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25- Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos da forma hexagonal dos dois lados do objeto.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos,
faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
26- Ative
o modo Sub- object Edges.
Selecione as arestas do centro da forma hexagonal e as 2 pequenas
que dividem os lados no meio.
Clic no botão Remove.
A remoção destas arestas tem 2 objetivos: transformar
os poligonos da forma hexagonal em um único poligono e principalmente,
eliminar as 2 arestas que dividem os lados do hexágono ao
meio. Se estas 2 arestas permanecerem, sua superfície cilíndrica
seria deformada (achatada) quando da aplicação do
modificador MeshSmooth.
27- Na operação de remoção
de Edges, os vértices relacionados a elas restam
sobre a forma.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os 4 vértices em ambos os lados do objeto, clic
sobre o botão Remove.
25- Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos da forma hexagonal dos dois lados do objeto.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos,
faça a extrusão de modo a alcançar as paredes
internas do vazio. Em seguida faça uma segunda extrusão
como mostra a figura ao lado. Esta segunda extrusão vai acentuar
a ortoganilidade da secção transversal do parafuso.
Retire da seleção os poligonos do lado direito do
visor Front.
Sobre
a projeção dos poligonos, faça a extrusão
de modo a ultrapassar levemente a parede externa do objeto como
mostra a figura ao lado.
29- Para iniciar a forma da cabeça
do parafuso, usa-se um Bevel com altura zero e aumenta-se
levemente a área do poligono.
Ao
lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel
Polygons . Marque Local Normal, e atribuas
os valores de acordo com o indicado ao lado.
30- Finaliza-se a forma da cabeça
com um Extrude seguido de um Bevel como mostra
a figura ao lado.
31- No
menu Edit, clic em Select All para selecionar
todos os poligonos do objeto.
Na
seção Polygon Properties, clic no
botão Clear All, para limpar os grupos
de poligonos, em seguida, atribua os poligonos selecionados Smoothing
Group 1.
32- Ative o botão Attach,
para unir os objetos clic sobre uma das projeções
da caixa.
33- A seguir o procedimento das clonagens
necessárias para completar os 6 módulos requeridos
pelo objeto.
Selecione todos os poligonos da parte do objeto como indicado na
figura ao lado.
Mantenha
pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo y,
posicione a cópia do módulo de maneira que fique contíguo
ao original como sugere a figura ao lado.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone
Part of Mesh fica disponível,
marque a opção Clone To Element.
34- Repita a operação
mais 4 vezes, de modo que ao final somem 6 módulos contíguos.
35- Para clonar a parte arredondada
use a combinação Shift + Rotate.
Selecione os poligonos referente a parte arredondada.
Mantenha
pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo z,
de um giro de 180°.
Relaxe o botão do mouse, a janela Clone
Part of Mesh fica disponível,
marque a opção Clone To Element.
36- No visor Top, com Move,
posicione a peça no lado oposto como pode ser observado na
figura ao lado.
37- Para soldar as partes, um Target
Weld.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices comuns a mais de uma parte.
Ao todo, são somados a seleção 144 vértices.
Verifique o número na seção Selection.
Clic
no botão Target Weld.
Como a aproximação dos vértices pode estar
sem precisão, clic no icone da janela Weld Vertices,
aumente o valor de Weld Threshold, clic em Apply.
Verifique na seção Selection se restam 72
vértices selecionados. Caso afirmativo, clic OK. Caso negativo,
clic Cancel e aumente o valor de Weld Threshold.
38- Para acentuar a ortogonalidade
das bordas da parte superior e inferior, faz-se um reposicionamento,
de 2 segmentos deixados estratégicamente situados próximos
a base do objeto.
No visor Front, selecione todos os vértices do segmento
indicado ao lado.
Com Move, sobre o eixo y, posicione-os de modo que fiquem
bem próximos da face superios.
Repita a operação para o outro segmento, porém,
posicionando-o bem próximo da base do objeto.
39- O que vai-se modelar agora, para
completar o objeto, são os apoios e os parafusos que predem
a Micro-afinação ao corpo da guitarra.
No
painel Create, ative o botão ChamferCyl.
No visor Top, crie o objeto sob a projeção
da Micro-afinação.
Na seção Parameters, atribua os valores de
acordo com a figura ao lado.
Atribuindo-se o valor 2 para Caps Segs, prepara-se
os poligonos de base para as extrusões que criarão
o parafuso.
40- No visor Front, com Move,
posicione o ChamferCyl de modo que as bases dos dois objetos
fiquem alinhadas.
41- Para facilitar a seleção
dos sub-objects do ChamferCyl, é preferível
converto-lo à fazer um Attach.
Clic
com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta
o ChamferCyl para Editable Poly.
Como as operações que se seguem se darão no
interior dos objetos, configure o visor Top em Wireframe.
42- Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices do segmento octogonal do lado superior
situados no interior da Forma.
Ative a ferramenta Select and Uniform
Scale.
Sobre a projeção dos vértices, diminua a secção,
de modo que ela fique entre as paredes da forma hexagonal, que representa
o furo do parafuso modelado anteriormente.
43- Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos da forma octogonal do interior da face superior.
Ative o botão Extrude.
No visor Left, sobre a projeção dos poligonos,
faça 3 extrusão como mostra a figura ao lado.
44-
No menu Edit, clic em Select All para
selecionar todos os poligonos do objeto.
Na seção Polygon
Properties, clic em Clear All, atribua
para os poligonos Smoothing Group 1.
45-
Desative o modo Sub- object.
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