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Na
modelagem dos membros superiores, vai-se dedicar um bloco separado
para as mãos, isto é feito devido sua complexidade.
1-
Repete-se aqui, a mesma atitude tomada no inicio da modelagem do
torax, diminuir
o tamanho do objeto, escondendo
alguns de seus poligonos,
isto
facilitará o manuseio do mesmo na área de trabalho.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Desmarque
Ignore Backfacing. No visor Front, com
a ferramenta Rectangular Selection Region
selecione os poligonos indicados na figura ao lado.
Na
seção Edit
Geometry, localise e clic sobre o botão Hide
Selected.
2- Novas
extrusões para completar o volume do músculo ombro,
deltóide.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume do ombro como indicado
ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Front, faça a operação Bevel
de modo a obter uma imagem semelhante a da figura ao lado.
3- No visor Front, com a ferramenta
Rotate, sobre o eixo "Z", rotacione o poligono
de modo a obter uma inclinação semelhante a da figura
ao lado.
No mesmo visor, com a ferramenta Move, posicione o poligono
de acordo com o desenho do gabarito como mostra a figura ao lado.
4- As arestas que compõem a
parte superior do músculo deltóide, tem orientação
distintas da obtida pela extrusão do passo anterior, é
preciso removê-las e reconstruir outras arestas.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione o grupo de Edges como mostram as imagens dos
visores ao lado.
Note que a aresta superior localizada bem no meio do volume fica
fora da seleção.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
Remove.
5- A remoção das arestas
deixa vários vértices isolados sobre o poligono transversal
ao braço, é necessário removê-los. Aproveita-se
a ocasião para remover dois outros vértices localizados
um pouco mais acima no ombro.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices. Na seção Edit
Vertices clic sobre o botão Remove.
6- Na reconstrução das
arestas do músculo deltóide as novas Edges
serão obtidas através da operação Cut.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
Faça uma primeira seção de cortes transversais
como esta indicado pelas linhas vermelhas das imagens dos visores
da figura ao lado.
Faça
uma segunda seção de cortes longitudinais como esta
indicado pelas linhas vermelhas das imagens dos visores da figura
ao lado.
7- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com a imagens dos visores Back, Front,
Left e Top da figura ao lado.
Note nos visores Front e Back, que a projeção
do poligono transversal ao braço se resume em uma linha.
8- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione as 3 arestas indicadas nas
imagens dos visores Top e Front da
figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic sobre
o botão Remove.
9- Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
No visor Front, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
10- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume do braço como
indicado ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic sobre
o botão Make Planar para tornar o poligono
perfeitamente plano.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
A cada extrusão use as ferramentas Rotate e Move
para posicionar o poligono de acordo com o desenho do gabarito.
No
visor Front, repita a operação Bevel
4 vezes de modo a obter uma imagem com proporções
semelhantes ao da figura ao lado.
11- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
de acordo com a imagens dos visores Front, Back,
Top, Left e Bottom da figura ao lado.
Note que na região do músculo bíceps, sobre
a projeção do poligono transversal ao braço,
alguns vértices são colocados bem próximos
um do outro, no passo seguinte eles serão soldados.
12- A solda dos vértices realizadas
a seguir são para diminuir o número de linhas, nesta
região, necessárias a modelagem do antebraço.
Selecione os vértices indicado em vermelho na imagem do visor
Front da figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize
e clic no botão Collapse. Os vértices são
soldados.
13- Insira uma linha na estrutura da
malha, para transformar os poligonos triangulares em poligonos de
4 lados. Esta linha, também é importante no arredondamento
do músculo bíceps
Ative o modo Sub- Object Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front, faça o corte como esta indicado
pela linha vermelha da figura ao lado.
14- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
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