O
Hanger é o elemento do Truck que faz a conecção
com as rodas. Este objeto é o mais complexo entre todos
que são necessários para modelagem do skate. Por
este motivo os passos de sua modelagem foram divididos em duas
paginas.
Trata-se de um objeto que tem uma de suas direções
simétricas, assim, é conveniente modelar-se uma
metade, para em seguida clona-la e solda-la ao original.
1- A
criação de um cilindro como ponto de partida se
mostrou uma ação adequada.
No painel Create ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Bottom ao lado da Base do Truck.
Observe que religamos o modificador MeshSmooth aplicado
a base.
Na seção Parameters atribua os valores
de acordo com o indicado na figura ao lado.
2- Clic com o botão direito
do mouse sobre uma das projeções do objeto
selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder
para Editable Poly.
3- Como já foi dito trata-se
de um objeto simétrico, assim, do cilindro necessita-se
somente uma de suas metades. As ações a seguir são
para obte-la.
Ative o modo Sub- object Edge, pode
ser feito também, no modo Vertex.
Ative o botão Cut. Corte os poligonos octogonais
no visor Bottom e Top, no sentido indicado pela
figura ao lado.
4- Ative o modo Sub- object
Vertex.
No visor Bottom, use Rectangular Selection
Region, para selecionar os vértices da metade
indicados na figura ao lado. Delete-os.
5- No visor Botttom, selecione
os 2 vértices da parte angular do lado direto do visor.
Com a ferramenta Move, posicione-os de modo a obter a
forma sugerida pela figura ao lado.
6- Para posicionar o objeto, no espaço
preparado no Parafuso Central, deixe o modo Sub-object.
Com a Ferramenta Move e Rotate, posicione o
objeto como mostra os resultados do visor Front e Bottom
da figura ao lado.
7- A operação que segue
destina-se a gerar um pequeno volume a partir de uma série
de extrusões.
Ative o modo Sub-object Polygon
Ative o botão Extrude. No visor Right,
selecione o poligono indicado na figura ao lado, sobre a projeção
do poligono, faça 4 extrusões. Não se preocupe
em obter a proporção da figura, na seqüência
dos trabalhos, vai-se ajustar o volume criado ao desenho do Hanger.
8- Parte do volume do Hanger, onde
se localiza o eixo, tem a forma de um cilindro achatado.
O interessante, na modelagem deste tipo de formato, é a
criação de Ngon de 8 lados para servir
de guia.
No sub-painel Shapes, ative o botão Ngon.
Crie o objeto no visor Front, atribua 8,0 como valor
para Radius e 8 para o número de Sides,
localize-o de modo que a mancha cinza do gabarito (projeção
do eixo) fique no centro da forma octagonal.
9- Nesta operação vai-se
ajustar os vértices do Hanger a forma octagonal.
Lembre-se que ao selecionar os vértices, isto deve ser
feito levando em consideração que eles no visor
Front estão sobrepostos, assim cada movimento
levará consigo 2 vértices.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os pares de vértices
e ajuste-os ao octógono.
10- Como foi dito trata-se de uma
forma cilíndrica achatada. Para obter o efeito, selecione
todos os vértices do volume com secção octogonal.
Como a deformação será realizado em um único
sentido, use Select and Non-Uniform
Scale.
Aqui tem-se uma situação especial, onde o modo de
coordenadas Local é requerido. Portanto, na barra
de ferramentas principal, localize a casa que por padrão
vem configurada em View, clic no pequeno triângulo
preto invertido e mude para o modo Local.
No visor Front, sobre o eixo x, diminua a largura da
forma. Observe na figura ao lado, a diferença do resultado
do redimensionamento com relação ao tamanho do octógono
original.
11- como as duas edges do
centro da forma octogonal dividem o poligono e isto não
interessa vai-se remove-las.
Ative o modo Sub-object Edges. Selecione
as 2 arestas, clic no botão Remove.
12- Ative o modo Sub-object
Polygon.
No visor Front, selecione o poligono com forma octogonal.
Ative o botão Extrude.
No visor Right, sobre a projeção do poligono,
faça a extrusão de modo que sua altura alcance o
desenho do rolamento sugerido pelo gabarito.
