Parte 1-2                                         Braço                       Membros Superiores
 
 
Na modelagem dos membros superiores, vai-se dedicar um bloco separado para as mãos, isto é feito devido sua complexidade.

1- Repete-se aqui, a mesma atitude tomada no inicio da modelagem do torax, diminuir o tamanho do objeto, escondendo alguns de seus poligonos, isto facilitará o manuseio do mesmo na área de trabalho.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Desmarque Ignore Backfacing. No visor Front, com a ferramenta Rectangular Selection Region selecione os poligonos indicados na figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localise e clic sobre o botão Hide Selected.




2- Novas extrusões para completar o volume do músculo ombro, deltóide.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume do ombro como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.



No visor Front, faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem semelhante a da figura ao lado.








3- No visor Front, com a ferramenta Rotate, sobre o eixo "Z", rotacione o poligono de modo a obter uma inclinação semelhante a da figura ao lado.














No mesmo visor, com a ferramenta Move, posicione o poligono de acordo com o desenho do gabarito como mostra a figura ao lado.








4- As arestas que compõem a parte superior do músculo deltóide, tem orientação distintas da obtida pela extrusão do passo anterior, é preciso removê-las e reconstruir outras arestas.

Ative o modo Sub- Object Edges.

Selecione o grupo de Edges como mostram as imagens dos visores ao lado.
Note que a aresta superior localizada bem no meio do volume fica fora da seleção.

Na seção Edit Edges, clic sobre o botão Remove.






5- A remoção das arestas deixa vários vértices isolados sobre o poligono transversal ao braço, é necessário removê-los. Aproveita-se a ocasião para remover dois outros vértices localizados um pouco mais acima no ombro.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices. Na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.




6- Na reconstrução das arestas do músculo deltóide as novas Edges serão obtidas através da operação Cut.

Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

Faça uma primeira seção de cortes transversais como esta indicado pelas linhas vermelhas das imagens dos visores da figura ao lado.















Faça uma segunda seção de cortes longitudinais como esta indicado pelas linhas vermelhas das imagens dos visores da figura ao lado.
















7- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagens dos visores Back, Front, Left e Top da figura ao lado.



Note nos visores Front e Back, que a projeção do poligono transversal ao braço se resume em uma linha.






























8- Ative o modo Sub- Object Edges.

Selecione as 3 arestas indicadas nas imagens dos visores Top e Front da figura ao lado.

Na seção Edit Edges, clic sobre o botão Remove.














9- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.










10- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume do braço como indicado ao lado.

Na seção Edit Geometry, clic sobre o botão Make Planar para tornar o poligono perfeitamente plano.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


A cada extrusão use as ferramentas Rotate e Move para posicionar o poligono de acordo com o desenho do gabarito.

No visor Front, repita a operação Bevel 4 vezes de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.









11- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagens dos visores Front, Back, Top, Left e Bottom da figura ao lado.


Note que na região do músculo bíceps, sobre a projeção do poligono transversal ao braço, alguns vértices são colocados bem próximos um do outro, no passo seguinte eles serão soldados.








































































12- A solda dos vértices realizadas a seguir são para diminuir o número de linhas, nesta região, necessárias a modelagem do antebraço.


Selecione os vértices indicado em vermelho na imagem do visor Front da figura ao lado.

Na seção Edit Geometry, localize e clic no botão Collapse. Os vértices são soldados.





13- Insira uma linha na estrutura da malha, para transformar os poligonos triangulares em poligonos de 4 lados. Esta linha, também é importante no arredondamento do músculo bíceps

Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.




14- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagem do visor Front da figura ao lado.















15- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.

Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, lembre-se de selecionar os novos poligonos do braço e atribuir a eles Smoothing Groups 1.