Parte 12 -16                       Guitarra Gibson Les Paul                         Jack
 


Jack é o nome que recebe a peça, que tem a função de encaixar o cabo, que leva o som da guitarra para o amplificador.










1- A modelagem do Jack inicia-se com a criação de uma caixa chanfrada.





No painel Create, ative o botão ChamferBox.






Crie a caixa chanfrada no visor Front um pouco abaixo da projeção do corpo como sugere a figura ao lada.


Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de segmentos é definido prevendo a modelagem do encaixe onde será fixado o cabo. Como este encaixe é modelado a partir da forma hexagonal, os segmentos são caculados de modo a possuirem um número suficientes de vértices que possam ser ajustados à seu desenhos.



2
- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a ChamferBox para Editable Poly.

3- Neste passo, vai-se criar o Ngon que servirá de gabarito para o início da modelagem do encaixe.




No sub-painel Shape, ative o botão Ngon.



No visor Front, crie o Ngon de modo que fique posicionado como mostra a figura ao lado.




Atribua para Radius valor 7,0.



4-
Ative o modo Sub- object Vertex.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.

Selecione os 2 vértices situados no centro da forma hexagonal.
No visor Front, sobre o eixo x, aumente o espaçamento entre os vértices de modo que coincidam com o desenho do hexágono.
Repita a operação para os 4 vértices selecionados na figura ao lado.



5- Desative o modo Sub- object.



Com Move e Rotate posicione o objeto como sugere os visores da figura ao lado.



















6- Para ajustar o objeto a curvatura do corpo. Usa-se o modificador paramétrico, Bend.

Com o objeto selecionado, no menu Modifier, localeize e clic sobre Bend.

Na seção Parameters do modificador atribua os valores de acordo com a figura ao lado.












7- Para incorporar os efeitos do modificador ao objeto Poly, um colapso.

No painel Modify, de um clic com o botão direito do mouse. No menu de contexto, clic sobre Collapse To.


8- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os 2 poligonos que definem a forma hexagonal.


Ative o botão Extrude.


No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça uma pequena extrusão como mostra a seta da figura ao lado.







9- Ative o botão Bevel.


No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, realize o Bevel como mostra a figura ao lado.










10- O que se segue é para modelar o ressalto sextavado do encaixe.
Ative o botão Inset.

No visor Front, Sobre a projeção dos poligonos selecionados, insira novos poligonos para definir um hexágono menor.







11- Ative o botão Extrude.



No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça uma pequena extrusão como mostra a seta da figura ao lado.






12- Ative o botão Inset.


No visor Front, Sobre a projeção dos poligonos selecionados, insira novos poligonos para prepara a base do vazio do encaixe.







13- Para acentuar os cantos do hexágono que definem a forma sextavada quando da aplicação do MeshSmooth, um Chamfer Edges.
Ative o modo Sub- object Edges.

Selecione as arestas indicadas pelas linhas em vermelho da figura ao lado.






Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,1 para Chamfer Amount.







14- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os 2 poligonos que definem a forma hexagonal.

Ative o botão Extrude.
Configure o visor Top em Wireframe.



No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, realize 3 extrusões como mostra as setas da figura ao lado.







15- Nos passos seguites vai-se clonar uma cabeça de parafuso modelada para os Captadores e usá-la no Jack.

Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o captador contíguo ao braço de volta a área de trabalho.

Selecione o captador e ative o modo Sub- object Element.




Selecione a cabeça do parafuso.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo y, posicione a cópia da cabeça do parafuso ao lado da projeção do corpo como mostra a seta ao lado.

Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Object. Esta opção torna a cabeça do parafuso um novo objeto.




16- Para centralizar o Pivot do objeto, vá ao painel Hierarchy.






Ative o botão Affect Pivot Only da seção Adjust Pivot,

Na seção Alignment, clic no botão Center To Object.


17- Com Move e Rotate posicione o objeto de modo que ele fique situado no centro da forma retângular do canto da malha do objeto como mostra a figura ao lado.


















18- Selecione o Jack e ative o modo Sub- object Element.
Ative o botão Attach, clic sobre a cabeça do parafuso para unir os dois objetos.

19- Selecione a cabeça do parafuso.







Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front, sobre o eixo y, posicione a cópia da cabeça do parafuso ao lado da projeção do corpo como mostra a seta ao lado.


Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Element.









20- Selecione as 2 cabeças de parafuso, faça clonagem de modo a posicionar as cópias no lado oposto do Jack.









21- No visor Top, com as ferramentas Rotate e Move posicione as 2 cópias de modo a entrarem em contato com a superfície do Jack.











22- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.