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A
ponte é um dos acessório instalado sobre o corpo da
guitarra e tem a função de prender as extremidades
das cordas.
O cuidado que deve-se ter na modelagem deste objeto, é com
os elementos destinados a sustentação das cordas,
devem ser espaçados de modo a corresponderem aos espaços
equivalentes, modelados na Micro- afinação.
Como trata-se de um objeto simétrico, modela-se a metade
para depois espelha-la e solda-la para compor o todo.
1- Sua
modelagem inicia-se com a criação de uma caixa.
No painel Create, ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top sobre o esquema da ponte. A seta
vermelha mostra a correspondência que o posicionamento da
caixa deve ter com linha central da Micro- afinação.
Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais
para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.
O número de segmentos é definido prevendo a modelagem
dos furos de onde sairão as cordas. Como estes furos são
modelados a partir de forma hexagonais, os segmentos são
caculados de modo a possuirem um número suficientes de vértices
que possam ser ajustados à seus desenhos.
2- No visor Left, posicione
a caixa de modo que sua base fique alinhada com a da Micro- afinação.
3-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta a Box para Editable Poly.
4-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices dos segmentos transversais.
No visor Top, sobre o eixo y, posicione
os vértices dos segmentos de modo que correspondam a posição
dos parafusos localizados na Micro- afinação.
5-
Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores,
no menu de contexto, seção display, clic
sobre Hide Unselected, pra deixar somente a caixa
na área de trabalho.
6- Neste passo, vai-se criar o Ngon
que servirá de gabarito para os furos e para as cabeça
das cordas localizadas no lado oposto.
No
sub-painel Shape, ative o botão Ngon.
No visor Left, crie o Ngon de modo que fique posicionado
como mostra a figura ao lado.
Atribua para Radius valor 1,6.
7-
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para
selecionar os vértices sobrepostos.
Selecione os vértices como indicado ao lado.
O procedimento a seguir difere um pouco dos redimensinamentos feito
anteriormente, porque será realizado com a ajuda da Janela
Scale Transform Type-In.
Ative
a ferramenta Select and Non-Uniform
Scale.
Clic com o botão direito do mouse sobre seu icone
para ter acesso a janela.
Verifique se o visor Left esta ativo.
Na seção Offset-Screen, sobre o
controle giratório da coordenada x, vá diminuindo
o espaçamento entre os vértices. Quando o posicionamento
dos vértices corresponderem perfeitamente com o desenho dos
lados do hexágono, anote o valor obtido, aqui foi 50,0.
8- Selecione os 4 vértices de
ambos os lados do objeto, correspondente ao próximo furo
e cabeça da corda no lado oposto.
Na janela Scale Transform Type-In
atribua,
para coordenada x, o
valor obtido anteriormente.
Repita a operação para o terceiro furo e cabeça
da corda no lado oposto.
9- Ative
o modo Sub-object Edges.
Use
Rectangular Selection Region para selecionar
as arestas sobrepostas.
Selecione as arestas que ocupam o centro das formas hexagonais como
mostra a figura ao lado. Como elas dividem os poligonos e isto não
interessa, clic no botão Remove para extraí-las.
10-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos do lado vizinho a Micro- afinação.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos,
faça as 3 extrusões como mostra a figura ao lado.
11- Selcione os hexágonos do
lado oposto.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos
faça uma pequena extrusão como mostra a figura ao
lado.
12- Como a cabeça das cordas
devem ser um pouco maior do que o furo na qual elas são inseridas,
aumenta-se a área dos poligonos com Bevel.
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