Jack é o nome que recebe a peça, que tem a função
de encaixar o cabo, que leva o som da guitarra para o amplificador.
1- A
modelagem do Jack inicia-se com a criação de uma
caixa chanfrada.
No
painel Create, ative o botão ChamferBox.
Crie a caixa chanfrada no visor Front um pouco abaixo
da projeção do corpo como sugere a figura ao lada.
Na seção Parameters, atribua os valores
dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.
O número de segmentos é definido prevendo a modelagem
do encaixe onde será fixado o cabo. Como este encaixe é
modelado a partir da forma hexagonal, os segmentos são
caculados de modo a possuirem um número suficientes de
vértices que possam ser ajustados à seu desenhos.
2-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta a ChamferBox para Editable
Poly.
3-
Neste passo, vai-se criar o Ngon que servirá de
gabarito para o início da modelagem do encaixe.
No sub-painel Shape, ative o botão Ngon.
No visor Front, crie o Ngon de modo que fique
posicionado como mostra a figura ao lado.
Atribua para Radius valor 7,0.
4- Ative
o modo Sub- object Vertex.
Ative
a ferramenta Select and Non-Uniform
Scale.
Selecione
os 2 vértices situados no centro da forma hexagonal.
No visor Front, sobre o eixo x, aumente o espaçamento
entre os vértices de modo que coincidam com o desenho do
hexágono.
Repita a operação para os 4 vértices selecionados
na figura ao lado.
5- Desative o modo Sub-
object.
Com Move e Rotate posicione o objeto como sugere
os visores da figura ao lado.
6- Para ajustar o objeto a curvatura
do corpo. Usa-se o modificador paramétrico, Bend.
Com o objeto selecionado, no menu Modifier, localeize e clic sobre
Bend.
Na seção Parameters do modificador atribua
os valores de acordo com a figura ao lado.
7- Para incorporar os efeitos do
modificador ao objeto Poly, um colapso.
No painel Modify, de um clic com o botão direito
do mouse. No menu de contexto, clic sobre Collapse
To.
8-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os 2 poligonos que definem a forma hexagonal.
Ative o botão Extrude.
No visor Top, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça uma pequena extrusão como mostra
a seta da figura ao lado.
9- Ative o botão Bevel.
No visor Top, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, realize o Bevel como mostra a figura ao
lado.
10- O que se segue é para
modelar o ressalto sextavado do encaixe.
Ative o botão Inset.
No visor Front, Sobre a projeção dos poligonos
selecionados, insira novos poligonos para definir um hexágono
menor.
11- Ative o botão Extrude.
No
visor Top, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça uma pequena extrusão como mostra
a seta da figura ao lado.
12- Ative o botão Inset.
No
visor Front, Sobre a projeção dos poligonos
selecionados, insira novos poligonos para prepara a base do vazio
do encaixe.
13- Para acentuar os cantos do hexágono
que definem a forma sextavada quando da aplicação
do MeshSmooth, um Chamfer Edges.
Ative o modo Sub- object Edges.
Selecione as arestas indicadas pelas linhas em vermelho da figura
ao lado.