Nesta
parte vai- se terminar o cabo da faca modelando a região
próxima a lâmina.
1- Ative
o modo Sub- object Polygon. Em seguida
selecione o poligono indicado na figura ao lado.
Assim como foi feito na parte anterior, esta parte do cabo é
de outro material, por isto, seu relevo fica bem marcado.
Ao
lado do botão Inset, clic no icone da janela Inset
Polygons. Atribua o valor 1,0 para Inset Amount.
2-
Ative o botão Extrude. Faça uma extrusão.
Não se preocupe com precisão nesta operação.
A seguir, o poligono octogonal será reposicionado.
3- No visor Front, sobre
o eixo z, com a ferramenta Rotate gire o poligono até
que ele tome a posição diagonal como indica o desenho
do gabarito. Em seguida com Move posicione-o como mostra
a figura ao lado.
4- Nesta ação será
feito o redimensionamento do poligono octogonal.
A ferramenta a ser utilizada é Select and
Non- Uniform Scale, isto porque, o
que se deseja é alterar as dimensões do poligono
em 2 sentidos de modo diferenciado.
No visor Front, sobre o eixo y, diminua o tamanho do
poligono para ajustá-lo ao desenho do gabarito.
No visor Top, sobre o eixo y, diminua as dimensões
do poligono de modo a obter a mesma angulação entre
as linhas da extrusão e as linhas longitudinais do cabo.
5- Ative o botão Bevel.
Use Bevel em seqüência para obter o ressalto
no relevo como mostra a figura ao lado.
O primeiro Bevel projeta levemente o poligono para o
exterior do volume e aumenta ligeiramente a área do poligono
octogonal. O segundo e o terceiro continuam a aumentar o volume
do cabo diminuindo a área do poligono.
6- No visor Front, sobre
o eixo z, com a ferramenta Rotate gire o poligono até
que ele tome a posição vertical. Em seguida com
Move posicione-o como mostra a figura ao lado.
7- Ative
o botão Bevel.
No visor Front sobre a projeção do poligono,
faça o Bevel na proporção como mostra
a figura ao lado.
8-
No visor Front, sobre o eixo z, com a ferramenta Rotate
gire o poligono até que ele tome a posição
diagonal como indica o desenho do gabarito. Em seguida com Move
posicione-o como mostra a figura ao lado.
9- Ative o botão Bevel.
No
visor Front sobre a projeção do poligono,
faça o Bevel de modo que o volume do cabo se ajuste
ao desenho do gabarito como mostra a figura ao lado.
10- O próximo Bevel
é especial, porque ele tem altura zero. O objetivo é
aumentar o poligono mantendo no mesmo plano do poligono selecionado.
Você pode estar se perguntando. Porque não usar Inset?
Pois de certa forma Inset é um Bevel
com altura zero. Porque Inset insere um poligono no interior de
outro sempre diminuindo sua área e o que deseja-se fazer
é aumentar a área do poligono.
Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela
Bevel Polygons. Marque Local Normal
e atribua os valores de acordo com a figura ao lado.
11- Ative o modo Sub-object
Vertex. Use a ferramenta Fence Selection
Region para selecionar os vértices indicado em
vermelho na figura ao lado.
12- Nesta
operação será feito o redimensionamento do
volume através dos vértices selecionados no passo
anterior.
A ferramenta a ser utilizada é Select and
Non- Uniform Scale.
No visor Top, sobre o eixo y, diminua a largura do volume
até que ele forme uma linha reta, como mostra
a linha vermelha da figura ao lado.
13-
A ação a seguir é uma seqüência
entre Bevel e Extrude.
Ative o modo Sub- object Polygon.
Faça um Bevel com altura bem pequena e aumente
ligeiramente seu tamanho. O objetivo deste Bevel é
deixar um canto arredondado quando da aplicação
do MeshSmooth. Em seguida faça um Extrude
de modo que se ajuste ao desenho do gabarito. Faça um último
Bevel nas proporções do primeiro, porém
invertido, ou seja diminuindo a área do poligono octogonal.
14- Os próximos passos destinam-se
a criar um detalhe decorativo em curva no final do cabo.
No visor Bottom, selecione os dois poligonos indicados
na figura ao lado
15- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça a extrusão como mostra a figura
ao lado.
16- Make Planar
é a ferramenta que torna vértices, arestas, poligonos
pertencentes a planos diferentes, co-planares. Isto significa
que, ao usar esta ferramenta nos dois poligonos selecionados eles
pertencerão a um mesmo plano.
Localize o botão na seção Edit Geometry
e de um clic sobre ele.
17- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça 3 extrusões como mostra a figura
ao lado.
18- Ative o modo Sub- object
Vertex.
Use a ferramenta Rectangular Selection Region
para selecionar todos os vértices dos segmentos criados
pela última operação de extrusão.
No visor Front, com os 6 vértices de um segmento
selecionado, sobre o eixo z, rotacione os vértices, em
seguida com Move posicione-os sobre o desenho do gabarito.
Repita a operação para os demais segmentos até
obter o resultado mostrado na figura ao lado.
19- Para terminar redimensione a
largura dos segmentos com a ferramenta Select and
Non-Uniform Scale.
Realize a operação no visor Left. O objetivo
é formar uma curva.
Selecione todos os vértices do segmento mais abaixo, sobre
o eixo x, diminua bem a largura de modo que os vértices
externos se aproximen do eixo de simetria. Depois diminua de modo
paulatino a largura dos segmentos intermediário.