Parte 8-16                        Guitarra Gibson Les Paul                        Escudo
 


Escudo como o nome faz supor, serve para proteger a parte elétrica da guitarra.
A modelagem do escudo é composta de duas partes: a peça de plástico (o escudo propriamente dito) e uma peça metálica que prende o escudo na lateral do corpo da guitarra.
O escudo é contíguo aos captadores, para iniciar sua modelagem, estes objetos, junto com o gabarito do visor Top, deven estar disponiveis na área de trabalho.


1- O processo inicia-se com a criação de uma caixa.



No painel Create, ative o botão Box.




Crie a caixa no visor Top sobre o esquema do escudo de modo que fique em contato com os captadores.





Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de Width Segs é definido com valor 9,0 prevendo, principalmente, o ajuste da forma da caixa a linha diagonal presente no escudo.



2- No visor Left, com a ferramenta Move, poscione a caixa com relação a altura dos captadores como mostra a figura ao lado.



3- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.

4- O próximo passo vai exigir que o objeto torne- se transparente, para que se possa observar o desenho do gabarito.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto. No menu de contexto clic sobre Properties. Na janela Object Properties, marque See-Through.

5- Ative o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para selecionar todos os vértices de um mesmo segmento.
No visor Top,
selecione os vértices dos segmentos transversais, com Move, posicione-os de modo que: os segmetos 1 e 8 fiquem próximos aos segmentos das extremidades, isto vai ajudar a fazer as curvas do escudo; 2 e 7 centrados com os captadores; 3 e 6 alinhados com as laterais dos captadores; 4 e 5 distribuídos uniformente entre o espaço dos seus vizinhos.

Em seguida, ajuste os vértices sobre a linha diagonal e curvaturas do escudo.







6- Para tornar o objeto opaco, clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto. No menu de contexto clic sobre Properties. Na janela Object Properties, desmarque See-Through.


7- Ative o modo Sub-object Polygon.

No visor Back, selecione os poligonos entre os captadores e o da ponta próximo ao braço.


Ative o botão Extrude.

No visor Top, sobre a projeção dos poligonos, faça a extrusão de modo a alcançar o desenho do braço observado no gabarito.






Em seguida, no visor Left, selecione o poligono indicado ao lado.



No visor Top, sobre a projeção do poligono, faça a uma pequena extrusão como mostra a seta da figura ao lado.








Depois, no visor Right, selecione o poligono da ponta indicado ao lado.


No visor Top, sobre a projeção dos poligonos, faça 2 extrusões como mostra as setas da figura ao lado.









8- Ative o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para selecionar todos os vértices sobrepostos.

No visor Top, ajuste os vértices ao formato do escudo como mostra a figura ao lado.









9- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, pra deixar somente o escudo na área de trabalho.

10- Para atribuir um efeito de arredondamento as bordas do escudo e acentuar a ortogonalidade dos contos em ângulo reto, vai-se realizar um chanfro nas arestas.

Ative o modo Sub-object Edges.
Selecione as arestas de contorno do lado superior e inferior. Note que as arestas verticais dos cantos retos também foram selecionadas.


Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,2 para Chamfer Amount.



11- Para modelar as cabeças dos parafu
sos que prendem o escudo na parte superior do corpo da guitarra, vai-se usar como ponto de partida os modelados para os captadores. Portanto, clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o captador contíguo ao braço de volta a área de trabalho.

12- Selecione o captador e ative o modo Sub- object Element.




Selecione a cabeça do parafuso.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo x, posicione a cópia da cabeça do parafuso sobre a projeção do escudo.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Object. Esta opção torna a cabeça do parafuso novo objeto.







13- Quando extrai-se um elemento de um objeto ele guarda o posicionamento do Pivot, o que não é favorável para manipulação do novo objeto.

Muda-se esta situação, centrando-se o Pivot no objeto.
Isto é realizado no painel Hierarchy.
Na seção Adjust Pivot, ative o botão Affect Pivot Only.

Na seção Alignment, clic no botão Center To Object.







