A
modelagem do torax do modelo masculino é bem mais complexa
em relação ao modelo feminino, um número
bem maior de músculos são acentuados.
Assim, a modelagem do torax do corpo masculino esta organizada
em 4 partes e inicia-se os trabalhos modelando-se o abdômen.
1- Para
facilitar o manuseio do objeto na área de trabalho, é
conveniente diminuir seu tamanho escondendo alguns de seus poligonos.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Desmarque
Ignore Backfacing. No visor Front,
com a ferramenta Rectangular Selection
Region selecione os poligonos indicados na figura ao
lado.
Na
seção Edit
Geometry, localise e clic sobre o botão Hide
Selected.
2-
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Front, faça o Bevel com altura
e aumente levemente sua área de modo a obter uma imagem
semelhante ao figura ao lado.
3- Com o aumento da área do
poligono na operação Bevel do passo anterior,
obten-se um resultado indesejável, o cruzamento deste com
seu similar da cópia Istance.
Solucione o problema com a ferramenta Move, e posicione
o poligono de modo que ele fique somente em contato com seu similar
na cópia Instance.
Esta situação se repitirá com o uso do Bevel
no passo seguinte, a solução é repitir a
operação Move para cada extrusão
solicitada.
4- Na
seção Edit Polygon ative o botão
Bevel.
No visor Front, repita a operação Bevel
4 vezes, use
a ferramenta Move para posicionar o poligono transversal,
de modo a obter
uma imagem semelhante ao figura ao lado.
Aqui, mostra-se o objeto no modo transparente para que se possa
perceber a relação das extrusões com o desenho
do gabarito.
5- Neste
passo você pode mudar o modo de exibição do
visor Perspective para Wireframe (tecla de atalho
F3), isto facilita a seleção dos poligonos, sobre
o eixo de simetria da corpo, indicados na figura ao lado.
Selecione os poligonos e delete-os.
6- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Front, Left
e Back da figura ao lado.
Os vértices, pintados em verde no visor Front,
estão sobrepostos aos do segmentos vizinhos, eles serão
soldados no passo seguinte.
Nas imagens dos visores Perspectives, pode-se observar
o resultado da manipulação dos vértices em
2 visores subseqüentes, exemplo: Front e Left.
7- No
visor Front, selecione o grupo de vértices indicado
em vermelho, em um total de 10 vértices, você
pode observar este número na seção Selection.
Na seção Edit Vertices ative o
Botão Target Weld.
Localize na mesma seção o botão Weld
e clic no atalho da janela Weld Vertices, nesta
janela aumente o valor de Weld Threshold para
0,5 clic em OK.
Um valor maior para Thrershold é para aumentar
a força de atração entre os vértices
caso algun deles não esteja perfeitamente sobreposto.
Após a operação devem restar 5 vértices
selecionados.
8-