Parte 7-16                        Guitarra Gibson Les Paul                          Ponte
 
A ponte é um dos acessório instalado sobre o corpo da guitarra e tem a função de prender as extremidades das cordas.
O cuidado que deve-se ter na modelagem deste objeto, é com os elementos destinados a sustentação das cordas, devem ser espaçados de modo a corresponderem aos espaços equivalentes, modelados na Micro- afinação.
Como trata-se de um objeto simétrico, modela-se a metade para depois espelha-la e solda-la para compor o todo.



1- Sua modelagem inicia-se com a criação de uma caixa.



No painel Create, ative o botão Box.


Crie a caixa no visor Top sobre o esquema da ponte. A seta vermelha mostra a correspondência que o posicionamento da caixa deve ter com linha central da Micro- afinação.


Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de segmentos é definido prevendo a modelagem dos furos de onde sairão as cordas. Como estes furos são modelados a partir de forma hexagonais, os segmentos são caculados de modo a possuirem um número suficientes de vértices que possam ser ajustados à seus desenhos.


2- No visor Left, posicione a caixa de modo que sua base fique alinhada com a da Micro- afinação.



3- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.


4- Ative o modo Sub- object Vertex.

Selecione os vértices dos segmentos transversais.

No visor Top, sobre o eixo y, posicione os vértices dos segmentos de modo que correspondam a posição dos parafusos localizados na Micro- afinação.




5- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, pra deixar somente a caixa na área de trabalho.



6- Neste passo, vai-se criar o Ngon que servirá de gabarito para os furos e para as cabeça das cordas localizadas no lado oposto.



No sub-painel Shape, ative o botão Ngon.



No visor Left, crie o Ngon de modo que fique posicionado como mostra a figura ao lado.

Atribua para Radius valor 1,6.





7- Ative o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para selecionar os vértices sobrepostos.
Selecione os vértices como indicado ao lado.
O procedimento a seguir difere um pouco dos redimensinamentos feito anteriormente, porque será realizado com a ajuda da Janela Scale Transform Type-In.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
Clic com o botão direito do mouse sobre seu icone para ter acesso a janela.
Verifique se o visor Left esta ativo.
Na seção Offset-Screen, sobre o controle giratório da coordenada x, vá diminuindo o espaçamento entre os vértices. Quando o posicionamento dos vértices corresponderem perfeitamente com o desenho dos lados do hexágono, anote o valor obtido, aqui foi 50,0.





8- Selecione os 4 vértices de ambos os lados do objeto, correspondente ao próximo furo e cabeça da corda no lado oposto.
Na janela Scale Transform Type-In atribua, para coordenada x, o valor obtido anteriormente.
Repita a operação para o terceiro furo e cabeça da corda no lado oposto.


9- Ative o modo Sub-object Edges.
Use Rectangular Selection Region para selecionar as arestas sobrepostas.
Selecione as arestas que ocupam o centro das formas hexagonais como mostra a figura ao lado. Como elas dividem os poligonos e isto não interessa, clic no botão Remove para extraí-las.


10- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligonos do lado vizinho a Micro- afinação.




Ative o botão Extrude.


No visor Front, sobre a projeção dos poligonos, faça as 3 extrusões como mostra a figura ao lado.







11- Selcione os hexágonos do lado oposto.



No visor Front, sobre a projeção dos poligonos faça uma pequena extrusão como mostra a figura ao lado.




12- Como a cabeça das cordas devem ser um pouco maior do que o furo na qual elas são inseridas, aumenta-se a área dos poligonos com Bevel.
Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel Polygons. Marque Local Normal e atribua os valores numéricos de acordo com a figura ao lado.











13- Ative o botão Bevel.
Termine a cabeça das cordas, usando Bevel duas vezes como mostra a figura ao lado.










14- As operações seguintes, definem a para a ponta do objeto, o formato em gancho no qual será encaixado o parafuso que prende a ponte no corpo da guitarra.
Selecione todos os poligonos da face voltada para o lado superior do visor Top.

Ative o Botão Extrude.
No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça 2 extrusões com alturas semelhantes ao que mostra a figura ao lado.






15- Retire da seleção os poligonos da metade da face que fica perpendicular a face dos furos.


No visor Top, sobre a projeção dos poligonos que restam selecionados, faça mais 5 extrusões como mostra a figura ao lado.








