Parte 15 -16                     Guitarra Gibson Les Paul                     Emblema
 


O emblema que será modelado nesta parte é uma peça decorativa da guitarra situada sobre a superfície do lado superior da mão.











1- O processo inicia-se com a criação de uma caixa.




No painel Create, ative o botão Box.




Crie a caixa no visor Top.




Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de segmentos é definido prevendo: O desenho das curvas através do ajuste dos vértices do segmentos transversais.
O desenho da base para as cabeças de parafusos modeladas a partir do posicionamento dos segmentos logitudinais utilizando a forma hexagonal como gabarito.

2- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.


3- No sub- painel Shapes, ative o botão Ngon.









Crie o objeto no visor Top, de modo que o centro do Ngon fique alinhado com o segmento longitudinal do centro da caixa e posicionado no lado esquerdo da caixa.



Na seção Parameters, atribua 4,0 como valor para Radius.





4- Como são necessários 2 Ngons, use a combinação Shift + Move para obter o clone do shape.

Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo x, posicione a cópia do Ngon do lado opsoto com posicionamento similar.



5- Ative o modo Sub- object Vertex.

Selecione os vértices dos segmentos longitudinais que ocupam o interior da caixa. O segmento central pode ficar de fora da seleção.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, diminua o espaço entre os segmentos de modo que se situem sobre as extremidades dos hexágonos.



No visor Top, selecione os vértices de um dos segmentos transversais situados nas extremidades da caixa.
Sobre o eixo y, diminua o espaçamento entre eles de modo a obter o desenho em curva do emblema como mostra a figura ao lado.
Repita a operação para todos os segmentos transversais indicados por seta.




6-
Ative o modo Sub-object Polygon.
Use Rectangular Selection Region para selecionar os poligonos sobrepostos.

No visor Left, selecione os poligonos situados entre a forma dos hexagonos


Ative o botão Extrude.

No visor Top, sobre a projeção dos poligonos, faça a extrusão de modo que a sua altura corresponda exatamente com as dimensões dos lados do hexágono.







7- Ative o modo Sub- object Vertex.



No visor Top, com a ferramenta Move, posicione os vértices resultantes da extrusão de modo a coincidirem com o desenho dos hexágonos.






8- Os passos que se seguem são para criar um ressalto na superfície do emblema.
Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione todos os poligonos do lado superior do emblema, deixe fora da seleção os situados no interior das formas hexagonais.

Ative o botão Inset.

No visor Top, sobre a projeção dos poligonos, insira os novos poligonos como mostra a figura ao lado.





9- Ative o botão Extrude.
No visor Left sobre a projeção dos poligonos selecionados faça a extrusão com uma altura mínima como esta indicado pela seta da figura ao lado.

10- Ative o botão Bevel.
No visor Left, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça o Bevel como mostra a seta da figura ao lado.


12- Ative o modo Sub- object Edges.

No visor Top, selecione as aresta como mostra a linha vermelha da figura ao lado. Também, selecione as arestas verticais, posicionadas nos cantos das formas hexagonais como indica as setas ao lado.







Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,1 para Chamfer Amount.








12- Para acentuar o contorno das bordas, vai-se introduzir novos segmentos com a ferramenta Slice.

Observe nos detalhes que o plano Slice é posicionado bem próximo aos segmentos das bordas.

Ative o botão Slice Plane, posicione o plano de modo que ele fique vizinho a borda superior e clic sobre o botão Slice.



Repita a o operação, agora, posicionando o plano de modo que fique vizinho a borda inferior.



13- As cabeças de parafusos do Emblema serão clonadas do captador.
Portanto, clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o captador contíguo ao braço de volta a área de trabalho.

14- Selecione o captador e ative o modo Sub- object Element.





Ative a ferramenta Move.
Selecione a cabeça do parafuso.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo x, posicione a cópia da cabeça do parafuso ao lado do captador como mostra a figura.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Object. Esta opção torna a cabeça do parafuso em um novo objeto.







15- Para centralizar o pivô no objeto, proceda como a seguir:

 

 

No painel Hierarchy, na seção Adjust Pivot, ative o botão Affect Pivot Only.

Na seção Alignment, clic no botão Center To Object.


16- No visor Top, com a ferramenta Move, posicione a cabeça de parafuso no centro da forma hexagonal como mostra a figura ao lado.












No visor Left, posicione-a de modo que entre em contato com a superfície do emblema.




17- Selecione a cabeça do parafuso.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo x, posicione a cópia da cabeça do parafuso no lado osposto como mostra a figura.

Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Options fica disponível, escolha Copy
como tipo de clone.






18- Selecione o Emblema, no modo Sub- object Element, ative o botão Attach.
Clic sobre a cabeças dos parafusos para unir os obejetos.


19- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.






20-
Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga a Mão da guitarra de volta a área de trabalho.






No visor Top, com a ferramenta Move posicione o Emblema sobre a projeção da Mão como mostra a figura ao lado.










No visor Front, com a ferramenta Rotate, sobre o eixo z, gire o objeto de modo que fique paralelo com a mão, em seguida com Move, posicione-o de modo que entre em contato com a superfície da Mão.