Escudo como o nome faz supor, serve para proteger a parte elétrica
da guitarra.
A modelagem do escudo é composta de duas partes: a peça
de plástico (o escudo propriamente dito) e uma peça
metálica que prende o escudo na lateral do corpo da guitarra.
O escudo é contíguo aos captadores, para iniciar
sua modelagem, estes objetos, junto com o gabarito do visor Top,
deven estar disponiveis na área de trabalho.
1- O
processo inicia-se com a criação de uma caixa.
No
painel Create, ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top sobre o esquema do escudo de
modo que fique em contato com os captadores.
Na seção Parameters, atribua os valores
dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.
O número de Width Segs é definido
com valor 9,0 prevendo, principalmente, o ajuste da forma da caixa
a linha diagonal presente no escudo.
2- No visor Left, com a
ferramenta Move, poscione a caixa com relação
a altura dos captadores como mostra a figura ao lado.
3-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta a Box para Editable Poly.
4-
O próximo passo vai exigir que o objeto torne- se transparente,
para que se possa observar o desenho do gabarito.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto. No menu de contexto clic sobre
Properties. Na janela Object Properties,
marque See-Through.
5- Ative
o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para
selecionar todos os vértices de um mesmo segmento.
No visor Top, selecione os vértices
dos segmentos transversais, com Move, posicione-os de
modo que: os segmetos 1 e 8 fiquem próximos aos segmentos
das extremidades, isto vai ajudar a fazer as curvas do escudo;
2 e 7 centrados com os captadores; 3 e 6 alinhados com as laterais
dos captadores; 4 e 5 distribuídos uniformente entre o
espaço dos seus vizinhos.
Em seguida, ajuste os vértices sobre a linha diagonal e
curvaturas do escudo.
6-
Para tornar o objeto opaco, clic com o botão direito do
mouse sobre uma das projeções do objeto.
No menu de contexto clic sobre Properties. Na janela
Object Properties, desmarque See-Through.
7- Ative
o modo Sub-object Polygon.
No visor Back, selecione os poligonos entre os captadores
e o da ponta próximo ao braço.
Ative o botão Extrude.
No
visor Top, sobre a projeção dos poligonos,
faça a extrusão de modo a alcançar o desenho
do braço observado no gabarito.
Em seguida, no visor Left, selecione o poligono indicado
ao lado.
No
visor Top, sobre a projeção do poligono,
faça a uma pequena extrusão como
mostra a seta da figura ao lado.
Depois, no visor Right, selecione o poligono da ponta
indicado ao lado.
No
visor Top, sobre a projeção dos poligonos,
faça 2 extrusões como
mostra as setas da figura ao lado.
8-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para
selecionar todos os vértices sobrepostos.
No visor Top, ajuste os vértices ao formato do
escudo como mostra a figura ao lado.
9-
Clic com o botão direito do mouse sobre um dos
visores, no menu de contexto, seção display,
clic sobre Hide Unselected, pra deixar somente
o escudo na área de trabalho.
10-
Para atribuir um efeito de arredondamento as bordas do escudo
e acentuar a ortogonalidade dos contos em ângulo reto, vai-se
realizar um chanfro nas arestas.
Ative o modo Sub-object Edges.
Selecione as arestas de contorno do lado superior e inferior.
Note que as arestas verticais dos cantos retos também foram
selecionadas.
Ao
lado do botão Chamfer, clic no icone da janela
Chamfer Edges. Atribua o valor 0,2 para Chamfer
Amount.
11- Para modelar as cabeças
dos parafusos
que prendem o escudo na parte superior do corpo da guitarra, vai-se
usar como ponto de partida os modelados para os captadores. Portanto,
clic
com o botão direito do mouse sobre um dos visores,
no menu de contexto, seção display, clic
sobre Unhide by Name, traga o captador
contíguo ao braço de volta a área de trabalho.
12- Selecione o captador e ative
o
modo Sub- object Element.
Selecione a cabeça do parafuso.
Mantenha
pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo
x, posicione a cópia da cabeça do parafuso sobre
a projeção do escudo.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone
Part of Mesh fica disponível,
marque a opção Clone To Object.
Esta opção torna a cabeça do parafuso novo
objeto.
13- Quando extrai-se um elemento
de um objeto ele guarda o posicionamento do Pivot, o
que não é favorável para manipulação
do novo objeto.
Muda-se esta situação, centrando-se o Pivot
no objeto.
Isto é realizado no painel Hierarchy.
Na seção Adjust Pivot, ative o
botão Affect Pivot Only.
Na seção Alignment, clic no botão
Center To Object.
14- Os passos seguintes são
para modelar uma arruela para a cabeça do parafuso.
Começa-se o processo realizando um Slice.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Ative o botão Slice Plane.
O plano se instá-la horizontalmente no centro do objeto.
Para completar a operação clic sobre o botão
Slice.
15-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
No visor Back, selecione todo os poligonos da metade
lateral inferior.