Parte 6-16                   Guitarra Gibson Les Paul     Micro- Afinação - Parte 2
 




25- Ative o modo Sub-object Polygon.



Selecione os poligonos da forma hexagonal dos dois lados do objeto.





Ative o botão Extrude.



No visor Front, sobre a projeção dos poligonos, faça a extrusão como mostra a figura ao lado.





26- Ative o modo Sub- object Edges.
Selecione as arestas do centro da forma hexagonal e as 2 pequenas que dividem os lados no meio.
Clic no botão Remove.
A remoção destas arestas tem 2 objetivos: transformar os poligonos da forma hexagonal em um único poligono e principalmente, eliminar as 2 arestas que dividem os lados do hexágono ao meio. Se estas 2 arestas permanecerem, sua superfície cilíndrica seria deformada (achatada) quando da aplicação do modificador MeshSmooth.

27- Na operação de remoção de Edges, os vértices relacionados a elas restam sobre a forma.
Ative o modo Sub- object Vertex.

Selecione os 4 vértices em ambos os lados do objeto, clic sobre o botão Remove.









25- Ative o modo Sub-object Polygon.


Selecione os poligonos da forma hexagonal dos dois lados do objeto.

Ative o botão Extrude.


No visor Front, sobre a projeção dos poligonos, faça a extrusão de modo a alcançar as paredes internas do vazio. Em seguida faça uma segunda extrusão como mostra a figura ao lado. Esta segunda extrusão vai acentuar a ortoganilidade da secção transversal do parafuso.






Retire da seleção os poligonos do lado direito do visor Front.
Sobre a projeção dos poligonos, faça a extrusão de modo a ultrapassar levemente a parede externa do objeto como mostra a figura ao lado.





29- Para iniciar a forma da cabeça do parafuso, usa-se um Bevel com altura zero e aumenta-se levemente a área do poligono.
Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel Polygons . Marque Local Normal, e atribuas os valores de acordo com o indicado ao lado.






30- Finaliza-se a forma da cabeça com um Extrude seguido de um Bevel como mostra a figura ao lado.









31- No menu Edit, clic em Select All para selecionar todos os poligonos do objeto.



Na seção Polygon Properties, clic no botão Clear All, para limpar os grupos de poligonos, em seguida, atribua os poligonos selecionados Smoothing Group 1.









32- Ative o botão Attach, para unir os objetos clic sobre uma das projeções da caixa.


33- A seguir o procedimento das clonagens necessárias para completar os 6 módulos requeridos pelo objeto.




Selecione todos os poligonos da parte do objeto como indicado na figura ao lado.








Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo y, posicione a cópia do módulo de maneira que fique contíguo ao original como sugere a figura ao lado.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Element.















34- Repita a operação mais 4 vezes, de modo que ao final somem 6 módulos contíguos.








35- Para clonar a parte arredondada use a combinação Shift + Rotate.



Selecione os poligonos referente a parte arredondada.
Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo z, de um giro de 180°.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone Part of Mesh fica disponível, marque a opção Clone To Element.






36- No visor Top, com Move, posicione a peça no lado oposto como pode ser observado na figura ao lado.











37- Para soldar as partes, um Target Weld.

Ative o modo Sub- object Vertex.





Selecione os vértices comuns a mais de uma parte.



Ao todo, são somados a seleção 144 vértices. Verifique o número na seção Selection.
Clic no botão Target Weld.


Como a aproximação dos vértices pode estar sem precisão, clic no icone da janela Weld Vertices, aumente o valor de Weld Threshold, clic em Apply.






Verifique na seção Selection se restam 72 vértices selecionados. Caso afirmativo, clic OK. Caso negativo, clic Cancel e aumente o valor de Weld Threshold.






38- Para acentuar a ortogonalidade das bordas da parte superior e inferior, faz-se um reposicionamento, de 2 segmentos deixados estratégicamente situados próximos a base do objeto.
No visor Front, selecione todos os vértices do segmento indicado ao lado.

Com Move, sobre o eixo y, posicione-os de modo que fiquem bem próximos da face superios.








Repita a operação para o outro segmento, porém, posicionando-o bem próximo da base do objeto.






39- O que vai-se modelar agora, para completar o objeto, são os apoios e os parafusos que predem a Micro-afinação ao corpo da guitarra.


No painel Create, ative o botão ChamferCyl.




No visor Top, crie o objeto sob a projeção da Micro-afinação.





Na seção Parameters, atribua os valores de acordo com a figura ao lado.


Atribuindo-se o valor 2 para Caps Segs, prepara-se os poligonos de base para as extrusões que criarão o parafuso.



40- No visor Front, com Move, posicione o ChamferCyl de modo que as bases dos dois objetos fiquem alinhadas.



41- Para facilitar a seleção dos sub-objects do ChamferCyl, é preferível converto-lo à fazer um Attach.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o ChamferCyl para Editable Poly.
Como as operações que se seguem se darão no interior dos objetos, configure o visor Top em Wireframe.

42- Ative o modo Sub- object Vertex.




Selecione os vértices do segmento octogonal do lado superior situados no interior da Forma.

Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.

Sobre a projeção dos vértices, diminua a secção, de modo que ela fique entre as paredes da forma hexagonal, que representa o furo do parafuso modelado anteriormente.








43- Ative o modo Sub-object Polygon.


Selecione os poligonos da forma octogonal do interior da face superior.

Ative o botão Extrude.


No visor Left, sobre a projeção dos poligonos, faça 3 extrusão como mostra a figura ao lado.







44- No menu Edit, clic em Select All para selecionar todos os poligonos do objeto.
Na seção Polygon Properties, clic em Clear All, atribua para os poligonos Smoothing Group 1.








45- Desative o modo Sub- object.

Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Left, sobre o eixo x, posicione a cópia do apoio do lado oposto.



Em Clone Options, marque Copy, a escolha deste tipo de clone, é porque, mais adiante os objetos serão unidos em um único conjunto.








42- Ative o modo Sub- object Vertex.




Selecione os vértices da base da Micro-afinação que se situam no interior dos dois apoios como mostra o detalhe da figura ao lado.





No visor Left, com Move, sobre o eixo y, posicione-os sobre a face superior dos apoios.







Note, que parte da forma da Micro- afinação, ainda se encontra seccionando o apoios.
Selecione o grupo de vértices indicado pela figura.
No visor Left, sobre o eixo x, use Move para corrigir o efeito.

47- Ative o botão Attach, em seguida clic sobre as projeções dos apoios para uni-los a Micro- afinação.



48- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.



49- Configure o visor Top em Smooth + Highlights.


Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, para trazer de volta o gabarito do visor Top a área de trabalho.


50- No visor Top, com Rotate, sobre o eixo z, gire levemente o objeto de modo que sua inclinação coincida com a sugerida pelo desenho do gabarito.
Em seguida com Move posicione o objeto de modo que fique sobre o desenho de seu esquema no gabarito.