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Na
modelagem do antebraço vai-se enfatizar somente o músculo
longo supinador e atribuir ao cotovelo seu formato característico.
1-
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume do braço como
indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
A cada extrusão use as ferramentas Rotate e Move
para posicionar o poligono de acordo com o desenho do gabarito.
No
visor Front, repita a operação Bevel
4 vezes de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
2- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com a imagens dos visores Front, Back,
Top, Left e Bottom da figura ao lado.
3- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Top, faça o corte como esta indicado pela
linha vermelha da figura ao lado.
No visor Back, realise uma segunda seção
de cortes, inserindo linhas complementares a região do cotovelo.
4- No visor Back, selecione
a Edge indicada na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
5- |