Parte 4-4                    Peitorais, Ombros e Pescoço 2                       Torax
 
Nesta página continua- se o trabalho da anterior.
Na modelagem do pescoço somente um dos seus músculos será enfatizado, o esternocleidomastóideo. Este músculo atravessa o pescoço diagonalmente, desde a clavícula até a região atrás da orelha.

Ative o modo Sub- Object Edges.

No visor Front, selecione as arestas indicadas na figura ao lado.

Na seção Edit Edges, clic sobre o botão Remove.



2- Ative o modo Sub- object Vertex.


Selecione os 4 vértices indicados na imagem do visor Front.
Na seção Edit Vertices clic sobre o botão Remove.







3- Ative o modo Sub- Object Edges.


Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.
No visor Front faça os 2 cortes como mostra as linhas vermelhas da figura ao lado.







Faça mais uma seção de cortes, no visor Front e Top, como mostra as linhas vermelhas da figura ao lado.











4- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagem dos visores Front, Perspective, Left e Top da figura ao lado.





























5- Ative o modo Sub- Object Edges.



Selecione o grupo de arestas, como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.





Na seção Edit Edges, clic sobre o botão de atalho da janela Connect Edges, atribua para Connect Edges Segments valor 5, em seguida, clic em OK.
Cinco novas linhas são introduzidas na estrutura da malha.





6- Insira mais algumas arestas complementares com a operação Cut.







Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Top, faça os cortes como mostra as linhas vermelhas do detalhe da figura ao lado.













Faça mais um corte no visor Top, como mostra a linha vermelha da figura ao lado.



7- No visor Top, selecione a aresta indicada na figura ao lado.

Na seção Edit Edges, clic sobre o botão Remove.




8- Ative o modo Sub- Object Vertex.

Com a ferramenta Move, ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com a imagem dos visores Front, Left e Top da figura ao lado.







































9- Para completar a modelagem do pescoço, introduza mais algumas arestas na estrutura da malha.



Na seção Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como mostra as linhas vermelhas do detalhe da figura ao lado.










Faça mais um corte no visor Back, como mostra a linha vermelha da figura ao lado.






10- Com a última ação a modelagem do torax esta concluída. Verifique o desenho das linhas na figura abaixo.
 
 
Se você optou em trabalhar com os grupos de Smoothing, procede como a seguir:

11- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Em Edit, no menu principal, clic sobre Select All, ou use o atalho Ctrl+A.



















Na seção Polygon Properties, clic no botão Clear All para limpar os grupos estabelecidos pelo programa. Em seguida, defina para todos os poligonos Smoothing Groups 1.




12- Selecione os poligonos transversais ao volume como mostra a figura ao lado.





Defina para este poligono Smoothing Groups 2.




13- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.
Na figura abaixo, o efeito MeshSmooth pode ser observado em Iteration 2.