Parte 4-16                        Guitarra Gibson Les Paul                 Captadores
 

A função dos captadores, como nome sugere, é captar o som emitidos pelas cordas e envia-lo para o amplificador. Na Gibson Les Paul, são 2 captadores, portanto, vamos modelar um e clonar o outro.

1- A modelagem do captador inicia-se com a criação de uma caixa. Ela sofrerá alguns ajustes de vértices e extrusões para definir a forma do captador. Ao final, será modelados os pontos de captação e as cabeças de parafusos distribuídos como pode ser observado na figura ao lado.





No painel Create, ative o botão Box.






Crie a caixa no visor Top.






Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de segmentos é definido prevendo a modelagem das paredes do captador, conjuntamente, com a preparaçao dos poligonos necessários para a modelagem dos elementos internos que servem de base para os pontos de captação do som.

2- No visor Front, com Move posicione a caixa, de modo que ela fique levemente abaixo da projeção do braço, como indica a seta da figura ao lado.



3- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.

4- Ative o modo Sub- object Vertex.

Selecione os vértices dos 2 segmentos transversais situados no interior do objeto.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, aumente o espaço entre os segmentos de modo semelhante ao indicado pela figura ao lado.








Em seguida, no mesmo visor, selecione os vértices dos 2 segmentos longitudinais próximos as bordas, desta vez, sobre o eixo x, aumente o espaço entre os segmentos de modo a definir a espessura do que serão as paredes laterais.

Depois, ainda no visor Top, selecione os vértices dos 2 segmentos longitudinais do centro do objeto, sobre o eixo x, diminua o espaço entre os segmentos como mostra a figura ao lado.








5- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligono de acordo com o indicados ao lado.





Ative o botão Extrude.

A extrusão será negativa, quer dizer, para o interior do objeto, para visualizar a operação, configure o visor Left em Wireframe.
Neste visor, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão negativa semelhante ao indicado pela seta ao lado.



6- Para separar os dois volumes dos pontos de captação das paredes do captador, insira com Inset novos poligonos no interior da forma.
Ao lado do botão Inset, clic no icone da janela Inset Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset Amount.






7- Para atribuir um efeito de arredondamento as bordas das paredes, um pequeno chanfro de suas arestas é o adequado.


Ative o modo Sub-object Edges.
Selecione as arestas de contorno do lado superior e inferior.



Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,3 para Chamfer Amount.










8- Antes de atribuir-se volume aos dos elementos do interior do objeto, ajusta-se seus formatos.
Ative o modo Sub- object Vertex.

Selecione os vértices indicados ao lado
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, diminua o espaço entre os segmentos de modo a obter os ângulos obtusos necessários para o arredondamento de suas pontas.







9- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligono de acordo com o indicados ao lado.





Ative o botão Extrude.


No visor Left, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão semelhante ao indicado pela seta ao lado.




10- Para gerar um leve arredondamento nos cantos.
Ative o botão Bevel.

No visor Left, sobre a projeção dos poligonos, realize um Bevel como mostra a figura ao lado.





11- Como preparação das base dos 2 elementos do interior, insira com Inset novos poligonos no interior da forma.
Ao lado do botão Inset, clic no icone da janela Inset Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset Amount.






12- Ative o botão Extrude.


No visor Left, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão de modo que sua altura ultrapasse levemente as parades do captador como indicado pela seta ao lado.







13- Um novo Bevel é o indicado para arredondar as bordas destes elementos.
Ative o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção dos poligonos, realize um Bevel como mostra a figura ao lado.




14- Se fosse aplicado o modificador MeshSmooth, neste momento a tensão entre os poligonos provocada pela Iteration suavizaria a forma em demasiado e perderia sua configuração retangular.
Para diminuir a tensão e manter o aspecto retangular, novos segmentos transversais ao objeto são requeridos.
Uma forma rápida e eficiente de obte-los é utilizando a ferramente Slice.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Na seção Edit Geometry, localize e ative o botão Slice Plane.
Esta ação gera um plano (projeções em amarelo) por padrão, corta o objeto horizontalmente como pode ser observado no visor Top da figura ao lado.
Mas, o ojetivo da operação é inserir novos segmentos que cortem o objeto verticalmente. Assim, vai-se corrigir o posicionamento do plano com o uso de Rotate.
Ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, sobre o eixo z, rotacione o plano de modo que ele fique na posição vertical, cortando transversalmente o objeto.







