Parte 1-4                                      Abdômen                                       Torax
 
 

A modelagem do torax do modelo masculino é bem mais complexa em relação ao modelo feminino, um número bem maior de músculos são acentuados.
Assim, a modelagem do torax do corpo masculino esta organizada em 4 partes e inicia-se os trabalhos modelando-se o abdômen.

1- Para facilitar o manuseio do objeto na área de trabalho, é conveniente diminuir seu tamanho escondendo alguns de seus poligonos.
Ative o modo Sub-Object Polygon.

Desmarque Ignore Backfacing. No visor Front, com a ferramenta Rectangular Selection Region selecione os poligonos indicados na figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localise e clic sobre o botão Hide Selected.


2- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


No visor Front, faça o Bevel com altura e aumente levemente sua área de modo a obter uma imagem semelhante ao figura ao lado.










3- Com o aumento da área do poligono na operação Bevel do passo anterior, obten-se um resultado indesejável, o cruzamento deste com seu similar da cópia Istance.

Solucione o problema com a ferramenta Move, e posicione o poligono de modo que ele fique somente em contato com seu similar na cópia Instance.

Esta situação se repitirá com o uso do Bevel no passo seguinte, a solução é repitir a operação Move para cada extrusão solicitada.






4- Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.


No visor Front, repita a operação Bevel 4 vezes, use a ferramenta Move para posicionar o poligono transversal, de modo a obter uma imagem semelhante ao figura ao lado.


Aqui, mostra-se o objeto no modo transparente para que se possa perceber a relação das extrusões com o desenho do gabarito.










5- Neste passo você pode mudar o modo de exibição do visor Perspective para Wireframe (tecla de atalho F3), isto facilita a seleção dos poligonos, sobre o eixo de simetria da corpo, indicados na figura ao lado.

Selecione os poligonos e delete-os.









6- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Left e Back da figura ao lado.




Os vértices, pintados em verde no visor Front, estão sobrepostos aos do segmentos vizinhos, eles serão soldados no passo seguinte.







Nas imagens dos visores Perspectives, pode-se observar o resultado da manipulação dos vértices em 2 visores subseqüentes, exemplo: Front e Left.




















































7- No visor Front, selecione o grupo de vértices indicado em vermelho, em um total de 10 vértices, você pode observar este número na seção Selection.















Na seção Edit Vertices ative o Botão Target Weld.
Localize na mesma seção o botão Weld e clic no atalho da janela Weld Vertices, nesta janela aumente o valor de Weld Threshold para 0,5 clic em OK.
Um valor maior para Thrershold é para aumentar a força de atração entre os vértices caso algun deles não esteja perfeitamente sobreposto.
Após a operação devem restar 5 vértices selecionados.



8- Ative o modo Sub- Object Edges.

No visor Front, selecione a Edge indicada na figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.








9- Algumas linhas devem ser inseridas na estrutura da malha para construção dos poligonos que servirão de base para extrusões dos músculos abdominais.



Selecione o grupo de arestas indicadas no visor Perspective da figura ao lado.




Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, verifique se o valor de Connect Edges Segments é 1, em seguida, clic em OK.







10- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.



No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado, para a inserção de mais algumas linhas complementares a modelagem dos músculos abdominais.










11- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.







































12- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione os poligonos do músculo grande reto abdominal como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.



No visor Front, faça o Bevel com altura e diminuição da área do poligono de modo a obter uma imagem semelhante ao do visor Perspective da figura ao lado.







13- Selecione os outros poligonos do músculo grande reto abdominal como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Bevel.



No visor Front, faça o Bevel com altura e diminuição da área do poligono de modo a obter uma imagem semelhante ao do visor Perspective da figura ao lado.


Note que as extrusões foram feitas de modo alternado para que fosse possível a obtenção dos 3 volumes do relevo abdominal.




14- Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça o corte como esta indicado pela linha vermelha da figura ao lado.




15- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Front, Left e Perspective da figura ao lado.




































16- Os passos seguintes são destinados a modelagem do umbigo.