Parte 3 -3                                      Faca Balkan                                 Lâmina
 

Diferente do cabo, a lâmina tem um volume formado por superfícies paralelas. Assim o poligono de base, que dará origem ao volume, precisa mudar sua configuração de octogonal para retangular.
Para que se possa fazer esta troca usa- se a ferramenta Cut. Habilitada em Editable Poly para todos os Sub- object.
Cut (Cortar) é muito útil pois permite inserir Edges (Arestas) nos poligonos.

1- Ative o modo Sub- object Edges.
A operação se fará no visor Left.
Ative o botão Cut. Para cortar o poligono, clic em um dos cantos do poligono, uma linha auxiliar se forma, clic em outro canto que deseje criar a reta, a edge se instala, para terminar a operação clic com o botão direito do mouse.
Aqui, o interessante é inserir primeiro as 3 retas horizontais e depois as 2 verticais.






2- Como a aresta pertencente ao segmento horizontal do meio, localizada no interior do retângulo, divide o mesmo em 2 poligonos, isto não interessa, vai-se remove-la, para que o retângulo seja um único poligono.
Selecione a aresta. Localize e clic sobre o botão Remove da seção Edit Edges.






3- Ative o modo Sub- object Polygon.
Selecione o poligono retângulo criado anteriormente.



Ative o botão Extrude, no visor Front, sobre a projeção do poligono, faça 2 extrusões como mostra figura ao lado.




















4- Selecione o poligono indicado na figura ao lado.













Ative o botão Extrude, no visor Front, sobre a projeção do poligono, faça a extrusão como mostra figura ao lado.










5- Ative o modo Sub- object Edges.
Como a última extrusão inseriu uma nova aresta no retângulo de base. Selecione a aresta e clic no botão Remove para extrai-la.











6- Ative o modo Sub- objeto Vertex.
Use Rectangular Selection Region para selecionar os pares de vértices que irão ser movidos.
Esta operação deve ser realizada no visor Front.
Observe a figura ao lado e ajustes os vértices para obter o mesmo resultado.











7- O que se segue nos próximos passos é um ajuste na malha para que se obtenha somente poligonos de 4 lados. Outra providência, é a remoção de arestas para que, nas futuras extrusões do retângulo de base sejam criados somente um poligono de cada lado da lâmina.
Para isto, ative o modo sub- objeto Edges, selecione as 2 arestas indicadas na figura ao lado e as duas do lado oposto, remová-as.










8- Na remoção das arestas no passo anterior, não são removidos os vértices relacionados a elas. Para fazer isto, Ative o modo Sub- object Vertex. Selecione os 4 vértices e clic no botão Remove.














9- Na lateral da lâmina, resta 1 poligono de 6 lados. Para transforma- lo em 2 poligonos de 4 lados, primeiro uma operação Cut, no passo seguinte um Target Weld.
Ative o botão Cut. Faça um corte. Ele deve começar de um lado da lâmina e terminar no lado oposto.

























10- Ainda resta, em cada uma das laterais da lâmina, 1 poligono de 5 lados como mostra o visor Front da figura ao lado. Vai-se eliminar um dos lados com a operação Target Weld.
Ative o modo sub- object Vertex. Com a ferramenta Move sobreponha os 4 vértices para soldá-los.



11-
Clic no botão Target Weld, em seguida clic no botão Weld, devem restar somente 2 vértices selecionados.






12- Com a ferramenta Move, posicione os vértices indicados na figura ao lado, para que os segmentos transversais da lâmina tomem uma posição vertical.














13- O próximo passo vai exigir que o objeto torne- se transparente, para que se possa observar o desenho do gabarito.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto. No menu de contexto clic sobre Properties. Na janela Object Properties, marque See-Through.
14- Ative o modo Sub- object Polygon. As extrusões que se seguem devem ser feitas visando o desenho da Lâmina. Observe na figura ao lado, que elas se acumulam onde a cuvatura é mais acentuada.
Selecione o retângulo de base, ative o botão Extrude, no visor Front, sobre a projeção do retângulo, faça 11 extrusões.



15- Selecione os pares de vértices, com a ferramenta Move, posicione-os sobre o desenho do gabarito como mostra a figura ao lado.









16- Sobreponha os vértices da ponta, em seguida, faça uma operação Target Weld para solda-los.





17- Para tornar o objeto opaco, clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto. No menu de contexto clic sobre Properties. Na janela Object Properties, desmarque See-Through.


18- A seguir vai-se se criar o gume da Lâmina. Selecione os poligonos indicados pela figura ao lado.

















19- Com Bevel vamos projetar os poligonos e estreitar as extremidades.
Ative o botão Bevel. Sobre a porjeção dos poligonos selecionados, projete-os para fora do volume como mostra a figura ao lado. Depois diminua a área dos poligonos até que os segmentos se aproximem ao ponto de se tocar. Não deixe que se cruzem.






















20- Ative o modo Sub- object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para selecionar os pares de vértices da extremidade.
Com a ferramenta Move ajuste os vértices de acordo com o desenho da lâmina sugerido pelo gabarito.




21- A forma da lâmina se estreita a medida que se aproxima de sua ponta. É bastante penoso fazer isto manualmente. Vai-se realizar a operação aplicando o modificador Taper.
Selecione todos os vértices pertencentes a lâmina.

22- No menu principal, clic sobre Modifiers, Localize Parametric Deformers, clic sobre Taper.
Ajuste os parâmetros de Taper de acordo com a figura ao lado.



















23- Para incorporar os efeitos de Taper a Editable Poly, vai se fazer um colapso na pilha de modificadores.
No painel Modify, de um clic com o botão direito do mouse sobre Taper. No menu de contexto que se abre clic sobre Collapse To.
24- Na operação Bevel realizada anteriormente, os vértices da extremidade do gume ficaram uns próximos aos outros. Bem da verdade, foi criada uma série de poligonos bem extreitos que não são necessários. Vai-se soldar estes vértices para elimar este poligonos.
Selecione todos os vértices pertencentes ao gume da lâmina.


26- Verifique na seção Selection se o número de vértices selecionados corresponde a 36.
Clic sobre Target Weld.
Como a aproximação dos vértices não é justa, clic no icone da janela Weld Vertices, aumente o valor de Weld Threshold, clic em Apply. Observe na seção Selection se restam 18 vértices selecionados. Caso afirmativo, clic OK. Caso negativo, clic Cancel e aumente o valor de Weld Threshold.








27- Esconda o gabarito.










28- Os passos seguintes são para definir os Smoothing Groups. Esta operação serve para gerar arestas de cantos vivos quando da aplicação do modificador MeshSmooth.

Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione os poligonos indicados nos visores, Front e Back, da figura ao lado.







Localize a seção Polygon Properties, atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 1.








Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Front, atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 2.











Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Front, atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 3.










Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Back, atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 4.











Selecione os poligonos indicados ao lado no visor Back, atribua para este grupo de poligonos Smoothing Group 5








30- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Localize a seção Subdivision Amount, atribua valor 2 para Iterations.


Em Parameters, marque Smoothing Groups.















31- Clic em Quick Render para observar a Faca Balkan renderizada.