Parte 4-5                                        Coxas 2                    Membros Inferiores
 
Nesta parte continua-se o trabalho da página anterior.



1- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.


No visor Front, use o Extrude duas vezes de modo a obter uma imagem com projeções das alturas semelhantes ao da figura ao lado.














2- Ative o modo Sub- Object Vertex.


Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Right, Back, Left e Top da figura ao lado.


Note que no visor Front e Back os vértices situados sobre o eixo de simetria do corpo proporcionam aos segmentos o formato de uma linha vertical.






































































3- Ative o modo Sub- Object Edges.


Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Right.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.






4- Este passo vai introduzir novas linha na malha que ajudarão a definir a virilha.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Right, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.










Introduza mais algumas linhas fazendo os cortes no visor Front e Perspective como mostra as linhas em vermelho da figura ao lado.
















Conclua os cortes no visor Front como mostra as linhas em vermelho da figura ao lado.








5- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Perspective e Right da figura ao lado.































6- Selecione os 3 vértices indicados no visor Front, em seguida na secão Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Collapse, os vértices são soldados.










7- Ative o modo Sub- Object Edges.



Selecione a aresta indicada pela imagem do visor Front da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





8- As próximas extrusões vão aumentar o volume do corpo com o intuito de dar forma ao quadril e preparar algumas linhas para modelagem do abdômen.

Ative o modo Sub-Object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.


No visor Front, faça o Extrude de modo a obter uma imagem com projeção da altura semelhante ao da figura ao lado.









9- A operação seguinte é para diminuir o número de linhas resultante das próximas extrusões.
Selecione os 3 vértices indicados em vermelho na imagem do visor Front da figura ao lado.
Na secão Edit Geometry, clic sobre o botão Collapse, os 3 vértices são soldados.




10- Ative o modo Sub-Object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.


No visor Front, faça o Extrude 2 vezes de modo a obter uma imagem semelhante ao da figura ao lado.











11- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.

Note que os vértices da parte traseira não foram mostrados, eles serão trabalhados na parte seguinte deste bloco.




















12- Ative o modo Sub- Object Edges.



Selecione as 3 arestas indicadas pela imagem do visor Front da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.









13- A remoção das arestas deixa 2 vértices isolados sobre alguns segmentos como mostra a figura ao lado, é preciso removê-los.

Ative o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 2 vértices, na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.











14- Para diminuir o número de limhas na próxima extrusão selecione e solde os 2 vértices indicados em vermelho na figura ao lado.


Na secão Edit Geometry, clic sobre o botão Collapse para soldar os vértices selecionados.








15- Neste passo introduz-se mais algumas linhas na região do abdômen.

Ative o modo Sub- Object Edges.


Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.





Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edges Segments, em seguida, clic em OK. Duas novas linhas são introduzidas na estrutura da malha.





16- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.




No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.









17- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Left e Perspective da figura ao lado.