Diferente
do cabo, a lâmina tem um volume formado por superfícies
paralelas. Assim o poligono de base, que dará origem ao
volume, precisa mudar sua configuração de octogonal
para retangular.
Para que se possa fazer esta troca usa- se a ferramenta Cut.
Habilitada em Editable Poly para todos os Sub-
object.
Cut (Cortar) é muito útil pois permite inserir Edges
(Arestas) nos poligonos.
1- Ative
o modo Sub- object Edges.
A operação se fará no visor Left.
Ative o botão Cut. Para cortar o poligono, clic
em um dos cantos do poligono, uma linha auxiliar se forma, clic
em outro canto que deseje criar a reta, a edge se instala,
para terminar a operação clic com o botão
direito do mouse.
Aqui, o interessante é inserir primeiro as 3 retas horizontais
e depois as 2 verticais.
2- Como a aresta pertencente ao segmento
horizontal do meio, localizada no interior do retângulo,
divide o mesmo em 2 poligonos, isto não interessa, vai-se
remove-la, para que o retângulo seja um único poligono.
Selecione a aresta. Localize e clic sobre o botão Remove
da seção Edit Edges.
3- Ative o modo Sub- object
Polygon.
Selecione o poligono retângulo criado anteriormente.
Ative o botão Extrude, no visor Front,
sobre a projeção do poligono, faça 2 extrusões
como mostra figura ao lado.
4- Selecione o poligono indicado
na figura ao lado.
Ative o botão Extrude, no visor Front,
sobre a projeção do poligono, faça a extrusão
como mostra figura ao lado.
5- Ative o modo Sub- object
Edges.
Como a última extrusão inseriu uma nova aresta no
retângulo de base. Selecione a aresta e clic no botão
Remove para extrai-la.
6- Ative o modo Sub- objeto
Vertex.
Use Rectangular Selection Region para
selecionar os pares de vértices que irão ser movidos.
Esta operação deve ser realizada no visor Front.
Observe a figura ao lado e ajustes os vértices para obter
o mesmo resultado.
7- O que se segue nos próximos
passos é um ajuste na malha para que se obtenha somente
poligonos de 4 lados. Outra providência, é a remoção
de arestas para que, nas futuras extrusões do retângulo
de base sejam criados somente um poligono de cada lado da lâmina.
Para isto, ative o modo sub- objeto Edges,
selecione as 2 arestas indicadas na figura ao lado e as duas do
lado oposto, remová-as.
8- Na remoção das arestas
no passo anterior, não são removidos os vértices
relacionados a elas. Para fazer isto, Ative o modo Sub-
object Vertex. Selecione os 4 vértices
e clic no botão Remove.
9- Na lateral da lâmina, resta
1 poligono de 6 lados. Para transforma- lo em 2 poligonos de 4
lados, primeiro uma operação Cut, no passo
seguinte um Target Weld.
Ative o botão Cut. Faça um corte. Ele deve
começar de um lado da lâmina e terminar no lado oposto.
10- Ainda resta, em cada uma das
laterais da lâmina, 1 poligono de 5 lados como mostra o
visor Front da figura ao lado. Vai-se eliminar um dos
lados com a operação Target Weld.
Ative o modo sub- object Vertex. Com
a ferramenta Move sobreponha os 4 vértices para
soldá-los.
11- Clic no botão Target Weld,
em seguida clic no botão Weld, devem restar somente
2 vértices selecionados.
12- Com a ferramenta Move,
posicione os vértices indicados na figura ao lado, para
que os segmentos transversais da lâmina tomem uma posição
vertical.
13- O próximo passo vai exigir
que o objeto torne- se transparente, para que se possa observar
o desenho do gabarito.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto. No menu de contexto clic sobre
Properties. Na janela Object Properties,
marque See-Through.
14- Ative o modo Sub- object
Polygon. As extrusões que se seguem devem ser
feitas visando o desenho da Lâmina. Observe na figura ao
lado, que elas se acumulam onde a cuvatura é mais acentuada.
Selecione o retângulo de base, ative o botão Extrude,
no visor Front, sobre a projeção do retângulo,
faça 11 extrusões.
15- Selecione os pares de vértices,
com a ferramenta Move, posicione-os sobre o desenho do
gabarito como mostra a figura ao lado.
16- Sobreponha os vértices
da ponta, em seguida, faça uma operação Target
Weld para solda-los.
17- Para tornar o objeto opaco, clic
com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
do objeto. No menu de contexto clic sobre Properties.
Na janela Object Properties, desmarque See-Through.
18- A seguir vai-se se criar o gume
da Lâmina. Selecione os poligonos indicados pela figura
ao lado.
19- Com Bevel vamos projetar
os poligonos e estreitar as extremidades.
Ative o botão Bevel. Sobre a porjeção
dos poligonos selecionados, projete-os para fora do volume como
mostra a figura ao lado. Depois diminua a área dos poligonos
até que os segmentos se aproximem ao ponto de se tocar.
Não deixe que se cruzem.
20- Ative o modo Sub- object
Vertex.
Use Rectangular Selection Region para
selecionar os pares de vértices da extremidade.
Com a ferramenta Move ajuste os vértices de acordo
com o desenho da lâmina sugerido pelo gabarito.
21- A forma da lâmina se estreita
a medida que se aproxima de sua ponta. É bastante penoso
fazer isto manualmente. Vai-se realizar a operação
aplicando o modificador Taper.
Selecione todos os vértices pertencentes a lâmina.
22- No menu principal, clic sobre
Modifiers, Localize Parametric Deformers,
clic sobre Taper.
Ajuste os parâmetros de Taper de acordo com a figura
ao lado.
23- Para incorporar os efeitos de
Taper a Editable Poly, vai se fazer
um colapso na pilha de modificadores.
No painel Modify, de um clic com o botão direito
do mouse sobre Taper. No menu de contexto que
se abre clic sobre Collapse To.
24- Na operação Bevel
realizada anteriormente, os vértices da extremidade do
gume ficaram uns próximos aos outros. Bem da verdade, foi
criada uma série de poligonos bem extreitos que não
são necessários. Vai-se soldar estes vértices
para elimar este poligonos.
Selecione todos os vértices pertencentes ao gume da lâmina.
26- Verifique na seção
Selection se o número de vértices selecionados
corresponde a 36.
Clic sobre Target Weld.
Como a aproximação dos vértices não
é justa, clic no icone da janela Weld Vertices,
aumente o valor de Weld Threshold, clic em Apply.
Observe na seção Selection se restam 18
vértices selecionados. Caso afirmativo, clic OK. Caso negativo,
clic Cancel e aumente o valor de Weld Threshold.
27- Esconda o gabarito.
28- Os passos seguintes são
para definir os Smoothing Groups. Esta operação
serve para gerar arestas de cantos vivos quando da aplicação
do modificador MeshSmooth.
Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos indicados nos visores, Front e
Back, da figura ao lado.
Localize a seção Polygon Properties,
atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group
1.
Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Front,
atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group
2.
Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Front,
atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group
3.
Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Back,
atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group
4.
Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Back,
atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group
5
30- Desative o modo Sub-
object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth
ao objeto.
Localize a seção Subdivision Amount,
atribua valor 2 para Iterations.
Em Parameters, marque Smoothing Groups.
31- Clic em Quick Render
para observar a Faca Balkan renderizada.