| Parte
2-3
Dedos
Modelagem
Pés |
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Esta
parte é similar para os modelos feminino e masculino,
portanto, são adotadas as mesmas explicações
para seu conteúdo. |
A modelagem dos dedos do pé compreende: 1- Modelagem do dedão
e do dedo vizinho. 2- Clonagem e solda dos três outros dedos.
1- No
painel Modify ative o modo Sub- Object
Edges.
Na seção Edit Geometry, ative o
botão Cut.
No visor Front faça o corte como mostra a linha
vermelha da figura ao lado.
2- Ative
o modo Sub- object Vertex.
No visor Front, com a ferramenta Move, posicione
os vértices indicados em vermelho e como mostra a figura
ao lado.
3- Uma das formas tradicionais de se
obter um acréscimo de poligono na modelagem poligonal é
através da ferramenta Bevel. Trata-se da projeção
do poligono para dentro ou fora do volume, seguido do redimensionamento
de sua área.
Ative o Sub-Object Polygon.
Selecione os 4 poligonos da base do dedão.
Na seção Edit Polygon ative o botão
Bevel, clic sobre a projeção dos poligonos
selecionados e matenha o botão do mouse pressionado,
projete para fora do volume os poligonos com altura da extrusão
próxima ao observado na figura ao lado.
Em seguida, relaxe o botão do mouse e faça
o movimento de modo a diminuir ligeiramente a área dos poligonos.
4- Faça os 4 poligonos pertencerem
ao um mesmo plano. Na seção Edit Geometry,
clic sobre Make Planar.
No visor Top, com a ferramenta Rotate, sbre o
eixo "Z", rotacione os 4 poligonos de modo que eles fiquem
ortogonais com o visor, ou seja suas projeções devem
tomar a posição horizontal.
Esta ação vai organizar a direção das
próximas extrusões.
5- Ative
o modo Sub- object Vertex.
com a ferramenta Move ajuste os vértices como mostra
a figura ao lado.
6- Ative
o Sub-Object Polygon.
Com os 4 poligonos selecionados ative
o botão Bevel
na seção Edit Polygon.
No visor Left, faça o Bevel 4 vezes como
mostra a figura ao lado, leve em cosideração o desenho
no gabarito para determinar o comprimento final.
7- A manipulação dos
vértices neste passo é para dar forma anatômica
caracteristica ao dedão.
Ative o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste os vértices de acordo
com a imagem dos visores da figura ao lado.
Observe que a forma do dedão se volta para o lado dos outros
dedos, ficando este ligeiramente torcido.
8- Os passos que se seguem são
para definir a forma da unha.
Ative
o Sub-Object Polygon.
Selecione os 2 poligonos da ponta superior da dedão como
indicado ao lado.
Na secção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Left, faça o Bevel 2 vezes, note
que as extrusões tem alturas bem pequenas e a área
dos poligonos a cada extrusão é levemente menor que
as anteriores.
9- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Na ponta do dedo, selecione no visor Top os 3 vértices indicado
ao lado.
No visor Left, com a ferramenta Move, posicione
os 3 vértices como mostra a figura ao lado.
Repita a operação para os 3 vértices situados
um pouco mais atraz.
Ajuste os demais vértices como mostra a imagem do visor Top.
10- Aqui e no passo seguinte vai-se
preparar as bases para os demais dedos.
Ative o modo Sub- Object Edges.
Selecione o conjunto de arestas como mostra as imagens do visor
Perspective.
Na seçaõ Edit Edges, clic sobre
o botão Connect para introduzir novas linhas no
volume do pé.
Estas linhas servirão para dar forma a base dos demais dedos.
11- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, no visor Front, ajuste
o posicionamento dos vértices como mostra a figura ao lado.
12-
Para
facilitar a visualização e modelagem do dedo seguinte,
o conveniente é esconder os poligonos do dedão.
Ative o Sub-Object Polygon.
Com a ferramenta Rectangular Selection Region
selecione todos poligonos referente ao dedão.
Na
seção Edit
Geometry, localise e clic sobre o botão Hide
Selected.
13- O procedimento para modelagem do
próximo dedo é similar ao utilizado para dar forma
ao dedão, o que difere é a proporção.
Selecione os 4 poligonos indicado ao lado.
Na
secção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
Faça o Bevel de modo a projetar e aumentar ligeiramente
a áreo dos poligonos como mostra a figura ao lado.
14- No
visor Top, com a ferramenta Rotate, sbre o eixo
"Z", rotacione os 4 poligonos de modo que eles fiquem
ortogonais com o visor, ou seja suas projeções devem
tomar a posição horizontal.
15-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
com a ferramenta Move ajuste os vértices como mostra
a figura ao lado.
16- Ative
o Sub-Object Polygon.
Com os 4 poligonos selecionados ative
o botão Bevel
na seção Edit Polygon.
No visor Left, faça o Bevel 3 vezes como
mostra a figura ao lado, leve em cosideração o desenho
no gabarito para determinar o comprimento final.
