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A
lateral do tronco apresenta alguns músculos que devem estar
em evidência, como: os denteados e o grande oblíquo
do abdômen.
Nas costas os músculos em evidência são:
o trapézio e o grande dorsal.
1- Inicia-se
o trabalho inserindo-se no malha algumas linhas complementares para
modelagem destes músculos.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Perspective
da figura ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
atribua 2 como valor para Connect Edges Segments,
em seguida, clic em OK. Duas novas linhas são introduzidas
na estrutura da malha.
2- Repita
a operação Connect, selecione o grupo de
arestas, como mostra a imagem do visor Perspective da figura
ao lado.
Na
seção Edit Edges, clic sobre o botão
de atalho da janela Connect Edges,
atribua 1 como valor para Connect Edges Segments,
em seguida, clic em OK. Novas linhas são introduzidas na
estrutura da malha.
3- Na seção Edit
Geometry, ative o botão Cut.
No visor Left, faça os 2 cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
4- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Left e Front
da figura ao lado.
Note no visor Front, que algumas linhas da região
lateral que se estedem até as próximidades dos músculos
abdominais, tomam a forma ziguezague, são evidências
do músculo grande oblíquo abdominal.
5- As operações que se
seguem são dedicadas a modelagem dos músculos denteados,
aqui, representados em um número menor do que aquele existente
na anatomia do corpo.
Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
No visor Left, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Uma segunda operação Cut, complementa as
linhas necessárias a modelagem dos denteados.
6- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Left e Perspective
da figura ao lado.
7- Com a modelagem da lateral do tronco
praticamente concluída, passa-se a modelar as costas.
Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Left, repita a operação Extrude
4 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões
semelhantes ao da figura ao lado.
8- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Back, Perspective
e Left da figura ao lado.
Note no visor Left, aqui começa-se a dar forma ao
poligono que dará prosseguimento a modelagem do braço.
Deixe
de lado,
os poligonos dos peitorais, sua modelagem se dará na página
seguinte.
9- Ative
o modo Sub-Object Polygon.
Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.
Na
seção Edit Polygon ative o botão
Extrude.
No visor Left, repita a operação Extrude
2 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões
semelhantes ao da figura ao lado.
Aqui,
mostra-se o objeto no modo transparente para que se possa perceber
a relação das extrusões com o desenho do gabarito.
10- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Back, Perspective
e Left da figura ao lado.
Note no visor Back, que os poligonos que darão prosseguimentos
a modelagem do braço, são representados como uma linha
vertical.
11- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Selecione as arestas indicada pela imagem do visor Left
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
12- A
remoção das arestas deixa 2 vértices isolados
sobre alguns segmentos como mostra a figura ao lado, é preciso
removê-los.
Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 2 vértices, na
seção Edit Vertices clic sobre o
botão Remove.
13- O
músculo deltoíde que começa sua modelagem neste
passo, tem orientação das linhas em sentido diferente
das obtidas pela extrusão nos passos anteriores. Assim, remove-se
as existentes para construir outras mais adiante.
Ative o modo Sub- Object Edges.
Selecione as arestas indicada pela imagem do visor Back
da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o
botão Remove.
14- Remova os vértices isolados
nos segmentos.
Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 3 vértices, na
seção Edit Vertices clic sobre o
botão Remove.
15- Ative
o modo Sub- Object Edges.
Na
seção Edit Geometry, ative o botão
Cut.
No visor Back, faça os cortes como esta indicado
pelas linhas vermelhas da figura ao lado.
Faça uma segunda seção de cortes no mesmo visor
como mostra a figura ao lado.
16- Ative
o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices
como mostra as imagens dos visores Back, Left
e Perspective da figura ao lado.
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