Parte 5-7                               Skate Competição                Hanger - Parte 2
 





27- A parte do Hanger que faz contato com a Base do Truck, é cilíndrica, o ideal para iniciar sua modelagem é criar um Ngon como gabarito.



No sub-painel Shapes, ative o botão Ngon.






Crie o objeto no visor Front, atribua 6,0 como valor para Radius e 8 para o número de Sides.







28- Com as Ferramentas Move e Rotate posicione o objeto em relação ao Hanger.

Rotacione e posicione o objeto no visor Top.
Note, que somente a metade do Ngon é posicionada sobre o Hanger.


No visor Front, alinhe o objeto de modo que fique paralelo a superfície do Hanger e entre as linhas vermelhas mostradas na figura ao lado.








29- Ative o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os vértices produtos da operação Cut realizada na pagina anterior e posicione-os sobre a projeção do Ngon.








30- Ative o modo Sub-object Polygon.
No visor Top, selecione os poligonos que formam a metade do octógono.




Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono, faça a extrusão como mostra a figura ao lado.









31- Mude o posicionamento do Ngon, alinhe-o entre as linhas vermelhas como sugere a figura ao lado.






32- Ative o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os vértices resultantes da extrusão e posicione-os sobre a projeção do Ngon
.










33- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga a Base do Truck de volta para a área de trabalho.









34- Ative o modo Sub-object Polygon.


Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono, faça a extrusão como mostra a figura ao lado.








35- É possível, que o elemento que esta sendo modelado não esteja bem alinhado com a Base do Truck, se for o caso, use Fence Selection Region para selecionar os vértices indicados em vermelho.
Ative o modo Sub- object Vertex.
No visor Front, sobre o eixo z, rotacione o conjunto de vértices de modo que fiquem alinhados com a Base do Truck como mostra a linha vermelha da figura ao lado.






36- A operação que se segue objetiva a realização de uma série de extrusão com intuito de criar o amortecedor desta parte do Hanger.
Ative o modo Sub-object Polygon.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono, faça 4 extrusões, tendo
atenção, quanto a altura.
A primera projeta o poligono levemente, sua função será fazer a distinção entre materiais.
As outras três definirão o corpo do amortecedor, sendo a altura do centro um pouco maior.

37- A ação seguinte vai retrair o volume dos poligonos indicados na seleção do visor Front da figura ao lado.



Aqui, usa-se uma extrusão local para retrair-se o volume.
Clic no icone da janela Extrude Polygons, marque local Normal e atribua -0,3 para Extrusion Height.








38- Para atribuir um aspecto arredondado para o amortecedor, redimensiona-se os vértices da região central como visto na figura ao lado.
Ative o modo Sub- object Vertex. Use Fence Selection Region para selecionar os vértices.
Ative Select and Uniform Scale, no visor Front, aumente a largura do objeto.






39- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Hide Unselected, pra deixar somente o Hanger na área de trabalho.



40- O redimensionamento da ação anterior, foi uniforme, por este motivo projeta alguns vértices para fora da metade do objeto.
Use Rectangular Selection Region para selecionar estes vértices, com a ferramenta Move, alinhe-os novamente sobre o plano de simetria.







41- Como os poligonos que estão localizados sobre o plano de simetria são desnecessário, selecione-os e em seguida delete-os.










42- Os passos seguintes são para modelar o elemento em diagonal que tem a função de reforçar o que entre em contato com a Base do Truck.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Ative a ferramenta Move, no visor Top, selecione e posicione o conjunto de vértices como mostra a figura ao lado.








43- Ative o modo Sub-object Polygon.

Ative o botão Extrude.
Selecione os poligonos como mostra a figura ao lado. No visor Front ou Perspective, sobre a projeção dos poligonos, faça a extrusão, não se preocupe
quanto a altura, os vértices serão reposicionados.







44- Ative o modo Sub- object Vertex.
Ative a ferramenta Move,
selecione os pares de vértices da extremidade da extrusão e sobreponha-os sobre seus vizinhos.

 

 

 

 



45- O objetivo da próxima operação é soldar estes vértices.
Selecione os 8 vértices, verifique na seção Selection sua seleção.


Clic no botão Target Weld. Em seguida, clic sobre o botão Weld. Ao final verifique na seção Selection para ver se restaram somente 4 vértices selecionados.





46- No visor Right, com Move ajuste os vértices de modo a gerar a curvatura que mostra a figura ao lado.








47- Clic com o botão direito do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção display, clic sobre Unhide by Name, traga o gabarito do visor Right e o objeto Ngon de volta a área de trabalho.







48-
Com as ferramentas Rotate e Move reposicione o Ngon como mostra a figura ao lado.







Em seguida mude seu Radius para 9,0.







49- Ative o modo Sub-object Polygon.

Selecione o poligono em forma octogonal.

Ative o botão Extrude.
No visor Right, sobre a projeção do poligono, faça uma extrusão bem pequena.
















50- O objetivo da operação seguinte é aumentar a área do poligono em forma octogonal.
Com já foi dito, este Bevel é especial, porque ele tem altura zero. O objetivo é aumentar o poligono mantendo no mesmo plano do poligono selecionado.
Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela Bevel Polygons. Marque Local Normal e atribua os valores de acordo com a figura ao lado.












51- Nesta operação vai-se ajustar os vértices a forma do Ngon.
Ative o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os vértices e ajuste-os ao octógono.









52- Na operação a seguir usa Bevel e Extrude em seqüência.
Ative o modo Sub-object Polygon.
Primeiro faça um Bevel projetando levemente o poligono para o exterior do volume, em seguida aumente ligeiramente sua área.
Segundo, faça um Extrude com sua altura levando em consideração o desenho do gabarito.
Terceiro, faça um Bevel nas proporções do primeiro, porém, desta vez diminua a área do poligono.









53- Deixe o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.


Na seção Subdivision Amount, atribua valor 2 para Iterations.

Como o eixo será modelado a partir dos poligonos do Hanger, e ele se repitirá nos dois lados da forma. O indicado é fazer o espelhamento e a solda das metades, após a modelagem dos eixos.