14- Os passos seguintes são para modelar uma arruela para a cabeça do parafuso.
Começa-se o processo realizando um Slice.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Ative o botão Slice Plane.
O plano se instá-la horizontalmente no centro do objeto.
Para completar a operação clic sobre o botão Slice.



15-
Ative o modo Sub-object Polygon.

No visor Back, selecione todo os poligonos da metade lateral inferior.


Ao lado do botão Extrude, clic no icone da janela Extrude Polygons. Marque Local Normal e atribua para Extrusion Height o valor 0,1.










16- Ative o botão Extrude.

No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão como mostra a figura ao lado.








17- Note que a extrusão, do passo anterior, matém a configuração na qual os lados da forma circular são desiguais. O que acarretará em deformação quando da aplicação de MeshSmooth.

Ative o modo Sub- object Vertex.

Selecione os 4 vértices dos lados menores
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Top, aumente o espaço entre os vértices de modo que o tamanho dos lados fiquem equilibrados.
Em seguida repita a operação para os 2 outros lados menores.


18- Deixe o modo Sub-object.

No visor Top, com Move posicione o objeto como sugere a figura ao lado.










No visor Back, posicione o objeto sobre o lado superior do escudo.





19- Selecione o escudo e ative o modo Sub- object Element.

Ative o botão Attach e clic sobre a projeção da cabeça do parafuso para uní-la ao escudo.



20- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o gabarito do visor Top e o corpo da guitarra de volta a área de trabalho.

Neste passo vai-se clonar a cabeça do parafuso, para criar o parafuso que prende o escudo a peça metálica apoida na lateral do corpo da guitarra.
Para entender a posição do novo parafuso, é preciso entender como a peça metálica esta posicionada, a seta da figura ao lado mostra no gabarito parte do desenho da peça. A cabeça do parafuso deve se posicionar de modo a formar com a peça uma linha ortogonal ao corpo da guitarra.


Selecione a cabeça do parafuso.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo x, posicione a cópia da cabeça do parafuso.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Element.




21- Os passos seguintes são para modelagem da peça metálica.

Como trata-se de uma peça com um sentido linear e ocupa uma posição diagonal, em casos como este, o mais adequado como processo de modelagem é o Lofting.

No sub- painel Shapes, ative o botão Line.



Crie uma linha, no visor Top, com 4 vértices posicionados como mostra a numeração da figura ao lado.
Note que a linha é criada abaixo da projeção do corpo.













22- Ative o modo Sub- object Vertex da spline.
Para facilitar a comunicação, na seção Display, marque Show Vertex Numbers.
Ative a ferramenta Move.
Selecione os 4 vértices da linha.
No visor Front, posicione-os abaixo da projeção do escudo.



No visor Front, posicione os vértices 2, 3 e 4
como mostra a figura ao lado.
Note que o vértice 2 fica situado praticamente no meio, entre o escudo e o corpo. Os vértices 3 e 4 um pouco abaixo do lado superior do corpo.





No visor Top, sobreponha o vértice 4 sobre o vértice 3.
Observe o posicionemento com relação a projeção do corpo.





No visor Front, posicione o vértice 4 um pouco mais abaixo como mostra a figura ao lado.
Com este ajuste na linha o caminho (Path) do Lofting esta definido.


23- Neste passo, cria-se o shape da operação Lofting.





No sub-painel Shapes, ative o botão Rectangle.


Crie o Rectangle no visor Front um pouco acima da projeção do escudo.




Em Parameters, atribua os valores de acordo com a figura ao lado.
O valor 0,3 para Corner Raduis, é para arredondar levemente as bordas da peça metálica.


24- Selecione a linha.




Em Compound Objects, ative o botão Loft.



Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.


No visor Front, clic sobre a projeção do Rectangle.





Como o objeto Loft, será unido ao escudo e sofrerá os efeitos do MeshSmooth, deve permanecer com malha em baixo poligonos.

No painel Modify, abra a seção Skin Parameters do objeto Loft.
Em Options, atribua o valor 0,0 para Shape e Path Steps.

25- Selecione o escudo e ative um dos modos de Sub- object.
Ative o botão Attach.
Clic em uma das projeções do objeto Loft, para uni-lo ao escudo.

26- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.