| Parte
10 -16 Guitarra
Gibson Les Paul Chave
seletora |
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A Chave Seletora serve para selecionar o captador que será
usado.
Assim como os potenciômetros é um objeto simétrico
relativamente fácil de modelar, porque sua modelagem também
se resume a variações sobre um único poligono.
Para iniciar o processo é necessário o gabarito do
visor Top presente na área de trabalho.
1- Sua
modelagem inicia-se com a criação de um cilindro.
No
painel Create ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Top sobre o esquema do desenho
da chave no gabarito.
Na
seção Parameters atribua os valores de acordo
com o indicado na figura ao lado.
2-
Clic
com o botão direito do mouse sobre um dos visores,
no menu de contexto, seção display, clic
sobre Hide Unselected, para deixar somente o cilindro
na área de trabalho.
3-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta o Cylinder para Editable
Poly.
4-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione
todos os vértices dos 2 segmentos de altura no interior do
cilindro.
Ative
a ferramenta Select and Non-Uniform
Scale.
No
visor Front,
sobre o eixo y, aumente o espaço entre os segmentos de modo
que eles se aproximem dos segmentos das extremidades.
5-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Insira
um novo poligono octogonal com a ferramenta Inset.
Ative o botão Inset.
No visor Top, sobre a projeção do poligono
selecionado, insira o novo poligono como sugere a figura ao lado.
6-
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono
selecionado, faça a extrusão com altura indicada pela
seta ao lado
7-
Ative o botão Bevel.
No
visor Front, faça o Bevel como mostra
a figura ao lado.
8-
Um novo Inset é necessário para atribuir
espessura ao ressalto que esta sendo modelado.
Ative
o botão Inset.
No
visor Top, sobre a projeção do poligono
selecionado, diminua levemente sua a área como sugere a
figura ao lado.
9- As operações que
se segue, serão realizadas no interior da forma. Configure
o visor Left em Wireframe.
A seguir uma seqüência de extrusões com Bevel,
onde a forma primeiro é projetada para dentra do volume
e depois forma a calota de base caracteristica da chave seletora.
Ative o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção do poligono
selecionado, faça o Bevel de modo a projetar o
poligono para o interior da forma com altura negativa como indica
a seta ao lado, em seguida diminua a área do poligono.
Em seguida, use Bevel mais 3 vezes, em todas a área
dos poligonos é diminuída. Observe ao lado como
foi definido as alturas.
Depois, faça um Bevel com altura negativa, quer
dizer, o poligono é projetado para o interior da forma.
Note que a área do poligono é diminuída.
10- A chave seletora, propriamente
dita, começa com 3 extrusões.
Ative o botão Extrude.
No
visor Left, sobre a projeção do poligono
selecionado, faça as 3 extrusões com alturas indicadas
pelas setas ao lado.
11-
Ative
o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção do poligono
selecionado, faça um primeiro Bevel de modo a
projetar o poligono para o exterior do volume como indica a seta
ao lado, no segundo movimento aumente a área do poligono.
Em seguida, use Bevel para aumentar a altura da chave,
e no segundo movimento aumente a área do poligono como
mostra a figura ao lado.
Depois, use Bevel mais duas vezes para dar um acabamento
de calota ao tôpo da chave.
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