Parte 2-2                                Antebraço                  Membros Superiores
 
Na modelagem do antebraço vai-se enfatizar somente o músculo longo supinador e atribuir ao cotovelo seu formato característico.

1- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume do braço como indicado ao lado.


Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


A cada extrusão use as ferramentas Rotate e Move para posicionar o poligono de acordo com o desenho do gabarito.

No visor Front, repita a operação Bevel 4 vezes de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.










2- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagens dos visores Front, Back, Top, Left e Bottom da figura ao lado.
































































3- Ative o modo Sub- Object Edges.



Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Top, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.






No visor Back, realise uma segunda seção de cortes, inserindo linhas complementares a região do cotovelo.










4- No visor Back, selecione a Edge indicada na figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.






5- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagens dos visores Back, Left e Perspective da figura ao lado.






































6- Mais algumas extrusões para completar o volume do antebraço.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume do antebraço como indicado ao lado.


Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


A cada extrusão use as ferramentas Rotate e Move para posicionar o poligono de acordo com o desenho do gabarito.

No visor Front, repita a operação Bevel 4 vezes de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.








7- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com as imagens dos visores Front, Back, Top, Left e Bottom da figura ao lado.



























































8- A solda dos vértices realizadas a seguir são para diminuir o número de lados do poligono transversal.
Selecione os vértices indicado em vermelho na imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Geometry, localize e clic no botão Collapse. Os vértices são soldados.




9- Ative o modo Sub- Object Edges.


No visor Bottom, selecione a Edge indicada na figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





10- Ative o modo Sub- object Vertex.

Selecione os vértices indicados em vermelho na figura ao lado.

Na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.









11- Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

Para acentuar o músculo longo supinador, no visor Top, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.








O corte no visor Back, realça uma pequena protuberância provocada pelo osso rádio.





12- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagem do visor Left da figura ao lado.







13- Com a última ação a modelagem do braço e antebraço esta concluída. Verifique o desenho das linhas na figura abaixo.


 
 
Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, procede como a seguir:

14- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos do braço e antebraço como mostra a figura ao lado.







Na seção Polygon Properties, defina para estes poligonos Smoothing Groups 1.


15- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.
Na figura abaixo, o efeito MeshSmooth pode ser observado em Iteration 2.