15- No visor Top, com Move, posicione o plano como mostra a figura ao lado.












Para completar a operação e inserir o novo segmento, clic no botão Slice.




Para inserir um novo segmento no lado oposto, posicione o plano e clic novamente sobre o botão Slice.











16- Os pontos de captação, são obtidos pela simples criação de um ChamferCyl, seguindo da clonagem de seus pares.


No painel Create, ative o botão ChamferCyl.




No visor Top, crie o objeto sobre a projeção do captador.





Na seção Parameters, atribua os valores de acordo com a figura ao lado.








17- No visor Left, ajuste seu posicionamento de modo que fique em contato com o captador.








18- Selecione o captador. Ative o modo Sub- object Element.
Ative o botão Attach e clic sobre a projeção do ChamferCyl para uni-lo a forma.







19- No passo anterior, foi obtido o primeiro ponto de captação. Para obter os demais clona-se o elemento.
A operação que se segue requer a precisão necessária para localizar os pontos de captação de acordo com a passagem das cordas da guitarra.
Selecione o elemento. Verifique se ele esta posicionado como mostra a figura ao lado.
A clonagem será realizada por meio da tecla Shfit + Move.
Ative a feramenta Move.

Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo y, posicione a cópia do ponto de captação no lado oposto como sugere a figura ao lado. Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Element.

















20- Repita a operação por mais 4 vezes. Observe o espaçamento entre os pontos.











21- Selecione os 6 pontos, mantenha pressionada a tecla Shift, sobre o eixo x, clone-os de modo que fiquem situados sobre a base vizinha.






22- Para modelar a cabeça dos parafusos que prendem os captador ao corpo da guitarra, vai-se clonar um dos pontos de captação e modifica-lo.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo y, posicione a cópia do ponto de captação na situação como sugere a figura ao lado. Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Element.




23- Diminua o volume do objeto com Select and Scale Uniform.











24- Na seção Edit Geometry do Sub- object Element, localize e clic sobre o botão Hide Unselected, para deixar somente a cabeça do parafuso na área de trabalho.
Em seguida passe para o modo Sub- object Vertex.
No visor Left, selecione os vértices da base do objeto. Com Move aumente a altura do volume.




25- O que se segue será para dr forma a fenda tipo Phillips da cabeça do parafuso.
Ative o modo Sub-object Edges.
Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.




Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,1 para Chamfer Amount.










26- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligono gerados na operação anterior.





Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel Polygons. Marque Local Normal e atribua os valores numéricos de acordo com a figura ao lado.










27- Ative o modo Sub- object Element.

Na seção Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Unhide All, para trazer de volta todos os poligonos para área de trabalho.

Ative a ferramenta Move, no visor Top, posicione a cabeça de parafuso, de modo que ela ocupe o centro do poligono localizado no canto das paredes do captador.








No visor Left, posicione a cabeça do parafuso de modo que ela entre em contato com o volume do captador.





28- Clone a cabeça do parafuso, primeiro faça os clones de um lado. Depois selecione as 3 cabeças e clone-as de modo que se posicionem no lado oposto.











29- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.
A atitude a seguir vai ajudar a diminuir o cálculo feito pelo computador, durante o trabalho realizado nos visores.
Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.
Esta providência é interessante, porque deixa os objetos na área de trabalho carregados em baixo poligonos e renderiza a imagem com Iterations 2,0.


30-
Na operação seguinte é necessário a prensença na área de trabalho do gabarito do visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name e selecione o gabarito.

Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo x, posicione a cópia do captador sobre a posição sugerida pelo gabarito.



Em Clone Options, marque Instance, assim se alguma alteração for necessária será absorvida pelos 2 captadores.