Parte 1-1                        Montagem Cabeça e corpo                 Montagem
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

A fase de montagem é necessária sempre que modela-se objetos em partes separadas. O objeto sendo simétrico e modelado com cópia Instance atende este requisito, é o caso neste tutorial.

1- Neste momento do processo, os gabaritos se tornam desnecessários, selecione-os, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, escolha Hide Selection para escondê-los.



2- Traga o corpo e sua cópia para área de trabalho, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, escolha Unhide by Name, na janela Unhide Objects, selecione o Corpo e Corpo Cópia, clic em Unhide.












3- A cópia Instance mantém um vínculo com o objeto de origem, portanto, não pode ser unida ao mesmo como um único objeto. Deste modo, não serve para a montagem.

Selecione as duas cópias Instace (corpo e cabeça), delete-as.








4- Selecione o objeto corpo.





Ative o modo Sub-Object Polygon.






Selecione o poligono transversal ao pescoço como indicado na figura ao lado, delete-o.







5- A seguir a solda entre cabeça e corpo.

É bastante, improvável, quando modela-se partes de um mesmo objeto separadamente, que o posicionamento dos vértices de ambas as partes, na região da solda, correpondam perfeitamente.
Assim, é preciso sobrepô-los de modo a facilitar a operação de soldagem.

Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices da parte do pescoço da cabeça, para que correspondam perfeitamente com seus similares no corpo, como mostram as imagens dos visores Front, back e Left da figura ao lado.












6- Este passo não é primordial ao processo de modelagem. Portante, se você não quiser realizá-lo passe diretamenta ao passo 8.

Aqui, propõe- se a criação de um clone dos 2 objetos, caso, queira modificá-los futuramente.

Selecione um dos objetos, no menu Edit, escolha a opção Clone, na janela Clone Options, marque a opção Copy e nomeie o objeto.

Repita a operação para o segundo objeto.












7- Como os clones estão sobrepostos, pra selecioná-los, proceda como a seguir: na barra de ferramentas principal, clic em Select By Name, na janela Select Objects, selecione os dois clones.

Clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, escolha Hide Selection para escondê-los.



8- Selecione o objeto cabeça e ative seu modo Sub-Object Vertex.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Attach.


Na área de trabalho, clic sobre uma das projeções do objeto corpo.








Desative Attach e nomeie o objeto Modelo Masculino.





9- Selecione todos os vértices sobrepostos do pescoço como mostra a figura ao lado.














O número total de 36 vértices pode ser observado na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.
Na mesma seção clic no botão de atalho da janela Weld Vertices, nesta janela atribua 0,5 como valor para Weld Threshold, isto aumentará a força de atração na soldagem.
A operação solda é realizada com sucesso se restarem 17 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.





10- Ative o modo Sub-Object Edges.


Selecione a aresta como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.




11- Para que a solda entre o objeto Modelo Feminino e sua cópia espelhada, obtida mais adiante, se efetue perfeitamente, é aconselhável promover o alinhamento de seus vértices dispostos sobre o eixo de simetria do corpo.

No visor Front, com a ferramenta Rectangular Selection Region, selecione todos os vértices situados sobre o eixo de simetria do corpo.

Atenção, verifique no visor Perspective, se e somente se, os vértices indicados estão selecionados. Alguns vértices da face e da região do abdômen estão muitos próximos e podem ser selecionados juntos. A conseqüência, é fato destes vértices não situados sobre o eixo de simetria, sejam alinhados sobre ele, distorcendo a forma.

O número total de 113 vértices selecionados pode ser observado na seção Selection.


12- A operação a seguir deve ser realizada com o visor Front ativo.

Na barra de ferramenta principal, ative Select Non- Uniform Scale, observe bem o icone para não se enganar de ferramenta.
Para escolher a ferramenta mantenha pressionado o botão do mouse sobre o pequeno triângulo preto no canto da imagem do icone.
A ferramenta estando ativa, clic com o botão direito do mouse sobre seu icone. A janela Scale Transform Type-In, fica disponível.
Na região Offset:Screen, atribua o valor zero para coordenada "X".
Observe o imagem no visor Front e clic na tecla Enter, você perceberá o pequeno movimento dos vértices se alinhando.

Mantenha os vértices selecionados.


13- Para efetuar-se a operação de espelhamento, é interessante desativar o modo Sub-Object.

No visor Front, (observe se este visor esta realmente ativo, caso contrário a operação pode não efetuar-se de modo correto.) com o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra de ferramentas principal.

Na janela Mirror:Screen Coordinates, em Mirror Axis marque a opção eixo "X".

Em Clone Selection, marque a opção Copy. Esta modalidade de clone permitira a união dos 2 objetos resultantes.






14- Selecione a cópia original para manter o nome do objeto durante a união.

No visor Front, com a ferramenta Move, sobre o eixo "x", verifique se as duas cópias estão em perfeito contato sobre o eixo de simetria.
Faça um Zoom para favorecer a visualização.










Ative o modo Sub-Object Vertex.




Na seção Edit Geometry, ative o botão Attach.


Na área de trabalho, clic sobre uma das projeções da cópia espelhada.

Note que, os vértices das duas cópias se mantém selecionados.








15- O número total de 226 vértices selecionados pode ser observado na seção Selection.

Na seção Edit Vertices ative o botão Target Weld.

Na mesma seção clic no botão de atalho da janela Weld Vertices, nesta janela atribua 0,1 como valor para Weld Threshold.

A operação solda é realizada com sucesso se restarem 113 vértices selecionados. Verifique o número na seção Selection.




16- como o objeto se torna bem mais pesado em termos de cálculo realizado pelo computador, o interessante, é mantê-lo em baixo poligonos na área de trabalho, deixando o efeito de Iterations 2, somente para renderizações.
Na seção Subdivision Surface, em Display atribua o valor zero para Iterations.
Em Render, marque a opção para Iterations e atribua o valor 2.



17- Escolha o visor que deseje observar a imagem renderizada e clic sobre Quick Render localizado na barra de ferramenta principal.
Na figura abaixo o efeito MeshSmooth pode ser observado em Render - Iterations 2.