A
função dos captadores, como nome sugere, é
captar o som emitidos pelas cordas e envia-lo para o amplificador.
Na Gibson Les Paul, são 2 captadores, portanto, vamos modelar
um e clonar o outro.
1- A
modelagem do captador inicia-se com a criação de
uma caixa. Ela sofrerá alguns ajustes de vértices
e extrusões para definir a forma do captador. Ao final,
será modelados os pontos de captação e as
cabeças de parafusos distribuídos como pode ser
observado na figura ao lado.
No
painel Create, ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top.
Na seção Parameters, atribua os valores
dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.
O número de segmentos é definido prevendo a modelagem
das paredes do captador, conjuntamente, com a preparaçao
dos poligonos necessários para a modelagem dos elementos
internos que servem de base para os pontos de captação
do som.
2- No visor Front, com Move
posicione a caixa, de modo que ela fique levemente abaixo da projeção
do braço, como indica a seta da figura ao lado.
3-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta a Box para Editable Poly.
4- Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices dos 2 segmentos transversais situados
no interior do objeto.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform
Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, aumente
o espaço entre os segmentos de modo semelhante ao indicado
pela figura ao lado.
Em seguida, no
mesmo visor,
selecione os vértices dos 2 segmentos longitudinais próximos
as bordas, desta vez, sobre o eixo x, aumente
o espaço entre os segmentos de modo a definir a espessura
do que serão as paredes laterais.
Depois, ainda no
visor Top,
selecione os vértices dos 2 segmentos longitudinais do
centro do objeto, sobre o eixo x, diminua o espaço
entre os segmentos como
mostra a figura ao lado.
5- Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligono de acordo com o indicados ao lado.
Ative o botão Extrude.
A extrusão será negativa, quer dizer, para o interior
do objeto, para visualizar a operação, configure
o visor Left em Wireframe.
Neste visor, sobre a projeção dos poligonos selecionados,
faça a extrusão negativa semelhante ao indicado
pela seta ao lado.
6- Para separar os dois volumes dos
pontos de captação das paredes do captador, insira
com Inset novos poligonos no interior da forma.
Ao lado do botão Inset, clic no icone da janela
Inset Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset
Amount.
7- Para atribuir um efeito de arredondamento
as bordas das paredes, um pequeno chanfro de suas arestas é
o adequado.
Ative
o modo Sub-object Edges.
Selecione as arestas de contorno do lado superior e inferior.
Ao
lado do botão Chamfer, clic no icone da janela
Chamfer Edges. Atribua o valor 0,3 para Chamfer
Amount.
8- Antes de atribuir-se volume aos
dos elementos do interior do objeto, ajusta-se seus formatos.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices indicados ao lado
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform
Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, diminua
o espaço entre os segmentos de modo a obter os ângulos
obtusos necessários para o arredondamento de suas pontas.
9-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligono de acordo com o indicados ao lado.
Ative o botão Extrude.
No
visor Left, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça a extrusão semelhante ao indicado
pela seta ao lado.
10- Para gerar um leve arredondamento
nos cantos.
Ative o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção dos poligonos,
realize um Bevel como mostra a figura ao lado.
11-
Como preparação das base dos 2 elementos do interior,
insira com Inset novos poligonos no interior da forma.
Ao lado do botão Inset, clic no icone da janela
Inset Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset
Amount.
12-
Ative o botão Extrude.
No visor Left, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça a extrusão de modo que sua altura
ultrapasse levemente as parades do captador como indicado pela
seta ao lado.
13- Um novo Bevel é
o indicado para arredondar as bordas destes elementos.
Ative
o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção dos poligonos,
realize um Bevel como mostra a figura ao lado.
14- Se fosse aplicado o modificador
MeshSmooth, neste momento a tensão entre os poligonos
provocada pela Iteration suavizaria a forma em demasiado e perderia
sua configuração retangular.
Para diminuir a tensão e manter o aspecto retangular, novos
segmentos transversais ao objeto são requeridos.
Uma forma rápida e eficiente de obte-los é utilizando
a ferramente Slice.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Na seção Edit Geometry, localize
e ative o botão Slice Plane.
Esta ação gera um plano (projeções
em amarelo) por padrão, corta o objeto horizontalmente
como pode ser observado no visor Top da figura ao lado.
Mas, o ojetivo da operação é inserir novos
segmentos que cortem o objeto verticalmente. Assim, vai-se corrigir
o posicionamento do plano com o uso de Rotate.
Ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, sobre o eixo z, rotacione o plano de modo
que ele fique na posição vertical, cortando transversalmente
o objeto.
15- No visor Top, com Move,
posicione o plano como mostra a figura ao lado.
Para completar a operação e inserir o novo segmento,
clic no botão Slice.
Para inserir um novo segmento no lado oposto, posicione o plano
e clic novamente sobre o botão Slice.
16- Os pontos de captação,
são obtidos pela simples criação de um ChamferCyl,
seguindo da clonagem de seus pares.
No painel Create, ative o botão ChamferCyl.
No visor Top, crie o objeto sobre a projeção
do captador.
Na seção Parameters, atribua os valores
de acordo com a figura ao lado.
17- No visor Left, ajuste
seu posicionamento de modo que fique em contato com o captador.
18- Selecione o captador. Ative o
modo Sub- object Element.
Ative o botão Attach e clic sobre a projeção
do ChamferCyl para uni-lo a forma.
19- No passo anterior, foi obtido
o primeiro ponto de captação. Para obter os demais
clona-se o elemento.
A operação que se segue requer a precisão
necessária para localizar os pontos de captação
de acordo com a passagem das cordas da guitarra.
Selecione o elemento. Verifique se ele esta posicionado como mostra
a figura ao lado.
A clonagem será realizada por meio da tecla Shfit + Move.
Ative a feramenta Move.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre
o eixo y, posicione a cópia do ponto de captação
no lado oposto como sugere a figura ao lado. Relaxe o botão
do mouse, a janela Clone Part of
Mesh fica disponível, marque a opção
Clone To Element.
20- Repita a operação
por mais 4 vezes. Observe
o espaçamento entre os pontos.
21- Selecione os 6 pontos, mantenha
pressionada a tecla Shift, sobre o eixo x, clone-os
de modo que fiquem situados sobre a base vizinha.
22- Para modelar a cabeça
dos parafusos que prendem os captador ao corpo da guitarra, vai-se
clonar um dos pontos de captação e modifica-lo.
Mantenha
pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo
y, posicione a cópia do ponto de captação
na situação como sugere a figura ao lado. Relaxe
o botão do mouse, a janela Clone Part
of Mesh fica disponível, marque a opção
Clone To Element.
23- Diminua o volume do objeto com
Select and Scale Uniform.
24- Na seção Edit Geometry
do Sub-
object Element, localize
e clic sobre o botão Hide Unselected,
para deixar somente a cabeça do parafuso na área
de trabalho.
Em seguida passe para o modo
Sub- object Vertex.
No visor Left, selecione os vértices da base do
objeto. Com Move aumente a altura do volume.
25- O que se segue será para
dr forma a fenda tipo Phillips da cabeça do parafuso.
Ative
o modo Sub-object Edges.
Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.
Ao
lado do botão Chamfer, clic no icone da janela
Chamfer Edges. Atribua o valor 0,1 para Chamfer
Amount.
26-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligono gerados na operação anterior.
Ao
lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel
Polygons. Marque Local Normal e atribua
os valores numéricos de acordo com a figura ao lado.
27-