Parte 1-3                                    Faca Balkan                          Cabo - Parte 1
 
Para dar continuidade aos trabalhos, escolhe- se uma faca da região dos Bálcãs como objeto à modelar. Trata- se de um objeto um pouco mais complexo do que o caneco de chope visto anteriormente, porém, mais rico em forma. O que dará oportuniddade de verificar a diversidade do processo na adequação de diversos formatos.
 
 

Antes de se proceder a modelagem da faca propriamente dito, vai- se instalar o gabarito. Desta vez as explicações serão mais sucintas, visto que este assunto já foi abordado quando da modelagem do caneco de chope.



1-
No painel Create ative o botão Plane. Crie o objeto no visor Front.
Atribua para a plane os parâmetros indicados na figura ao lado.














2- Faça o download da imagem para sua pasta Gabaritos aqui.




3
- Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
Escolha um slot de amostra vazio.


4- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse.

5- No Material/Map Browser localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
6- A janela Select Bitmap Image File se abre, localize na pasta em que você fez o download a imagem Caneco_Visor_Front. De um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material standard.
7- Para atribuir o material ao objeto selecione a plane, clic sobre o icone Assign Material To Selection.
8- Para visualizar o gabarito na área de trabalho clic sobre o icone Show Map In Viewport.



1- Como o cabo da faca tem forma cilíndrica, é logico escolher um cilindro como sólido inicial. No painel Create ative o botão Cylinder.

2- Crie o cilindro no visor Left. Note que a posição do cilindro deixa o gabarito localizado de modo a cortar sua região central.

3- Atribua os parâmetros dimensionais para o cilindro de acordo com a figura ao lado. Como o cilindro inicial, será utilizado no volume do cabo, somente para a modelagem da parte em cinza indicada no gabarito. Os segmentos de altura, valor 4, no visor left ocupam a posição vertical, tem a função de dividor o espaço em poligonos menores. Preferencialmente, deve- se sempre que possível criar malhas com dimensionamente de poligonos de modo uniforme.
O número de lados do cilindro, devem ser atribuídos vizando uma superfície suave quando da aplicação do modificador MeshSmooth. Em geral, quando se deseja obter uma superfície cilíndrica, o octógono (poligono de 8 Lados) se mostra uma escolha ideal.

4- Com a ferramenta Move, posicione o cilindro no visor Front como mosta a figura ao lado.








5- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o cilindro para Editable Poly.


6- Ative o modo Sub- object Vertex. Use Rectangular Selection Region para selecionar os conjuntos de vértices que serão movidos a cada vez.
Posicione os vértices sobre o desenho sugeridos pelo gabarito.









7- A operação que se segue, dará forma ao cabo de modo que ele fique mais estreito quando visto de cima, portanto, deve ser realizada no visor Top.
A ferramenta a ser utilizada é Select and Non- Uniform Scale, isto porque, o que se deseja é alterar as dimensões dos segmentos em somente um sentido, para ser mais preciso, sobre o eixo y.
Selecione todos os vértices a esquerda do visor, em seguida, diminua sua largura como mostra a figura ao lado.
Os segmentos internos devem ser diminuidos de modo a formarem uma linha reta com os vértices dos segmentos das extremidades.











8- Ative o modo Sub- object Polygon. Em seguida selecione o poligono indicado na figura ao lado.
Vai- se inserir com Inset um poligono, para em seguida criar- se uma diferença no relevo do cabo. Que também indicará composições de diferentes materiais. A parte traseira do cabo é composta de material metálico, enquanto a empunhadura é de madeira.
Ao lado do botão Inset, clic no icone da janela Inset Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset Amount.



















9- Ative o boão Extrude, no visor Front, faça uma pequena extrusão como mostra a figura ao lado.








Em seguida, com Move, posicione o poligono de 8 lados, de modo que os novos segmentos criados por Extrude fiquem na posição horizontal.














10- Ative o botão Bevel. A operação é realizada diretamente sobre a projeção do poligono no visor Front.
Note que a altura de Bevel, assim como, o aumento das dimensões do poligono octogonal é bem sutil.












11- Ative o botão Extrude. Faça uma extrusão. Não se preocupe com precisão nesta operação. A seguir, o poligono octogonal será reposicionado.















12- No visor Front, sobre o eixo z, com a ferramenta Rotate gire o poligono até que ele tome a posição vertical. Em seguida com Move posicione-o como mostra a figura ao lado.














13- A operação a seguir provocará um ressalto anelado, é realizado com Bevel diretamente nos visores.
Ative o botão Bevel. O Bevel é usado em seqüência, um primeiro Bevel projeta o poligono octogonal e diminui ligeiramente sua área, um segundo, faz uma projeção semelhante e aumenta a área do poligono, um terceiro finaliza a operação projetando o poligono com a diminuição de sua área.









14- Um novo Inset, desta vez realizado diretamente no visor Right.
Ative o botão Inset. Sobre a projeção do poligono octogonal, insira um poligono menor como mostra a figura ao lado.









15- O cabo da faca tem uma acabamento esférico em sua extremidade.
Ative o botão Bevel. No visor Front, use Bevel 3 vezes com alturas semelhantes. Use o desenho do gabarito como guia para dimensionar o tamanho do poligono octogonal.











16- A esfera final se projeta do interior da forma esférica que acaba de ser modelada.
Para obter o efeito, inicia-se com um Inset.
Ative o botão Inset, diminua ligeramente a área do poligono octogonal.










17- Para visualisar que se possa visualizar a próxima operação, configure o visor Front em Wireframe.
Ative o botão Bevel. Sobre a projeção do poligono octogonal, realize o Bevel de modo que sua altura entre para o interior da forma esférica. Observe o resultado na figura ao lado.

 

 




18- Um novo Inset para começar a modelagem da pequena esfera final.
Ative o botão Inset, trabalhe no visor Right, diminua a área do poligono como mostra a figura ao lado.












19- Configure o visor Front em Smmooth + Highlights.
Ative o botão Bevel.
Para terminar a extremidade do cabo, use Bevel em seqüência.
Faça um primeiro Bevel de modo a projetar o poligono para fora do volume, aumentando sua área. Um segundo Bevel projeta o poligono um pouco mais para fora, diminuindo sua área, um terceiro finaliza a operação, desta vez projetando o poligono para fora com um altura bem menor do que as anteriores e diminui a área do poligono de modo pontual. Isto significa deixar o poligono com uma área bem diminuta. Nesta ação, preste atenção para que Bevel não embaralhe os vértices do poligono final.