Parte 5-16                   Guitarra Gibson Les Paul     Micro- Afinação - Parte 1
 
Este o objeto tem a função que o nome sugere.
É o acessório da guitarra que exige o maior número de operações para desenhar sua forma. Por isto, sua modelagem ocupa duas paginas do tutorial.
Como o objeto é composto de uma mesma parte que se repete 6 vezes (o número exato das cordas da guitarra), o procedimento adequado, é modela-la, clona-la, para ao final soldar as partes entre si.


1- A modelagem se inicia a partir da criação de uma caixa.




No painel Create, ative o botão Box.






Crie a caixa no visor Top.






Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de segmentos é definido prevendo a modelagem do espaço vazio que será ocupado pelo parafuso responsável pela Micro-afinação.


2- No visor Front, com Move, posicione a caixa de modo que sua base coincida em altura com a base do captador.







3- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.

4- Ative o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para selecionar todos os vértices dos segmentos, incluíndo os sobrepostos.

Selecione os vértices dos 2 segmentos longitudinais indicados ao lado.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, aumente o espaço entre os segmentos de modo semelhante ao indicado pela figura ao lado.






Sobre o eixo y, aumente o espaço entre os 2 segmentos longitudinais que ocupam o centro da caixa.







Ainda no visor Top, selecione os vértices dos 2 segmentos transversias que ocupam a região central, desta vez, sobre o eixo x, aumente o espaçamento entre eles como mostra a figura ao lado.





5- No visor Front, com Move, ajuste o posicionamento dos vértices como sugerido pela figura ao lado.







6- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, pra deixar somente a caixa na área de trabalho.


7- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligonos de acordo com o indicado ao lado.

Durante a modelagem dos captadores o visor Left, foi configurado em Wireframe, verifique se o visor se matém nesta configuração.

Ative o botão Extrude.

No visor Left, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão negativa como indicado pela seta ao lado.




8- Retire da seleção os 2 poligonos situados mais ao exterior.


No visor Left, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão negativa como indicado pela seta ao lado.

Note que as extrusões formaram um degrau na parte superior do objeto, ele tem a função de sustentar a peça que segura o parafuso.


9- Como este objeto se repitirá 6 vezes, o adequado é definir os grupos de Smoothing antes da operação de clonagem, assim, isto será feito uma única vez.
No menu Edit, clic em Select All para selecionar todos os poligonos do objeto.
Na seção Polygon Properties, clic no botão Clear All, para limpar os grupos de poligonos, em seguida, atribua os poligonos selecionados Smoothing Group 1.






Selecione os 2 poligonos laterais de ambos lados do vazio.


Atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 2.







Selecione os 4 poligonos das faces transversais de ambos os lados do vazio.



Atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 3.







10- Selecione os poligonos da lateral externa localizada do lado onde os modulos serão soldados, ou seja, da face voltada para o lado inferior do visor Top. Delete-os.








11- Para ajudar a modelar o furo do parafuso que fixa o objeto ao corpo da guitarra.
Cria-se um hexágono como gabarito.




No sub-painel Shape, ative o botão Ngon.



No visor Top, crie o Ngon de modo que fique posicionado como mostra a figura ao lado.

Atribua para Radius valor 4,0.










12- No visor Front posicione o Ngon um pouco acima da Micro-afinação.








13- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligonos da face lateral situada do lado do hexágono.






Ative o botão Extrude.


No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça 4 extrusões. Note que as três primeiras coincidem com a geometria do hexágono.













14- Ative o modo Sub- object Vertex.


Selecione os 4 vértices indicados ao lado.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Top, sobre o eixo x, diminua o espaçamento entre os vértices de modo que coincidam com a forma do hexágono.







15- Para atribuir um aspecto arredondado a ponta da Micro-afinação, observado no visor Top, use Select and Non-Uniform Scale, sobre o eixo x, para diminuir simétricamente os espaços que separam os vértices e use Move para posisiona-los no sentido do eixo y.







16- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligono referente a forma hexágonal.


Ative o botão Extrude.




No visor Left, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça 3 extrusão negativa como indicado pelas setas ao lado.







17- Selecione os novos poligonos da ponta.



Atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 1.




18- Os passos seguintes são para modelar a peça de sustentação do parafuso responsável pela Micro-afinação das cordas.



No painel Create, ative o botão Box.



Crie a caixa no visor Top, de modo que ela ocupe o centro do vazio.


Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de segmentos é definido prevendo a modelagem dos apoios laterais e uma depreção no centro da face superior onde será apoida as cordas da guitarra.





19-
No visor Left, com Move, posicione a caixa como mostra a figura ao lado.
















20- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.


21- A criação de um novo Ngon, servirá como gabarito para forma do parafuso.





No sub-painel Shape, ative o botão Ngon.



No visor Left, crie o Ngon de modo que fique posicionado no centro da caixa como mostra a figura ao lado.




Atribua para Radius valor 1,7.




22- Ative o modo Sub- object Vertex.


Neste ajuste de vértices, use Move, no visor Left, para posicionar os vértices situados no centro da parte superior, de modo a criar uma depressão na forma.
Use a ferramenta Select and Non-Uniform Scale, sobre o eixo x, para posicionar os vértices sobre o desenho do hexágono.
Atenção, selecione os vértices de ambos os lados do objeto





23- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligono laterais como indica a figura ao lado.








Ative o botão Extrude.




No visor Left, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão como mostra a figura ao lado.








24- Para atribuir um leve arredondamento as Bordas do objeto e acentuar os cantos ortogonais, vai-se chanfrar as arestas.

Selecione as arestas da borda do objeto e as arestas transversais indicadas no visor Perspective da figura ao lado.






Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,1 para Chamfer Amount.



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