1- Como
o cabo da faca tem forma cilíndrica, é logico escolher
um cilindro como sólido inicial. No painel Create
ative o botão Cylinder.
2- Crie o cilindro no visor Left.
Note que a posição do cilindro deixa o gabarito
localizado de modo a cortar sua região central.
3- Atribua os parâmetros dimensionais
para o cilindro de acordo com a figura ao lado. Como o cilindro
inicial, será utilizado no volume do cabo, somente para
a modelagem da parte em cinza indicada no gabarito. Os segmentos
de altura, valor 4, no visor left ocupam a posição
vertical, tem a função de dividor o espaço
em poligonos menores. Preferencialmente, deve- se sempre que possível
criar malhas com dimensionamente de poligonos de modo uniforme.
O número de lados do cilindro, devem ser atribuídos
vizando uma superfície suave quando da aplicação
do modificador MeshSmooth. Em geral, quando se deseja
obter uma superfície cilíndrica, o octógono
(poligono de 8 Lados) se mostra uma escolha ideal.
4- Com a ferramenta Move,
posicione o cilindro no visor Front como mosta a figura
ao lado.
5- Clic com o botão direito
do mouse sobre uma das projeções do objeto
selecionado. No menu de contexto que se abre converta o cilindro
para Editable Poly.
6- Ative o modo Sub- object
Vertex. Use Rectangular Selection Region
para selecionar os conjuntos de vértices que serão
movidos a cada vez.
Posicione os vértices sobre o desenho sugeridos pelo gabarito.
7- A operação que se
segue, dará forma ao cabo de modo que ele fique mais estreito
quando visto de cima, portanto, deve ser realizada no visor Top.
A ferramenta a ser utilizada é Select and
Non- Uniform Scale, isto porque, o
que se deseja é alterar as dimensões dos segmentos
em somente um sentido, para ser mais preciso, sobre o eixo y.
Selecione todos os vértices a esquerda do visor, em seguida,
diminua sua largura como mostra a figura ao lado.
Os segmentos internos devem ser diminuidos de modo a formarem
uma linha reta com os vértices dos segmentos das extremidades.
8- Ative o modo Sub- object
Polygon. Em seguida selecione o poligono indicado na
figura ao lado.
Vai- se inserir com Inset um poligono, para em seguida
criar- se uma diferença no relevo do cabo. Que também
indicará composições de diferentes materiais.
A parte traseira do cabo é composta de material metálico,
enquanto a empunhadura é de madeira.
Ao lado do botão Inset, clic no icone da janela
Inset Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset
Amount.
9- Ative o boão Extrude,
no visor Front, faça uma pequena extrusão
como mostra a figura ao lado.
Em seguida, com Move, posicione o poligono de 8 lados,
de modo que os novos segmentos criados por Extrude fiquem
na posição horizontal.
10- Ative o botão Bevel.
A operação é realizada diretamente sobre
a projeção do poligono no visor Front.
Note que a altura de Bevel, assim como, o aumento das
dimensões do poligono octogonal é bem sutil.
11- Ative o botão Extrude.
Faça uma extrusão. Não se preocupe com precisão
nesta operação. A seguir, o poligono octogonal será
reposicionado.
12- No visor Front, sobre
o eixo z, com a ferramenta Rotate gire o poligono até
que ele tome a posição vertical. Em seguida com
Move posicione-o como mostra a figura ao lado.
13- A operação a seguir
provocará um ressalto anelado, é realizado com Bevel
diretamente nos visores.
Ative o botão Bevel. O Bevel é
usado em seqüência, um primeiro Bevel projeta
o poligono octogonal e diminui ligeiramente sua área, um
segundo, faz uma projeção semelhante e aumenta a
área do poligono, um terceiro finaliza a operação
projetando o poligono com a diminuição de sua área.
14- Um novo Inset, desta
vez realizado diretamente no visor Right.
Ative o botão Inset. Sobre a projeção
do poligono octogonal, insira um poligono menor como mostra a
figura ao lado.
15- O cabo da faca tem uma acabamento
esférico em sua extremidade.
Ative o botão Bevel. No visor Front,
use Bevel 3 vezes com alturas semelhantes. Use o desenho
do gabarito como guia para dimensionar o tamanho do poligono octogonal.
16- A esfera final se projeta do
interior da forma esférica que acaba de ser modelada.
Para obter o efeito, inicia-se com um Inset.
Ative o botão Inset, diminua ligeramente a área
do poligono octogonal.
17- Para visualisar que se possa
visualizar a próxima operação, configure
o visor Front em Wireframe.
Ative o botão Bevel. Sobre a projeção
do poligono octogonal, realize o Bevel de modo que sua
altura entre para o interior da forma esférica. Observe
o resultado na figura ao lado.
18-
Um novo Inset para começar a modelagem da pequena
esfera final.
Ative o botão Inset, trabalhe no visor Right,
diminua a área do poligono como mostra a figura ao lado.
19- Configure o visor Front
em Smmooth + Highlights.
Ative o botão Bevel.
Para terminar a extremidade do cabo, use Bevel em seqüência.
Faça um primeiro Bevel de modo a projetar o poligono
para fora do volume, aumentando sua área. Um segundo Bevel
projeta o poligono um pouco mais para fora, diminuindo sua área,
um terceiro finaliza a operação, desta vez projetando
o poligono para fora com um altura bem menor do que as anteriores
e diminui a área do poligono de modo pontual. Isto significa
deixar o poligono com uma área bem diminuta. Nesta ação,
preste atenção para que Bevel não
embaralhe os vértices do poligono final.