Parte 4-7                               Skate Competição                 Hanger - Parte 1
 

O Hanger é o elemento do Truck que faz a conecção com as rodas. Este objeto é o mais complexo entre todos que são necessários para modelagem do skate. Por este motivo os passos de sua modelagem foram divididos em duas paginas.
Trata-se de um objeto que tem uma de suas direções simétricas, assim, é conveniente modelar-se uma metade, para em seguida clona-la e solda-la ao original.


1- A criação de um cilindro como ponto de partida se mostrou uma ação adequada.

No painel Create ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Bottom ao lado da Base do Truck. Observe que religamos o modificador MeshSmooth aplicado a base.





Na seção Parameters atribua os valores de acordo com o indicado na figura ao lado.





2- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder para Editable Poly.

3- Como já foi dito trata-se de um objeto simétrico, assim, do cilindro necessita-se somente uma de suas metades. As ações a seguir são para obte-la.
Ative o modo Sub- object Edge, pode ser feito também, no modo Vertex.
Ative o botão Cut. Corte os poligonos octogonais no visor Bottom e Top, no sentido indicado pela figura ao lado.





4- Ative o modo Sub- object Vertex.
No visor Bottom, use Rectangular Selection Region, para selecionar os vértices da metade indicados na figura ao lado. Delete-os.






5- No visor Botttom, selecione os 2 vértices da parte angular do lado direto do visor.
Com a ferramenta Move, posicione-os de modo a obter a forma sugerida pela figura ao lado.



6- Para posicionar o objeto, no espaço preparado no Parafuso Central, deixe o modo Sub-object.











Com a Ferramenta Move e Rotate, posicione o objeto como mostra os resultados do visor Front e Bottom da figura ao lado.
















7- A operação que segue destina-se a gerar um pequeno volume a partir de uma série de extrusões.




Ative o modo Sub-object Polygon
Ative o botão Extrude. No visor Right, selecione o poligono indicado na figura ao lado, sobre a projeção do poligono, faça 4 extrusões. Não se preocupe em obter a proporção da figura, na seqüência dos trabalhos, vai-se ajustar o volume criado ao desenho do Hanger.










8- Parte do volume do Hanger, onde se localiza o eixo, tem a forma de um cilindro achatado.
O interessante, na modelagem deste tipo de formato, é a criação de Ngon de 8 lados para servir de guia.
No sub-painel Shapes, ative o botão Ngon.
Crie o objeto no visor Front, atribua 8,0 como valor para Radius e 8 para o número de Sides, localize-o de modo que a mancha cinza do gabarito (projeção do eixo) fique no centro da forma octagonal.












9- Nesta operação vai-se ajustar os vértices do Hanger a forma octagonal.
Lembre-se que ao selecionar os vértices, isto deve ser feito levando em consideração que eles no visor Front estão sobrepostos, assim cada movimento levará consigo 2 vértices.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os pares de vértices e ajuste-os ao octógono.



10- Como foi dito trata-se de uma forma cilíndrica achatada. Para obter o efeito, selecione todos os vértices do volume com secção octogonal.
Como a deformação será realizado em um único sentido, use Select and Non-Uniform Scale.
Aqui tem-se uma situação especial, onde o modo de coordenadas Local é requerido. Portanto, na barra de ferramentas principal, localize a casa que por padrão vem configurada em View, clic no pequeno triângulo preto invertido e mude para o modo Local.
No visor Front, sobre o eixo x, diminua a largura da forma. Observe na figura ao lado, a diferença do resultado do redimensionamento com relação ao tamanho do octógono original.

11- como as duas edges do centro da forma octogonal dividem o poligono e isto não interessa vai-se remove-las.
Ative o modo Sub-object Edges. Selecione as 2 arestas, clic no botão Remove.






12- Ative o modo Sub-object Polygon.
No visor Front, selecione o poligono com forma octogonal.




Ative o botão Extrude.
No visor Right, sobre a projeção do poligono, faça a extrusão de modo que sua altura alcance o desenho do rolamento sugerido pelo gabarito.








