Parte 2-3                                    Faca Balkan                           Cabo - Parte 2
 

Nesta parte vai- se terminar o cabo da faca modelando a região próxima a lâmina.

1- Ative o modo Sub- object Polygon. Em seguida selecione o poligono indicado na figura ao lado.
Assim como foi feito na parte anterior, esta parte do cabo é de outro material, por isto, seu relevo fica bem marcado.




Ao lado do botão Inset, clic no icone da janela Inset Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset Amount.



















2
- Ative o botão Extrude. Faça uma extrusão. Não se preocupe com precisão nesta operação. A seguir, o poligono octogonal será reposicionado.












3- No visor Front, sobre o eixo z, com a ferramenta Rotate gire o poligono até que ele tome a posição diagonal como indica o desenho do gabarito. Em seguida com Move posicione-o como mostra a figura ao lado.








4- Nesta ação será feito o redimensionamento do poligono octogonal.
A ferramenta a ser utilizada é Select and Non- Uniform Scale, isto porque, o que se deseja é alterar as dimensões do poligono em 2 sentidos de modo diferenciado.
No visor Front, sobre o eixo y, diminua o tamanho do poligono para ajustá-lo ao desenho do gabarito.
No visor Top, sobre o eixo y, diminua as dimensões do poligono de modo a obter a mesma angulação entre as linhas da extrusão e as linhas longitudinais do cabo.




5- Ative o botão Bevel. Use Bevel em seqüência para obter o ressalto no relevo como mostra a figura ao lado.
O primeiro Bevel projeta levemente o poligono para o exterior do volume e aumenta ligeiramente a área do poligono octogonal. O segundo e o terceiro continuam a aumentar o volume do cabo diminuindo a área do poligono.










6- No visor Front, sobre o eixo z, com a ferramenta Rotate gire o poligono até que ele tome a posição vertical. Em seguida com Move posicione-o como mostra a figura ao lado.













7- Ative o botão Bevel.
No visor Front sobre a projeção do poligono, faça o Bevel na proporção como mostra a figura ao lado.












8- No visor Front, sobre o eixo z, com a ferramenta Rotate gire o poligono até que ele tome a posição diagonal como indica o desenho do gabarito. Em seguida com Move posicione-o como mostra a figura ao lado.












9- Ative o botão Bevel. No visor Front sobre a projeção do poligono, faça o Bevel de modo que o volume do cabo se ajuste ao desenho do gabarito como mostra a figura ao lado.












10- O próximo Bevel é especial, porque ele tem altura zero. O objetivo é aumentar o poligono mantendo no mesmo plano do poligono selecionado. Você pode estar se perguntando. Porque não usar Inset? Pois de certa forma Inset é um Bevel com altura zero. Porque Inset insere um poligono no interior de outro sempre diminuindo sua área e o que deseja-se fazer é aumentar a área do poligono.
Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel Polygons. Marque Local Normal e atribua os valores de acordo com a figura ao lado.










11- Ative o modo Sub-object Vertex. Use a ferramenta Fence Selection Region para selecionar os vértices indicado em vermelho na figura ao lado.















12- Nesta operação será feito o redimensionamento do volume através dos vértices selecionados no passo anterior.
A ferramenta a ser utilizada é Select and Non- Uniform Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, diminua a largura do volume até que ele forme uma linha reta, como mostra a linha vermelha da figura ao lado.

 

13- A ação a seguir é uma seqüência entre Bevel e Extrude.
Ative o modo Sub- object Polygon.
Faça um Bevel com altura bem pequena e aumente ligeiramente seu tamanho. O objetivo deste Bevel é deixar um canto arredondado quando da aplicação do MeshSmooth. Em seguida faça um Extrude de modo que se ajuste ao desenho do gabarito. Faça um último Bevel nas proporções do primeiro, porém invertido, ou seja diminuindo a área do poligono octogonal.










14- Os próximos passos destinam-se a criar um detalhe decorativo em curva no final do cabo.
No visor Bottom, selecione os dois poligonos indicados na figura ao lado



15- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça a extrusão como mostra a figura ao lado.













16- Make Planar é a ferramenta que torna vértices, arestas, poligonos pertencentes a planos diferentes, co-planares. Isto significa que, ao usar esta ferramenta nos dois poligonos selecionados eles pertencerão a um mesmo plano.
Localize o botão na seção Edit Geometry e de um clic sobre ele.







17- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.











18- Ative o modo Sub- object Vertex.
Use a ferramenta Rectangular Selection Region para selecionar todos os vértices dos segmentos criados pela última operação de extrusão.
No visor Front, com os 6 vértices de um segmento selecionado, sobre o eixo z, rotacione os vértices, em seguida com Move posicione-os sobre o desenho do gabarito. Repita a operação para os demais segmentos até obter o resultado mostrado na figura ao lado.








19- Para terminar redimensione a largura dos segmentos com a ferramenta Select and Non-Uniform Scale.
Realize a operação no visor Left. O objetivo é formar uma curva.
Selecione todos os vértices do segmento mais abaixo, sobre o eixo x, diminua bem a largura de modo que os vértices externos se aproximen do eixo de simetria. Depois diminua de modo paulatino a largura dos segmentos intermediário.