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Este
o objeto tem a função que o nome sugere.
É o acessório da guitarra que exige o maior número
de operações para desenhar sua forma. Por isto, sua
modelagem ocupa duas paginas do tutorial.
Como o objeto é composto de uma mesma parte que se repete
6 vezes (o número exato das cordas da guitarra), o procedimento
adequado, é modela-la, clona-la, para ao final soldar as
partes entre si.
1- A
modelagem se inicia a partir da criação de uma caixa.
No
painel Create, ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top.
Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais
para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.
O número de segmentos é definido prevendo a modelagem
do espaço vazio que será ocupado pelo parafuso responsável
pela Micro-afinação.
2- No visor Front, com Move,
posicione a caixa de modo que sua base coincida em altura com a
base do captador.
3-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta a Box para Editable Poly.
4-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Use
Rectangular Selection Region para selecionar
todos os vértices dos segmentos, incluíndo os sobrepostos.
Selecione os vértices dos 2 segmentos longitudinais indicados
ao lado.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform
Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, aumente
o espaço entre os segmentos de modo semelhante ao indicado
pela figura ao lado.
Sobre
o eixo y, aumente o espaço entre os 2 segmentos
longitudinais que ocupam o centro da caixa.
Ainda no visor Top, selecione os vértices dos 2
segmentos transversias que ocupam a região central, desta
vez, sobre o eixo x, aumente o espaçamento entre eles como
mostra a figura ao lado.
5- No visor Front, com Move,
ajuste o posicionamento dos vértices como sugerido pela figura
ao lado.
6- Clic com o botão direito
do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção
display, clic sobre Hide Unselected,
pra deixar somente a caixa na área de trabalho.
7-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos de acordo com o indicado ao lado.
Durante a modelagem dos captadores o visor Left, foi configurado
em Wireframe, verifique se o visor se matém nesta
configuração.
Ative o botão Extrude.
No
visor Left, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça a extrusão negativa como indicado
pela seta ao lado.
8- Retire da seleção
os 2 poligonos situados mais ao exterior.
No
visor Left, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça a extrusão negativa como indicado
pela seta ao lado.
Note que as extrusões formaram um degrau na parte superior
do objeto, ele tem a função de sustentar a peça
que segura o parafuso.
9- Como este objeto se repitirá
6 vezes, o adequado é definir os grupos de Smoothing
antes da operação de clonagem, assim, isto será
feito uma única vez.
No menu Edit, clic em Select All para
selecionar todos os poligonos do objeto.
Na
seção Polygon Properties, clic no
botão Clear All, para limpar os grupos
de poligonos, em seguida, atribua os poligonos selecionados Smoothing
Group 1.
Selecione os 2 poligonos laterais de ambos lados do vazio.
Atribua
para este grupo de poligonos Smoothing Group 2.
Selecione os 4 poligonos das faces transversais de ambos os lados
do vazio.
Atribua
para este grupo de poligonos Smoothing Group 3.
10- Selecione os poligonos da lateral
externa localizada do lado onde os modulos serão soldados,
ou seja, da face voltada para o lado inferior do visor Top.
Delete-os.
11- Para ajudar a modelar o furo do
parafuso que fixa o objeto ao corpo da guitarra.
Cria-se um hexágono como gabarito.
No sub-painel Shape, ative o botão Ngon.
No visor Top, crie o Ngon de modo que fique posicionado
como mostra a figura ao lado.
Atribua para Radius valor 4,0.
12- No visor Front posicione
o Ngon um pouco acima da Micro-afinação.
13-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos da face lateral situada do lado do hexágono.
Ative o botão Extrude.
No visor Top, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça 4 extrusões. Note que as três
primeiras coincidem com a geometria do hexágono.
14-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os 4 vértices indicados ao lado.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform
Scale.
No visor Top, sobre o eixo x, diminua
o espaçamento entre os vértices de modo que coincidam
com a forma do hexágono.
15- Para atribuir um aspecto arredondado
a ponta da Micro-afinação, observado no visor Top,
use Select
and Non-Uniform Scale,
sobre o eixo x, para diminuir simétricamente os espaços
que separam os vértices e use Move para posisiona-los
no sentido do eixo y.
16-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligono referente a forma hexágonal.
Ative o botão Extrude.
No
visor Left, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça 3 extrusão negativa como indicado
pelas setas ao lado.
17- Selecione os novos poligonos da
ponta.
Atribua
para este grupo de poligonos Smoothing Group 1.
18- Os passos seguintes são
para modelar a peça de sustentação do parafuso
responsável pela Micro-afinação das cordas.
No
painel Create, ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top, de modo que ela ocupe o centro
do vazio.
Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais
para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.
O número de segmentos é definido prevendo a modelagem
dos apoios laterais e uma depreção no centro da face
superior onde será apoida as cordas da guitarra.
19-
No visor Left, com Move, posicione a caixa como
mostra a figura ao lado.
20-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta a Box para Editable Poly.
21- A criação de um novo
Ngon, servirá como gabarito para forma do parafuso.
No
sub-painel Shape, ative o botão Ngon.
No visor Left, crie o Ngon de modo que fique posicionado
no centro da caixa como mostra a figura ao lado.
Atribua para Radius valor 1,7.
22-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Neste ajuste de vértices, |