixo de simetria do corpo proporcionam aos segmentos
o formato de uma linha vertical.
3- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Right.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
4- Este
passo vai introduzir
novas linha na malha que ajudarão a definir a virilha.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Right, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Introduza mais algumas linhas fazendo os cortes no visor Front
e Perspective como mostra as linhas em vermelho da figura
ao lado.
Conclua os cortes no visor Front como mostra as linhas
em vermelho da figura ao lado.
5- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Perspective
e Right
da figura ao lado.
6- Selecione
os 3 vértices indicados no visor Front, em seguida
na secão Edit Geometry, localize e clic
sobre o botão Collapse, os vértices são
soldados.
7- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione a aresta indicada pela imagem do visor Front
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
8- As
próximas extrusões vão aumentar o volume do
corpo com o intuito de dar forma ao quadril e preparar algumas linhas
para modelagem do abdômen.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Front, faça o Extrude de modo
a obter uma imagem com projeção da altura semelhante
ao da figura ao lado.
9- A operação seguinte
é para diminuir o número de linhas resultante das
próximas extrusões.
Selecione os 3 vértices indicados em vermelho na imagem do
visor Front da figura ao lado.
Na
secão Edit Geometry, clic sobre o botão
Collapse, os 3 vértices são soldados.
10- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Front, faça o Extrude 2 vezes
de modo a obter uma imagem semelhante ao da figura ao lado.
11- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front e Left
da figura ao lado.
Note que os vértices da parte traseira não foram mostrados,
eles serão trabalhados na parte seguinte deste bloco.
12- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione as 3 arestas indicadas pela imagem do visor Front
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
13- A
remoção das arestas deixa 2 vértices isolados
sobre alguns segmentos como mostra a figura ao lado, é preciso
removê-los.
Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 2 vértices, na
seção Edit Vertices clic sobre o
botão Remove.
14- Para diminuir o número de
limhas na próxima extrusão selecione e solde os 2
vértices indicados em vermelho na figura ao lado.
Na
secão Edit Geometry, clic sobre o botão
Collapse para soldar os vértices selecionados.
15- Neste passo introduz-se mais algumas
linhas na região do abdômen.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Front
da figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
atribua 2 como valor para Connect Edges Segments,
em seguida, clic em OK. Duas novas linhas são introduzidas
na estrutura da malha.
16- Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
No visor Front, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
17- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Left
e Perspective
da figura ao lado.
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