Parte 16 -16                      Guitarra Gibson Les Paul                        Cordas
 
A modelagem das cordas vai se restringir a tecnologia das splines. Isto é, a criação de linhas que serão renderizadas com espessuras diferentes de acordo com o tipo de corda.
A escolha de trabalhar com Lines é devido ao fato, de que estes elementos são menos pesados em termos de cáculo utilizados pelo computador.
1- Inicia-se a modelagem pela 6ª corda (mi), a mais espessa, localizada acima, de modo invertido com relação a 1ª, que é localizada na posição mais baixa.
No sub-painel Shape, ative o botão Line.
A linha será criada com vértices Corner, portanto, clic
somente uma vez em cada um dos pontos.
No visor Top, clic o primeiro ponto ao lado da Ponte, o segundo ao lado da Micro-afinação, o terceiro correspondendo a Pestana e o quarto a Tarraxa.
2- No visor Top, posicione a linha na posição correspondente a 6ª corda. Não se preocupe com precisão, isto será feito nos passos seguintes.
No visor Front, posicione a linha como mostra a figura ao lado.



3- Ative o modo Sub-object Vertex da Spline.
Para facilitar a comunicação, na seção Display, marque a opção Show Vertex Numbers.




No visor Top, com a ferramenta Move, posicione os vértices 1 e 2, de modo que fiquem centrados no espaço correspondente a 6ª corda.








No visor Top, posicione o vértice 3 sobre a Pestana no espaço correspondente a 6ª corda e o vértice 4 de modo que atravesse a Tarraxa como mostra a figura ao lado.






No visor Front, posicione o vértice 1 centrado na projeção do furo modelado na Ponte. Em seguida, posicione o vértice 2 sobre o sulco da Micro-afinação.



No visor Front, posicione o vértice 3 sobre o sulco da Pestana. Em seguida, posicione o vértice 4 de modo que a linha passe pela metade do elemento onde a corda será enrolada.



4- A ferramenta Refine, insere novos vértices na linha. Na medida que os vértices são inseridos suas numerações vão mudando.

Ative o botão Refine.

No visor Top, clic sobre a projeção da linha e insira os 6 vértices como mostra a figura ao lado.







5- Para modelar a linha em torno da Tarraxa, providencie: que o objeto Tarraxa correspondente a 6ª corda tenha MeshSmooth Iterations 2.
Configure os visores Top e Front em Wireframe.

A corda dá uma volta completa na Tarraxa, depois entra no volume para sair no lado oposto.


No visor Top, com Move, comece posicionando o vértice 4, depois o 5, o 6... como mostra a figura ao lado.
Note, que os vértices 6 e 9 estão praticamente sobrepostos. O mesmo acontece com os vértices 4 e 8.





No visor Front, observe que os vértices foram posicionados em alturas diferentes. Isto é feito, para que a corda não ocupe um único plano e tenha seu volume sobreposto por interceptação.





















6- Para modelar a curva da corda em torno da Tarraxa, converte-se os vértices para o tipo Bezier.

Selecione os vértices 4;5;6;7;9 e 10 (o 8 fica fora da seleção). Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção de um dos vértices selecionados. No menu de contexto, localize e clic sobre Bezier.





7- No visor Top, use Rotate, para posicionar as alças (handle) dos vértices como mostra a figura ao lado.
Note que o vértice 4 permanece inalterado.




























8- O vértice 8 é convertido para Bezier Corner por tratar-se de uma mudança renpentina na direção da corda, ou seja, um canto.

Selecione o vértice 8, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do vértice. No menu de contexto, localize e clic sobre Bezier Corner .




9- No visor Top, com Move, ajuste as alças do vértice 8 como mostra a figura ao lado.











10- Neste ponto da modelagem da corda é interessante fazer uma renderização para observar como esta se comportando o volume.
No painel Modify, na seção Rendering, marque a opção Renderable (Isto vai fazer com que a linha seja renderizada). Atribua os valores numéricos como indicado na figura ao lado.
Clic no icone Quick Render, caso a renderização ainda não estiver satisfatória, faça os ajustes nos vértices até obter o resultado que lhe convenha.









11- O restante da modelagem das cordas será realizado através de clonagem e espelhamento.

Desative o modo Sub-Object.
Ative a ferramenta Move.

Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo y, posicione a cópia da Line sobre a posição correspondente a 5ª corda.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Options fica disponível, escolha Copy como tipo de clone.






12- Ative o modo Sub- object Vertex.



No visor Top, faça o ajuste fino, no posicionamento dos vértices 1 e 2.










No visor Top, posicione o vértice 3 sobre o lugar correspondente a 5ª corda. Selecione o conjunto de vértices de 4 à 10, posicione os vértices sobre a projeção da segunda Tarraxa como mostra a figura ao lado.








No visor Back, posicione o conjunto de vértices seleionados na metade da altura do elemento onde a corda será enrolada.








13- Ative a ferramenta Move.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo y, posicione a cópia da Line sobre a posição correspondente a 4ª corda.


Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Options fica disponível, escolha Copy como tipo de clone.






Ative o modo Sub- object Vertex.



No visor Top, faça o ajuste fino, no posicionamento dos vértices 1 e 2.










No visor Top, posicione o vértice 3 sobre o lugar correspondente a 4ª corda. Selecione o conjunto de vértices de 4 à 10, posicione os vértices sobre a projeção da terceira Tarraxa como mostra a figura ao lado.








No visor Back, posicione o conjunto de vértices seleionados na metade da altura do elemento onde a corda será enrolada.






14- As três últimas cordas serão obtidas por espelhamento.


No visor Top, selecione as Lines correspondentes as cordas 6, 5 e 4.

Esteja certo que o visor Top esteja ativo.

Clic no icone Mirror da barra de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.










15- No visor Top, com a ferramenta Move, sobre o eixo y, Posicione as cordas de modo a corresponderem as posições das cordas 3, 2 e 1






16- Na seção Rendering, ajuste os valores de Thickness correspondentes a cada uma das cordas como mostra a figura do visor Top ao lado.

Com esta última operação encerra-se a modelagem da guitarra.

Agora, resta a você usar sua criatividade, para pintá-la.
Consulte os tutoriais Criando Materiais e Mapeamento deste site, que encontrarás a maioria das resposta nesta área.
Complemente a cena, iluminando a guitarra, se tiveres duvidas como proceder, consulte o tutorial Iluminando disponível neste site.