16- Selecione os poligonos indicados ao lado.







No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão de modo que ela fique alinhada com a lateral do objeto como indica a seta da figura ao lado.






17- Ative o modo Sub- object Vertex.


No visor Top, com a ferramenta Move, ajuste a posição dos vértices para corresponderem ao desenho sugerido pela figura ao lado.







18- A face superior da ponte tem parte de sua forma abaulada.

Ative o modo Sub-object Polygon.


Selecione os poligono de acordo com o indicados ao lado.


Ative o botão Extrude.



No visor Front, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça 2 extrusões obedecendo as alturas sugeridas pela figura ao lado.





19- Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione os vértices de uma das secções resultante das extrusões realizada no passo anterior.
Ative a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
No visor Front, sobre o eixo x, diminua o espaço entre os vértices de modo semelhante ao indicado pela figura ao lado.
Em seguida repita a operação para a outra secção.

20- Para atribuir um efeito arredondado as bordas do objeto será realizado um chanfro sobre suas arestas.
Ative o modo Sub- object Edges.
Selecione as arestas das bordas e as aresta do arco transversal como indicado na figura ao lado.









Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,3 para Chamfer Amount.








21- Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligono da secção transversal situada sobre o plano de simetria do objeto. Note a existência de 2 poligonos triângulares bem pequenos nas extremidades indicado pelo seta, certifique-se que eles também sejam selecionados.
Delete todos os poligonos da secção.




22- Os passos seguintes são relativos a modelagem do parafuso.



No painel Create, ative o botão Cylinder.



Crie o objeto no visor Top, sobre a projeção da ponte.




Na seção Parameters, atribua os valores para o cilindro de acordo com indicado na figura ao lado.






23- No visor Left, com a ferramenta Move, posicione o cilindro sobre a projeção da ponte.





24- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder para Editable Poly.

25- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, para deixar somente o cilindro na área de trabalho.


26- Para modelar a fenda do parafuso, inicia-se com um corte nos poligonos.
Ative o modo Sub- object Edges.

Ative o botão Cut.

No visor Top, corte o poligono como mostra a figura ao lado.
Repita a operação no visor Bottom e corte o poligono no mesmo sentido.




27- Selecione as 4 arestas da secção transversal criada pelos cortes nos poligonos.



Ative o botão Chamfer.

No visor Top, sobre a projeção das edges, realize o chanfro como sugerido pela figura ao lado.







28- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligono de acordo com o indicados ao lado.


Ative o botão Extrude.


No visor Front, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão semelhante ao indicado pela seta ao lado.



29- Para acentuar a ortogonalidade entre as faces da fenda e atribuir um aspecto arredondado para as bordas, um Chamfer Edges.
Ative o modo Sub-object Edges.
Selecione as arestas como indicado ao lado.



Ao lado do botão Chamfer, clic no icone da janela Chamfer Edges. Atribua o valor 0,3 para Chamfer Amount.







30- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga a ponte de volta a área de trabalho.


31- Ative o modo Sub- object Polygon.

No visor Bottom, selecione os poligono da base da cabeça do parafuso.







Ative o botão Inset.

No visor Bottom, sobre a projeção do poligono octogonal selecionado, insira um outro como mostra a figura ao lado.








32- Ative o botão Extrude.

No visor Right, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça 3 extrusões para compor o corpo do parafuso, como mostra a figura ao lado.





33- Ative o botão Attach, em seguida clic sobre a projeção da ponte para unir os dois objetos.







34- Deixe o modo Sub- object.
A clonagem da metade do objeto é feita por espelhamento.

Observe se o visor Top esta ativo.

Com o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.












35- No visor Top, com a ferramenta Move, sobre o eixo y, posicione a cópia como mostra a figura ao lado.

Certifique-se que os segmentos das duas partes estejam perfeitamentes sobrepostos.







36-
Ative o modo Sub- object Vertex.

Ative o botão Attach, clic sobre o original para unir as partes.

Selecione os vértices
sobre o plano de simetria.
Verifique na seção Selection se somam 40 vértices.
Clic no botão Target Weld.
Clic no botão Weld.
Observe na seção Selection se restam 20 vértices selecionados, para ter certeza no sucesso da operação.





37- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.