Parte 13 -16                  Guitarra Gibson Les Paul             Tarraxas -Parte 1
 
As tarraxas são componentes da guitarra localizados na Mão (Headstock), onde são fixadas as cordas. Este elemento também é reponsável pela afinação da guitarra.

São 6 peças, que correspondem ao número de cordas. Assim, modela-se uma delas e clona-se as outras.

Trata-se de um objeto com uma forma complexa, o que exige uma série de operações. Sua modelagem é dividida em duas partes.

Para iniciar o processo é necessário a presença da Mão e do gabarito do visor Top na área de trabalho.

1- Sua modelagem inicia-se com a criação de uma caixa.




No painel Create, ative o botão Box.





Crie a caixa no visor Top sobre o desenho do objeto no gabarito ao lado da mão como mostra a figura ao lado.


Na seção Parameters, atribua os valores dimensionais para caixa de acordo com indicado na figura ao lado.

O número de segmentos é definido prevendo a modelagem dos elementos cilíndricos que se projetam do corpo do volume. Como estes elementos usam como gabarito formas hexágonais, os segmentos da caixa foram calculados para terem seus vértices ajustados a estas formas.


2- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.

3- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Uselected, para deixar somente a caixa na área de trabalho.

4- Neste passo, vai-se criar os 2 Ngons que servirão de gabaritos para os elementos cilíndricos.




No sub-painel Shape, ative o botão Ngon.




No visor Top, crie o primeiro Ngon de modo que fique posicionado como mostra a figura ao lado.





Atribua para Radius valor 4,0.




No visor Back, crie o segundo Ngon de modo que fique posicionado como mostra a figura ao lado.


Atribua para Radius valor 2,5.



5- Ative o modo Sub- object Vertex da caixa.




No visor Top, Com a ferramenta Move, selecione os vértices dos segementos e posicione-os de modo a se ajustarem a forma hexagonal.











No visor Back, o ajuste dos vértice com relação a forma hexagonal, dá-se somente sobre os segmentos horizontais.






6- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione os poligonos indicados ao lado.







Aqui, usa-se uma extrusão local para projetar os poligonos para o exterior do volume.
Clic no icone da janela Extrude Polygons, marque local Normal e atribua 1,0 para Extrusion Height.



















7- Observe na figura ao lado do passo anterior, que a extrusão deforma o objeto abaulando suas laterais, corrija o efeito.
Ative o modo Sub- object Vertex.

No visor Top, com a ferramenta Move, selecione os vértices internos a cada lateral e posicione-os de modo a formarem uma linha reta.






8- Ative o modo Sub-object Polygon.
Use Rectangular Selection Region para selecionar os poligonos sobrepostos.

No visor Right selecione os poligonos indicados ao lado. Observe o resultado da seleção no visor Back.


Ative o botão Extrude.


No visor Top, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça as 3 extrusões como mostra a figura ao lado.









9- Ative o modo Sub- object Vertex.
Para ajustar os vértices ao formato caracteristico da base das tarraxas, use a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.

No visor Top, selecione todos os vértices dos 2 segmentos transversais que se correspondem em lados opostos mais próximos ao corpo do volume. Sobre o eixo y, diminua o espaçamento entre os vértices como pode ser observado na figura ao lado. Em seguida faça o mesmo para os 2 segmentos transversais da extrusão do meio. Depois repita a operação para os segmentos das extremidades, de modo que o conjunto das operações atribua a forma da base a curvatura que pode ser observada na figura ao lado.



Para realizar a curvatura observada no outro sentido, proceda de maneira semelhante. Porém, selecione e mova somente os vértices dos segmentos das extremidades.





10- Para atribuir o efeito de arredondamento para as bordas da base, use um Bevel local.

Ative o modo Sub-object Polygon.


Selecione todos poligonos das laterais da base da tarraxa.



Clic no icone da janela Bevel Polygons, marque local Normal e atribua o valor 0,3 para Height e -0,2 para Outline Amount.











11- No visor Back, selecione os 2 poligonos que definem a forma hexágonal.

Ative o botão Extrude.


No visor Right, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.

Observe na figura deste visor a proporção do resultado das extrusões com relação ao conjunto e no detalhe observe a relação entre as alturas requeridas.








12- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o gabarito do visor Top de volta a área de trabalho.


13- Desative o modo Sub- object, no visor Top, posicione a tarraxa com relação ao seu desenho no gabarito como mostra a figura ao lado.

Note, que se esta modelando a tarraxa da sexta corda, que esta localizada próximo a pestana, e corresponde ao desenho do gabarito voltado para o lado superior do visor Top.









14- No visor Back, selecione os 2 poligonos que definem a forma hexágonal.
Para aumentar a área do poligono usa-se um Bevel com altura 0,0.


Clic no icone da janela Bevel Polygons, marque local Normal e atribua o valor 0,0 para Height e 1,2 para Outline Amount.

















15- A ação a seguir é uma seqüência entre Bevel e Extrude.

Faça um Bevel com altura bem pequena e aumente ligeiramente seu tamanho. O objetivo deste Bevel é deixar um canto arredondado quando da aplicação do MeshSmooth. Em seguida faça um Extrude com altura semelhante ao indicado pela seta ao lado. Faça um último Bevel nas proporções do primeiro, porém invertido, ou seja diminuindo a área do poligono octogonal.


Continua na pagina seguinte