Parte 9 -16                        Guitarra Gibson Les Paul                         Knobs
 


O Potenciômetros também chamados de Knobs, controlam o volume e o tone do som da guitarra.
Na Gibson Les Paul Classic são em número de quatro, assim, será realizada a modelagem de um objeto, para ao final clona-lo.
Trata-se de um objeto simétrico relativamente fácil de modelar, porque sua modelagem se resume a variações sobre um único poligono.
Para iniciar o processo é necessário o gabarito do visor Top presente na área de trabalho.
1- Sua modelagem inicia-se com a criação de um cilindro.



No painel Create ative o botão Cylinder.




Crie o cilindro no visor Top sobre um dos esquemas desenhados no gabarito.





Na seção Parameters atribua os valores de acordo com o indicado na figura ao lado.







2- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o corpo da guitarra de volta a área de trabalho.
Ative a ferramenta Move.

No visor Left posicione o objeto sobre o lado superior da projeção do corpo da guitarra.




3- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, para deixar somente o cilindro na área de trabalho.

4- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder para Editable Poly.

5- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione o poligono octogonal da face superior.
Ative o botão Bevel.

Faça o Bevel como mostra os visores Top e Front da figura ao lado.









6- Ative o botão Extrude.


No visor Front, sobre a projeção do poligono selecionado, faça 2 extrusões como indica as setas ao lado.



7- Insira um novo poligono octogonal com a ferramenta Inset.


No visor Top, sobre a projeção do poligono selecionado, diminua sua área como sugere a figura ao lado.







8- Ative o botão Extrude.

No visor Front, sobre a projeção do poligono selecionado, faça mais 2 extrusões com alturas indicadas pelas setas ao lado.




9- Um novo Inset é necessário para criar a espessura da parede do potenciômetro.



No visor Top, sobre a projeção do poligono selecionado, diminua levemente sua a área como sugere a figura ao lado.









10- Os passos seguintes são para modelar o interior do objeto. Configure o visor Front em Wireframe.


Ative o botão Extrude.







No visor Front, sobre a projeção do poligono selecionado, faça uma extrusão negativa. Observe a altura indicada pela seta da figura ao lado.





11- Ative o botão Inset.

No visor Top, insira um poligono octogonal, com área levemente menor.











12- Ative o botão Extrude.


No visor Front, sobre a projeção do poligono selecionada, faça 2 extrusões como mostra as setas da figura ao lado.





13- Ative o botão Inset.



No visor Top, insira um poligono octogonal, como mostra a figura ao lado.










14- Ative o botão Extrude.


No visor Front, sobre a projeção do poligono selecionada, faça 2 extrusões como mostra as setas da figura ao lado.






15- Para atribuir um acabamento arredondado ao volume do interior.

Ative o botão Bevel.

Faça o Bevel como mostra a seta da figura ao lado.





16- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.




17- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o gabarito do visor Top de volta a área de trabalho.


Selecione o potenciômetro e ative a ferramenta Move.

Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo x, posicione a cópia do potenciômetro sobre a posição sugerida pelo gabarito.

Em Clone Options, marque Instance, assim se alguma alteração for necessária será absorvida por todos objetos.





Repita a operação até obter os quatro potenciômetros.






18- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o corpo da guitarra de volta a área de trabalho.

Como o corpo da guitarra tem seu lado superior abaulado, é necessário ajustar o posicionamento dos potenciômetros.

No visor Left, com a ferramenta Rotate, sobre o eixo z, gire o potenciômetro de modo que sua base fique paralela com a superfície do corpo.
Em seguida, com a ferramenta Move posicione o potenciômetro, de modo que sua base entre em contato com a superfície do corpo.