Parte 10 -16                      Guitarra Gibson Les Paul            Chave seletora
 

A Chave Seletora serve para selecionar o captador que será usado.

Assim como os potenciômetros é um objeto simétrico relativamente fácil de modelar, porque sua modelagem também se resume a variações sobre um único poligono.



Para iniciar o processo é necessário o gabarito do visor Top presente na área de trabalho.




1- Sua modelagem inicia-se com a criação de um cilindro.





No painel Create ative o botão Cylinder.




Crie o cilindro no visor Top sobre o esquema do desenho da chave no gabarito.






Na seção Parameters atribua os valores de acordo com o indicado na figura ao lado.






2- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, para deixar somente o cilindro na área de trabalho.

3- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder para Editable Poly.

4- Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione todos os vértices dos 2 segmentos de altura no interior do cilindro.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Front, sobre o eixo y, aumente o espaço entre os segmentos de modo que eles se aproximem dos segmentos das extremidades.


5- Ative o modo Sub-object Polygon.
Insira um novo poligono octogonal com a ferramenta Inset.

Ative o botão Inset.
No visor Top, sobre a projeção do poligono selecionado, insira o novo poligono como sugere a figura ao lado.






6- Ative o botão Extrude.

No visor Front, sobre a projeção do poligono selecionado, faça a extrusão com altura indicada pela seta ao lado



7- Ative o botão Bevel.

No visor Front, faça o Bevel como mostra a figura ao lado.


8- Um novo Inset é necessário para atribuir espessura ao ressalto que esta sendo modelado.

Ative o botão Inset.

No visor Top, sobre a projeção do poligono selecionado, diminua levemente sua a área como sugere a figura ao lado.






9- As operações que se segue, serão realizadas no interior da forma. Configure o visor Left em Wireframe.
A seguir uma seqüência de extrusões com Bevel, onde a forma primeiro é projetada para dentra do volume e depois forma a calota de base caracteristica da chave seletora.
Ative o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção do poligono selecionado, faça o Bevel de modo a projetar o poligono para o interior da forma com altura negativa como indica a seta ao lado, em seguida diminua a área do poligono.

Em seguida, use Bevel mais 3 vezes, em todas a área dos poligonos é diminuída. Observe ao lado como foi definido as alturas.


Depois, faça um Bevel com altura negativa, quer dizer, o poligono é projetado para o interior da forma. Note que a área do poligono é diminuída.









10- A chave seletora, propriamente dita, começa com 3 extrusões.
Ative o botão Extrude.

No visor Left, sobre a projeção do poligono selecionado, faça as 3 extrusões com alturas indicadas pelas setas ao lado.





11-
Ative o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção do poligono selecionado, faça um primeiro Bevel de modo a projetar o poligono para o exterior do volume como indica a seta ao lado, no segundo movimento aumente a área do poligono.

Em seguida, use Bevel para aumentar a altura da chave, e no segundo movimento aumente a área do poligono como mostra a figura ao lado.

Depois, use Bevel mais duas vezes para dar um acabamento de calota ao tôpo da chave.



















12- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.




13- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o corpo da guitarra de volta a área de trabalho.






14- Como o corpo da guitarra é tem seu lado superior abaulado, é necessário ajustar o posicionamento da Chave Seletora.

No visor Right, com a ferramenta Rotate, sobre o eixo z, gire a chave de modo que sua base fique paralela com a superfície do corpo.
Em seguida, com a ferramenta Move posicione a chave, de modo que sua base entre em contato com a superfície do corpo.