Parte 2-4                      Lateral do tronco e Costas                           Torax
 
A lateral do tronco apresenta alguns músculos que devem estar em evidência, como: os denteados e o grande oblíquo do abdômen.
Nas costas os músculos em evidência são:
o trapézio e o grande dorsal.

1- Inicia-se o trabalho inserindo-se no malha algumas linhas complementares para modelagem destes músculos.

Ative o modo Sub- Object Edges.

Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Perspective da figura ao lado.

Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edges Segments, em seguida, clic em OK. Duas novas linhas são introduzidas na estrutura da malha.




2- Repita a operação Connect, selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Perspective da figura ao lado.






Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 1 como valor para Connect Edges Segments, em seguida, clic em OK. Novas linhas são introduzidas na estrutura da malha.








3- Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os 2 cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.







4- Ative o modo Sub- Object Vertex.
Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Left e Front da figura ao lado.








Note no visor Front, que algumas linhas da região lateral que se estedem até as próximidades dos músculos abdominais, tomam a forma ziguezague, são evidências do músculo grande oblíquo abdominal.












5- As operações que se seguem são dedicadas a modelagem dos músculos denteados, aqui, representados em um número menor do que aquele existente na anatomia do corpo.

Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Left, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.












Uma segunda operação Cut, complementa as linhas necessárias a modelagem dos denteados.












6- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Left e Perspective da figura ao lado.
























7- Com a modelagem da lateral do tronco praticamente concluída, passa-se a modelar as costas.

Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.



No visor Left, repita a operação Extrude 4 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.





8- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Back, Perspective e Left da figura ao lado.



















Note no visor Left, aqui começa-se a dar forma ao poligono que dará prosseguimento a modelagem do braço.
Deixe de lado, os poligonos dos peitorais, sua modelagem se dará na página seguinte.











9- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao volume como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon ative o botão Extrude.



No visor Left, repita a operação Extrude 2 vezes de modo a obter uma imagem com as alturas das extrusões semelhantes ao da figura ao lado.




Aqui, mostra-se o objeto no modo transparente para que se possa perceber a relação das extrusões com o desenho do gabarito.




10- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Back, Perspective e Left da figura ao lado.



Note no visor Back, que os poligonos que darão prosseguimentos a modelagem do braço, são representados como uma linha vertical.




















11- Ative o modo Sub- Object Edges.



Selecione as arestas indicada pela imagem do visor Left da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.





12- A remoção das arestas deixa 2 vértices isolados sobre alguns segmentos como mostra a figura ao lado, é preciso removê-los.

Ative o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 2 vértices, na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.





13-
O músculo deltoíde que começa sua modelagem neste passo, tem orientação das linhas em sentido diferente das obtidas pela extrusão nos passos anteriores. Assim, remove-se as existentes para construir outras mais adiante.
Ative o modo Sub- Object Edges.

Selecione as arestas indicada pela imagem do visor Back da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.



14- Remova os vértices isolados nos segmentos.

Ative o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 3 vértices, na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.





15- Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Back, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.



Faça uma segunda seção de cortes no mesmo visor como mostra a figura ao lado.






16- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Back, Left e Perspective da figura ao lado.



















17- Ative o modo Sub- Object Edges.

Selecione a aresta indicada pela imagem do visor Back da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.








18- Neste caso como o vértice que ficou isolados esta posicionado no limite do volume, não pode ser removido, pois, leva consigo o segmento.

Ative o modo Sub- Object Vertex.
Selecione os 2 vértices indicado em vermelho na imagem do visor Back da figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize e clic no botão Collapse. Os 2 vértices são soldados.

19- Insere-se mais algumas linhas na estrutura da malha para proporcionar a modelagem do músculo trapézio.

Ative o modo Sub- Object Edges.

Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Back da figura ao lado.



Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 3 como valor para Connect Edges Segments, em seguida, clic em OK. Duas novas linhas são introduzidas na estrutura da malha.





20- A inserção de algumas linhas complementares a partir da operação Cut.


Ative o modo Sub- Object Edges.

Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Back, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.













Faça um último corte no visor Left como mostra a figura ao lado.











21- No visor Left, selecione a Edge indicada na figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.


22- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices como mostra as imagens dos visores Back, Left e Perspective da figura ao lado.














































23- Neste passo você pode mudar o modo de exibição do visor Perspective para Wireframe (tecla de atalho F3), isto facilita a seleção dos poligonos, sobre o eixo de simetria da corpo, indicados na figura ao lado.

Selecione os poligonos e delete-os.








24- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.

Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, lembre-se de selecionar os poligonos do torax e atribuir a eles Smoothing Groups 1.