17- A manipulação dos
vértices neste passo é para dar forma dedo.
Ative o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste os vértices de acordo
com a imagem dos visores da figura ao lado.
Observe que a forma se volta para o lado do dedão, ficando
esta ligeiramente torcida.
18- Os passos que se seguem são
para definir a forma da unha, como foi feito para o dedão.
Ative
o Sub-Object Polygon.
Selecione os 2 poligonos da ponta superior da dedão como
indicado ao lado.
Na secção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Left, faça o Bevel 2 vezes, note
que as extrusões tem alturas bem pequenas e a área
dos poligonos a cada extrusão é levemente menor que
as anteriores.
19- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Ajuste os vértices de modo similar ao relizado para unha
do dedão.
Ao lado você pode observar o resultado da munipulação
dos vértices no visor Left e Top.
20- Traga os poligonos do dedão
de volta a área de trabalho.
Ative
o Sub-Object Polygon.
Na
seção Edit
Geometry, localise e clic sobre o botão Unhide
All.
21- A obtenção dos demais
dedos é feita através da clonagem deste último
modelado.
Selecione um dos poligonos da unha do dedo vizinho ao dedão.
Na seção Selection, clic diversas vezes sobre
o botão Grow, até ter todos o poligonos do
dedo selecionados, atenção para não deixar
de selecionar ou selecionar poligonos em demasia.
Na seção Edit Geometry, localize
e clic sobre o botão Detach.
A janela Detach fica disponível, nomei o clone e
marque a opção Detach As Clone.
22- Na barra de ferramentas principal
clic sobre o icone Select By Name.
Na janela Select Object selecione o clone Dedo
1.
Como o clone mantém a posição do Pivot
do volume do pé, se faz necessário uma mudança
na posição deste elemento para facilitar a manipulação
do clone.
Abra o painel Hierarchy, ative o botão Affect
Pivot Only e em seguida clic no botão Center
to Object.
23- No visor Top, com a ferramenta
Move posicione o clone ao lado do dedo de origem.
24- Os outros 2 clones são obtidos
pela combinação da tecla Shift mais a ferramenta Move.
No visor Top, com o clone selecionado, matenha a tecla
shift pressionada, sobre o eixo "X", posicione o novo
clone ao lado do anterior.
Relache o botão do mouse, a janela Clone
Options fica disponível, marque a opcão Copy
e defina como 2 o número de cópias.
25- Posicione a cópia número
3 ao lado de sua vizinha.
Ative
o Sub-Object Polygon.
O último clone fará o papel do dedo mindinho o menor
deles. Assim, selecione o anel de poligonos
próximo a sua base e delete-os.
26- Neste passo redimensione e posicione
os 3 dedos.
Use as ferramentas Move e Rotate para posicioná-los
e a ferramenta Select and Uniform Scale
para diminuir seus tamanhos.
Observe o resultado desta operação nas imagens do
visor Top, Left e Front da figura ao
lado.
27- Selecione o primeiro dedo clonado.
Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Para soldar os dedos ao volume do pé, faz-se necessário
que os vértices das bases do volume e dos dedos coincidam
perfeitamente, aqui, representados na cor verde.
Com a ferramenta Move, nos visores que você achar
mais adequado, posicione os vértices do primeiro clone sobrepondo-os
aos vértices correspondentes no volume do pé.
Repita a operação para os outros dois clones.
28- Selecione o volume do pé.
Para se realizar uma solda entre dois objetos, não pode restar
nenhum poligono no interior da forma.
No caso dos clones, eles são provinientes de uma operação
Detach o que resultou em uma forma aberta, assim estão
prontos.
No caso do volume do pé, é necessário eliminar
os poligonos correspondentes as bases dos 3 dedos.
Ative
o modo Sub- Object Polygon.
Selecione os poligonos indicados na figura ao lado e delete-os.
29- Com o volume do pé selecionado,
ative
o modo Sub- Object Vertex.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Attach.
Em seguida, clic em cada um dos dedos clonados para uni-los ao volume
principal.
30- A mais de uma maneira de soldar
vértices na Editable Poly, mas, quando
deseja-se soldar um número grande de vértices de uma
só vez, usa-se a ferramenta Target Weld.
Selecione um par de vértices da base dos dedos, matenha a
tecla Ctrl pressionada e vá somando os demais vértices
a seleção, prossiga a operação até
o momento que todos esteja selecionados.
Número total de vértices selecionados 40, você
pode observar este número na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o Botão
Target Weld.
Localize na mesma seção o botão Weld
e clic no atalho da janela Weld Vertices, nesta
janela aumente o valor de Weld Threshold para
0,5 clic em OK.
Um valor maior para Thrershold é para aumentar a
força de atração entre os vértices caso
algun deles não esteja perfeitamente sobreposto.
Após a operação devem restar 18 vértices
selecionados. Caso o número seja maior aumente o valor de
threshold, sendo menor diminua o valor de threshold.
31- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move faça os últimos ajuste
na forma dos dedos, como mostra a figura ao lado.
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