O Potenciômetros também chamados de Knobs, controlam
o volume e o tone do som da guitarra.
Na Gibson Les Paul Classic são em número de quatro,
assim, será realizada a modelagem de um objeto, para ao
final clona-lo.
Trata-se de um objeto simétrico relativamente fácil
de modelar, porque sua modelagem se resume a variações
sobre um único poligono.
Para iniciar o processo é necessário o gabarito
do visor Top presente na área de trabalho.
1- Sua
modelagem inicia-se com a criação de um cilindro.
No
painel Create ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Top sobre um dos esquemas desenhados
no gabarito.
Na seção Parameters atribua os valores
de acordo com o indicado na figura ao lado.
2-
Clic
com o botão direito do mouse sobre um dos visores,
no menu de contexto, seção display, clic
sobre Unhide by Name, traga o corpo
da guitarra de volta a área de trabalho.
Ative a ferramenta Move.
No visor Left posicione o objeto sobre o lado superior
da projeção do corpo da guitarra.
3-
Clic
com o botão direito do mouse sobre um dos visores,
no menu de contexto, seção display, clic
sobre Hide Unselected, para deixar somente o
cilindro na área de trabalho.
4-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta o Cylinder para Editable
Poly.
5-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione o poligono octogonal da face superior.
Ative o botão Bevel.
Faça
o Bevel como mostra os visores Top e Front
da figura ao lado.
6- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono
selecionado, faça 2 extrusões como indica as setas
ao lado.
7- Insira um novo poligono octogonal
com a ferramenta Inset.
No visor Top, sobre a projeção do poligono
selecionado, diminua sua área como sugere a figura ao lado.
8- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono
selecionado, faça mais 2 extrusões com alturas indicadas
pelas setas ao lado.
9- Um novo Inset é
necessário para criar a espessura da parede do potenciômetro.
No
visor Top, sobre a projeção do poligono
selecionado, diminua levemente sua a área como sugere a
figura ao lado.
10- Os passos seguintes são
para modelar o interior do objeto. Configure o visor Front
em Wireframe.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono
selecionado, faça uma extrusão negativa. Observe
a altura indicada pela seta da figura ao lado.
11- Ative o botão Inset.
No visor Top, insira um poligono octogonal, com área
levemente menor.
12- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono
selecionada, faça 2 extrusões como mostra as setas
da figura ao lado.
13- Ative o botão Inset.
No
visor Top, insira um poligono octogonal, como mostra
a figura ao lado.
14- Ative o botão Extrude.
No
visor Front, sobre a projeção do poligono
selecionada, faça 2 extrusões como mostra as setas
da figura ao lado.
15- Para atribuir um acabamento arredondado
ao volume do interior.
Ative
o botão Bevel.
Faça
o Bevel como mostra a seta da figura ao lado.
16-
Desative o modo Sub- object, em seguida aplique
o modificador Meshsmooth ao objeto.
Na seção Subdivision Amount, atribua
para Iterations valor 0, marque Render Value,
para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.