13- Ative o modo Sub-object
Edges.
Selecione as Edges indicadas pela linha vermelha, no
visor Front e Perspective da figura ao lado.
Ao chanfrar esta arestas, obtem-se o efeito de cantos arredondados
nesta parte da forma do Hanger.
Ative o botão Chamfer. No visor Front,
sobre a projeção das arestas selecionadas faça
o chanfro como mostra a figura ao lado.
14- Clic com o botão direito
do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção
display, clic sobre Hide Unselected,
pra deixar somente o Hanger na área de trabalho.
15- Ative o modo Sub- object
Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, no visor Bottom,
selecione e posicione os vértices para formar um lado em
diagonal como mostra alinha vermelha da figura ao lado.
16- No visor Front, ajuste
os vértices indicados ao lado, para que formem um segmento
vertical.
17- No visor Top, selecione
os 2 vertices indicado na figura ao lado.
Posicione-os como mostra o resultado do visor Front ao
lado.
18- Observe a figura do visor Perspective
ao lado, note que a forma apresenta um poligono triangular, a
operação que se segue vai elimina-lo.
Selecione os dois vértices indicados na figura, em seguida,
clic sobre o botão Collapse.
19- A parte do Hanger que entra em
contato com o Parafuso Central, pede um rebaixo em ambos os lados.
Selecione
os poligonos indicados ao lado pelos visores Top e Bottom.
O rebaixo será realizado com o uso de Bevel, portanto
ative seu botão.
sobre as projeções do poligonos, faça um
Bevel negativo, quer dizer, projetando os poligonos para
o interior da forma. Não exagere na altura.
20- No visor Right, utilize
Move, para posicionar os poligonos de que fiquem alinhados
no plano de simetria, ou seja com a linha que divide as duas metades.
Lembre-se que até aqui modela-se somente a metade do Hanger.
21- Selecione os 4 poligonos indicados
pela figura ao lado. Delete-os.
22- O objetivo da próxima
operação é aumentar a profundida do relevo
da parte interna, para que não encoste no Parafuso Central.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione os 2 vértices indicados pela figura do visor
Perspective.
O trabalho se dará no interior da forma , portanto, configure
o visor Front em Wireframe.
Com a ferramenta Move, posicione os 2 vértices,
de modo que os segmentos do interior fiquem paralelos com os segmentos
exteriores, como mostra as duas linhas vermelhas da figura ao
lado.
23- No visor Front, com
ajuda de Rectangular Selection Region,
selecione os 2 vértices indicados ao lado.
Posicione-os como mostra o visor Front.
24- No visor Top, selecione
um dos vértices que foram movidos no passo anterior e aproxime-o
do plano da metade como mostra a figura ao lado.
25- As ações que se
seguem, são para cortar o poligono com mais de 4 lados
e realizar um corte praticamente longitudinal, para não
dixar poligonos com mais de 4 lados e tem o objetivo de preparar
as bases do volume do Hanger que fica apoido na Base do Truck
Ative o modo Sub-object Edges.
Ative o botão Cut.
O primeiro corte é transversal, indicado na figura ao lado
pelo número 1.
O segundo corte é maior e realizado em quatro visores.
Comece o corte no visor Top, indicada ao lado pelo número
2, corte os 3 poligonos e ao final clic com o botão direito
do mouse para interromper a operação. Passe
ao visor Right, o corte é indicado ao lado pelo
número 3, corte os 2 poligonos e interrompa a operação.
Passe ao visor Bottom, a parte 4 do corte é feita
em 2 poligonos. A parte 5 do corte é feita em 1 poligono
e deve ser realizada no visor Perspectiva, Termine a
parte 6 do corte no visor Bottom como mostra a figura
ao lado.
26- Ative o modo Sub-object
Vertex.
Nas operações anteriores, restam alguns vértices
que devem ser soldados. A solda vai ser realizada com o uso da
ferramenta Collapse, e deve ser realizada em duas ações.
Selecione primeiro os 2 vértices que se situam sobre a
linha do plano de simetria do objeto, em seguida clic em Collapse.
Repita a operação para os outros 2 vértices,
indicados no detalhe.