13- Ative o modo Sub-object Edges.
Selecione as Edges indicadas pela linha vermelha, no visor Front e Perspective da figura ao lado.


















Ao chanfrar esta arestas, obtem-se o efeito de cantos arredondados nesta parte da forma do Hanger.
Ative o botão Chamfer. No visor Front, sobre a projeção das arestas selecionadas faça o chanfro como mostra a figura ao lado.






14- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, pra deixar somente o Hanger na área de trabalho.



15- Ative o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, no visor Bottom, selecione e posicione os vértices para formar um lado em diagonal como mostra alinha vermelha da figura ao lado.










16- No visor Front, ajuste os vértices indicados ao lado, para que formem um segmento vertical.








17- No visor Top, selecione os 2 vertices indicado na figura ao lado.
Posicione-os como mostra o resultado do visor Front ao lado.










18- Observe a figura do visor Perspective ao lado, note que a forma apresenta um poligono triangular, a operação que se segue vai elimina-lo.
Selecione os dois vértices indicados na figura, em seguida, clic sobre o botão Collapse.




19- A parte do Hanger que entra em contato com o Parafuso Central, pede um rebaixo em ambos os lados.

Selecione os poligonos indicados ao lado pelos visores Top e Bottom.





O rebaixo será realizado com o uso de Bevel, portanto ative seu botão.
sobre as projeções do poligonos, faça um Bevel negativo, quer dizer, projetando os poligonos para o interior da forma. Não exagere na altura.










20- No visor Right, utilize Move, para posicionar os poligonos de que fiquem alinhados no plano de simetria, ou seja com a linha que divide as duas metades. Lembre-se que até aqui modela-se somente a metade do Hanger.







21- Selecione os 4 poligonos indicados pela figura ao lado. Delete-os.













22- O objetivo da próxima operação é aumentar a profundida do relevo da parte interna, para que não encoste no Parafuso Central.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione os 2 vértices indicados pela figura do visor Perspective.




O trabalho se dará no interior da forma , portanto, configure o visor Front em Wireframe.



Com a ferramenta Move, posicione os 2 vértices, de modo que os segmentos do interior fiquem paralelos com os segmentos exteriores, como mostra as duas linhas vermelhas da figura ao lado.







23- No visor Front, com ajuda de Rectangular Selection Region, selecione os 2 vértices indicados ao lado.











Posicione-os como mostra o visor Front.













24- No visor Top, selecione um dos vértices que foram movidos no passo anterior e aproxime-o do plano da metade como mostra a figura ao lado.










25- As ações que se seguem, são para cortar o poligono com mais de 4 lados e realizar um corte praticamente longitudinal, para não dixar poligonos com mais de 4 lados e tem o objetivo de preparar as bases do volume do Hanger que fica apoido na Base do Truck

Ative o modo Sub-object Edges.
Ative o botão Cut.
O primeiro corte é transversal, indicado na figura ao lado pelo número 1.
O segundo corte é maior e realizado em quatro visores. Comece o corte no visor Top, indicada ao lado pelo número 2, corte os 3 poligonos e ao final clic com o botão direito do mouse para interromper a operação. Passe ao visor Right, o corte é indicado ao lado pelo número 3, corte os 2 poligonos e interrompa a operação. Passe ao visor Bottom, a parte 4 do corte é feita em 2 poligonos. A parte 5 do corte é feita em 1 poligono e deve ser realizada no visor Perspectiva, Termine a parte 6 do corte no visor Bottom como mostra a figura ao lado.





26- Ative o modo Sub-object Vertex.
Nas operações anteriores, restam alguns vértices que devem ser soldados. A solda vai ser realizada com o uso da ferramenta Collapse, e deve ser realizada em duas ações.
Selecione primeiro os 2 vértices que se situam sobre a linha do plano de simetria do objeto, em seguida clic em Collapse.
Repita a operação para os outros 2 vértices, indicados no detalhe.