Parte 6-7                               Skate Competição                   Eixos e Rodas
 
Como foi dito na pagina anterior o eixo é modelado a partir do poligono octogonal do Hanger. Em seguida sua modelagem, vai-se proceder a clonagem e solda das metades do conjunto, para ao final modelar as rodas.

1- A figura ao lado mostra uma outro maneira de se ativar o modo Sub- object Polygon.



No visor Front, selecione o poligono octogonal do Hanger.









2- Como o eixo tem sua espessura bem menor, do que as dimensões do poligono selecionado.
Com Inset, inserimos um poligono com área proporcional ao requerido pela modelagem do eixo.
Clic no icone da janela Inset Polygons, atribua 4,5 para Inset Amount .











3- Vai-se realizar um Extrude negativo, para simular a saída do eixo do interior do rolamento.
Ative o botão Extrude, sobre a projeção do poligono, faça a extrusão, de modo a projetar levemente o poligono para o interior do volume.






4- Um novo Inset é requerido para redimensionar o poligono octogonal que servira de base para a modelagem do volume do eixo.
Ative o botão Inset, no visor Front, sobre a projeção do poligono, insira um novo poligono com sua área ligeiramente menor do que aquela do poligono selecionado.



5- Ative o botão Extrude, no visor Right, faça a extrusão do poligono octogonal, de modo que sua altura alcance o desenho do segundo rolamento indicado pelo gabarito.










6- O objetivo da operação seguinte é aumentar levemente a área do poligono em forma octogonal. Este procedimento, vai resultar em um efeito inverso, ao que foi feito no lado oposto, para que o eixo de a impressão de sair do interior do rolamento.

Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel Polygons. Marque Local Normal e atribua os valores de acordo com a figura ao lado.













7- Ao lado do botão Bevel, clic novamente no icone da janela Bevel Polygons.
Mantedo Height 0,0. Desta vez, o valor de Outline Aumount, será obtido, manipulando-se o controle giratório (Pequeno triângulo preto ao lado da casa númerica) observando-se o aumento do poligono no visor Front, clic no controle indicado para aumentar (triângulo virado para cima), até que a área do poligono octogonal, coincida com as dimensões do rolamento criado anteriormente.















8- Ative o botão Extrude.
Marque Ignore Backfacing, isto facilitará a seleção dos poligonos.
Selecione o conjunto dos poligonos contigüos ao eixo.
Atenção: Não esqueça de desmarcar Ignore Backfacing ao final da seleção. Ele marcado pode vir atrapalhar futuras seleções requeridas pelo tutorial.
Faça uma pequena extrusão negativa como mostra a figura ao lado.








9- O objetivo da próxima operação é criar um volume para o segundo rolamento idêntico ao rolamento já modelado.


Use Bevel e Extrude em seqüência.
Primeiro faça um Bevel projetando levemente o poligono para o exterior do volume, em seguida aumente ligeiramente sua área.
Segundo, faça um Extrude com altura levando em consideração o desenho do gabarito.
Terceiro, faça um Bevel nas proporções do primeiro, porém, desta vez diminua a área do poligono.









10- Em geral, as rodas são fixadas através do uso de uma porca sextavada. Aqui, vai-se simplificar a modelagem atribuindo um formato de calota para este elemento.
Inicialmente, use Inset para inserir um poligono com sua área equivalente ao mostrado na figura ao lado.
Ative o botão Inset, no visor Front, sobre a projeção do poligono, insira um novo poligono.




11- Ative o botão Bevel.
No visor Right, use a ferramenta três vezes para gerar o formato sugirado pela figura ao lado.















12- Com o eixo e os rolamentos modelados, pode-se proceder ao espalhamento da metade. Mas, antes é sempre adequado alinhar os vértices sobre o plano de simetria. Em geral, a manipulação freqüente dos vértices os desalinham.

No visor Right, selecione todos os vértices localizados sobre o plano de simetria.

O alinhamento é obtido, fazendo uso de Select and Non-Unform Scale.

Ative a ferramenta, de um clic com o botão direito do mouse sobre seu icone para abrir a janela Scale Transform Type-In.
Esteja certo, que o visor Right esteja ativo.
Na janela, em Offset-Screen, atribua valor 0,0 a coordenada "X". Pressione a Tecla Enter, os vértices são alinhados automaticamente.

13- Deixe o modo Sub- object.
A clonagem da metade do objeto é feita por espelhamento.
Observe se o visor Right esta ativo.
Com o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.















Verifique se os segmentos pertencentes ao plano de simetria das duas metades estejam perfeitamente sobrepostos.








14- Para unir a cópia a metade espelhada ao original, retire seu modificador MeshSmooth. Caso o modificador permaneça a cópia será unida com os poligonos multiplicados pela Iteration 2 e não em baixo poligonos como é desejado.
Para isto clic em Remove modifier from the stack (Latinha de lixo).


15-
Selecione a metado original.
Ative o modo Sub-object Vertex.

Note que os vértices localizados sobre o plano de simetria continuam selecionados.
Ative o botão Attach. Clic sobre uma das projeções da cópia espelhada.


Verifique em Selection se o número de vértices selecionados é 60. Este número corresponde aos vértices das duas metades.
Clic em no botão Target Weld.
Em seguida clic no botão Weld.
O sucesso da operação é verificado na seção Selction com a informação de que restam somente 30 vértices selecionados.









16- Para modelar as rodas, configure os visores Front e Right em Wireframe.


Em seguida, no painel Create, ative o botão ChanferCyl.










Crie o objeto no visor Front, de modo que seu centro coincida com o centro do eixo.






Atribua para o objeto os parâmetros de acordo com a figura ao lado.









17- No visor Right, com a ferramenta Move, posicione o ChamferCyl, como mostra a figura ao lado.












18- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder para Editable Poly.

19- Ative o modo Sub-object Polygon.
No visor Front, use Circular Selection Region, para selecionar os poligonos dos dois lados do objetos indicados na figura ao lado.







Ative o botão Extrude. No visor Right faça 2 extrusões negativas. A primeira, de modo que os poligonos sejam projetados ultrapassando os rolamentos, e a segunda, com altura bem reduzida.












20- Os 2 segmentos internos no sentido da largura da roda, foram configurados nos parâmetros do objeto, com a finalidade de criarem 2 sulcos na roda.
Ative o modo Sub-object Vertex.

Use Rectangular Selection Region, para selecionar todos os vértices dos segmentos.
Como se trata de um reposicionamento simétrico, quer dizer que ambos segmentos devem ocupar posições identicas, usa-se Select and Non-Unform Scale para mover os vértices.
No visor Right, sobre o eixo x, aumente a distância entre os vértices como mostra a figura ao lado.




21- Ative o modo Sub-object Edges. Selecione as arestas dos 2 segmentos.







Ative o botão Chamfer. No visor Right, duplique as Edges como mostra a figura ao lado.















22- Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione todos os poligonos resultantes da operação realizada no passo anterior.









Aqui, usa-se uma extrusão local para retrair-se o volume.
Clic no icone da janela Extrude Polygons, marque local Normal e atribua -1,0 para Extrusion Height.






















23- Deixe o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.


Na seção Subdivision Amount, atribua valor 2 para Iterations.