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Como
foi dito na pagina anterior o eixo é modelado a partir do
poligono octogonal do Hanger. Em seguida sua modelagem, vai-se proceder
a clonagem e solda das metades do conjunto, para ao final modelar
as rodas.
1- A
figura ao lado mostra uma outro maneira de se ativar o modo Sub-
object Polygon.
No visor Front, selecione o poligono octogonal do Hanger.
2- Como o eixo tem sua espessura bem
menor, do que as dimensões do poligono selecionado.
Com Inset, inserimos um poligono com área proporcional
ao requerido pela modelagem do eixo.
Clic
no icone da janela Inset Polygons, atribua 4,5 para Inset
Amount .
3- Vai-se realizar um Extrude
negativo, para simular a saída do eixo do interior do rolamento.
Ative o botão Extrude, sobre a projeção
do poligono, faça a extrusão, de modo a projetar levemente
o poligono para o interior do volume.
4- Um novo Inset é
requerido para redimensionar o poligono octogonal que servira de
base para a modelagem do volume do eixo.
Ative o botão Inset, no visor Front, sobre
a projeção do poligono, insira um novo poligono com
sua área ligeiramente menor do que aquela do poligono selecionado.
5- Ative o botão Extrude,
no visor Right, faça a extrusão do poligono
octogonal, de modo que sua altura alcance o desenho do segundo rolamento
indicado pelo gabarito.
6-
O objetivo da operação seguinte é aumentar
levemente a área do poligono em forma octogonal. Este procedimento,
vai resultar em um efeito inverso, ao que foi feito no lado oposto,
para que o eixo de a impressão de sair do interior do rolamento.
Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela
Bevel Polygons. Marque Local Normal e
atribua os valores de acordo com a figura ao lado.
7- Ao
lado do botão Bevel, clic novamente no icone da
janela Bevel Polygons.
Mantedo Height 0,0. Desta vez, o valor de Outline
Aumount, será obtido, manipulando-se o controle
giratório (Pequeno triângulo preto ao lado da casa
númerica) observando-se o aumento do poligono no visor Front,
clic no controle indicado para aumentar (triângulo virado
para cima), até que a área do poligono octogonal,
coincida com as dimensões do rolamento criado anteriormente.
8- Ative o botão Extrude.
Marque Ignore Backfacing, isto facilitará
a seleção dos poligonos.
Selecione o conjunto dos poligonos contigüos ao eixo.
Atenção:
Não esqueça de desmarcar Ignore Backfacing
ao final da seleção. Ele marcado pode vir atrapalhar
futuras seleções requeridas pelo tutorial.
Faça uma pequena extrusão negativa como mostra a figura
ao lado.
9- O objetivo da próxima operação
é criar um volume para o segundo rolamento idêntico
ao rolamento já modelado.
Use
Bevel e Extrude em seqüência.
Primeiro faça um Bevel projetando levemente o poligono
para o exterior do volume, em seguida aumente ligeiramente sua área.
Segundo, faça um Extrude com altura levando em consideração
o desenho do gabarito.
Terceiro, faça um Bevel nas proporções
do primeiro, porém, desta vez diminua a área do poligono.
10- Em geral, as rodas são fixadas
através do uso de uma porca sextavada. Aqui, vai-se simplificar
a modelagem atribuindo um formato de calota para este elemento.
Inicialmente, use Inset para inserir um poligono com sua
área equivalente ao mostrado na figura ao lado.
Ative
o botão Inset, no visor Front, sobre a
projeção do poligono, insira um novo poligono.
11- Ative o botão Bevel.
No visor Right, use a ferramenta três vezes para
gerar o formato sugirado pela figura ao lado.
12- Com o eixo e os rolamentos modelados,
pode-se proceder ao espalhamento da metade. Mas, antes é
sempre adequado alinhar os vértices sobre o plano de simetria.
Em geral, a manipulação freqüente dos vértices
os desalinham.
No visor Right, selecione todos os vértices localizados
sobre o plano de simetria.
O alinhamento é obtido, fazendo uso de Select and
Non-Unform Scale.
Ative a ferramenta, de um clic com o botão direito do mouse
sobre seu icone para abrir a janela Scale Transform
Type-In.
Esteja certo, que o visor Right esteja ativo.
Na janela, em Offset-Screen, atribua valor 0,0
a coordenada "X". Pressione a Tecla Enter, os vértices
são alinhados automaticamente.
13- Deixe o modo Sub- object.
A
clonagem da metade do objeto é feita por espelhamento.
Observe se o visor Right esta ativo.
Com o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra
de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.
Verifique se os segmentos pertencentes ao plano de simetria das
duas metades estejam perfeitamente sobrepostos.
14- Para unir a cópia a metade
espelhada ao original, retire seu modificador MeshSmooth.
Caso o modificador permaneça a cópia será unida
com os poligonos multiplicados pela Iteration 2 e não
em baixo poligonos como é desejado.
Para isto clic em Remove modifier from
the stack (Latinha de lixo).
15- Selecione
a metado original.
Ative o modo Sub-object Vertex.
Note que os vértices localizados sobre
o plano de simetria continuam selecionados.
Ative o botão Attach. Clic sobre uma das projeções
da cópia espelhada.
Verifique em Selection se o número de vértices
selecionados é 60. Este número corresponde aos vértices
das duas metades.
Clic em no botão Target Weld.
Em seguida clic no botão Weld.
O sucesso da operação é verificado na seção
Selction com a informação de que restam somente
30 vértices selecionados.
16- Para modelar as rodas, configure
os visores Front e Right em Wireframe.
Em seguida, no painel Create, ative o botão ChanferCyl.
Crie o objeto no visor Front, de modo que seu centro coincida
com o centro do eixo.
Atribua para o objeto os parâmetros de acordo com a figura
ao lado.
17- No visor Right, com a
ferramenta Move, posicione o ChamferCyl, como
mostra a figura ao lado.
18-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do objeto selecionado. No menu de contexto
que se abre converta o Cylinder para Editable
Poly.
19- Ative o modo Sub-object
Polygon.
No visor Front, use Circular Selection
Region, para selecionar os poligonos dos dois lados do
objetos indicados na figura ao lado.
Ative o botão Extrude. No visor Right faça
2 extrusões negativas. A primeira, de modo que os poligonos
sejam projetados ultrapassando os rolamentos, e a segunda, com altura
bem reduzida.
20- Os
2 segmentos internos no sentido da largura da roda, foram configurados
nos parâmetros do objeto, com a finalidade de criarem 2 sulcos
na roda.
Ative o modo Sub-object Vertex.
Use Rectangular Selection Region, para
selecionar todos os vértices dos segmentos.
Como se trata de um reposicionamento simétrico, quer dizer
que ambos segmentos devem ocupar posições identicas,
usa-se Select and Non-Unform
Scale para mover os vértices.
No visor Right, sobre o eixo x, aumente a distância
entre os vértices como mostra a figura ao lado.
21- Ative o modo Sub-object
Edges. Selecione as arestas dos 2 segmentos.
Ative o botão Chamfer. No visor Right,
duplique as Edges como mostra a figura ao lado.
22-
Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione todos os poligonos resultantes da operação
realizada no passo anterior.
Aqui,
usa-se uma extrusão local para retrair-se o volume.
Clic no icone da janela Extrude Polygons, marque local
Normal e atribua -1,0 para Extrusion Height.
23-
Deixe o modo Sub- object, em seguida aplique o
modificador Meshsmooth ao objeto.
Na seção Subdivision Amount, atribua
valor 2 para Iterations.
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