Parte 14 -16                  Guitarra Gibson Les Paul             Tarraxas -Parte 2
 





16- No modo Sub- object Polygon, ative o botão Extrude.

No visor Top, sobr a projeção do poligono hexagonal selecionado. Faça o extrusão com altura semelhante ao resultado da figura ao lado.





17- Ative o modo Sub- object Edges.


No visor Top, selecione as 2 arestas como indica as linhas vermelhas da figura ao lado.





Ative o botão Chamfer.



No visor Right, faça o chanfro sobre a projeções das edges selecionadas de modo semelhante ao da figura ao lado.







18- No visor Back, selecione as arestas do interior do poligono, que agora tem 8 lados.

Clic no botão Remove para eliminar as arestas.





19-
Ative o modo Sub-object Polygon.


Selecione o poligono de 8 lados.


Ative o botão Extrude.


No visor Top, realize 6 extrusões como mostra as setas da figura ao lado.

Note, que a altura do conjunto das extrusões alcança os limites do desenho da tarraxa no gabarito.








20- Ative o modo Sub- object Vertex.
Para ajustar os vértices ao formato da tarraxa, use a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.



No visor Top, selecione todos os vértices do segmento, resultado da última operação de extrusão, próximo a base da tarraxa.
Sobre o eixo x, aumente o espaçamento entre os vértices até alcançar as bordas do desenho sugerido pelo gabarito.
Repita a operação para os vértices dos demais segmentos, com o objetivo de obter o formato da tarraxa, como mostra a figura ao lado.



No visor Right, proceda de maneira semelhante, porém, ajuste os vértices, sobre o eixo y, selecionandos segmentos verticais e diminuindo seu espaçamento.






21- Ative o modo Sub-object Polygon.


No visor Top, selecione os 2 poligonos que definem a forma hexagonal.


22- Para os passos seguintes a mão (Headstock) é necessária para dar continuídade a modelagem da tarraxa. Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga a mão de volta a área de trabalho.

Configure o visor Front em Wireframe.


23- Desative o modo Sub- object.




No visor Front, com as ferramentas Move e Rotate, posicione a tarraxa de modo que fique em contato com a superfície do lado inferior da mão.

No visor Top, mantenha a tarraxa alinhada com o seu desenho no gabarito.






24- Ative o modo Sub-object Polygon.

Ative o botão Extrude.




No visor Front, faça 3 extrusões como mostra as setas da figura ao lado.

Note, que a última extrusão fica alinhada com a superfície do lado superior da mão.










25- Configure o visor Front em Smooth + Highlights.


26- A operação seguinte tem o objetivo de aumentar a área dos poligonos que definem a forma hexagonal.

Clic no icone da janela Bevel Polygons, marque local Normal e atribua o valor 0,0 para Height e 3,0 para Outline Amount.

















27- Ative o botão Extrude.


No visor Front, sobre a projeção dos poligonos selecionados, realize a extrusão como mostra a figura ao lado.












28- Clic no icone da janela Inset Polygons, atribua o valor 3,0 para Inset Amount.



















29- Ative o botão Extrude.




No visor Front, faça 4 extrusões como mostra as setas da figura ao lado.








30- Selecione todos os poligonos laterais próximo ao tôpo do volume como mostra a figura ao lado.



Como Bevel já foi configurado em Local Normal nos passos anteriores, pode-se realizar a operação seguinte diretamente sobre a projeção dos poligonos.
Ative o botão Bevel.
no visor Front, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça o Bevel de modo que sua altura projete os poligonos para o exterior do volume. O segundo movimento diminua a área dos poligonos.



31- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua para Iterations valor 0, marque Render Value, para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.






32-
Selecione a tarraxa e ative a ferramenta Move.

Mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front, sobre os eixos x e y, posicione a cópia da tarraxa sobre a posição sugerida pela figura ao lado. Use os segmentos da mão alinhados com as tarraxas como referência.





Em Clone Options, marque Instance, assim se alguma alteração for necessária será absorvida por todos objetos.










Repita a operação para obter a terceira tarraxa posicionada do mesmo lado da mão.





33- No visor Top, com Move, sobre o eixo y, posicione a tarraxa do centro como mostra a figura ao lado. Use o gabarito como referência.










34- Os outros objetos que completam o conjunto são obtidos por espelhamento.


No visor Top, selecione as 3 tarraxas.

Clic no icone Mirror da barra de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.












35- No visor Top, com a ferramenta Move, sobre o eixo y, posicione as 3 novas tarraxas no lados oposto da mão.