27- A parte do Hanger que
faz contato com a Base do Truck, é cilíndrica, o
ideal para iniciar sua modelagem é criar um Ngon
como gabarito.
No sub-painel Shapes, ative o botão Ngon.
Crie o objeto no visor Front, atribua 6,0 como valor
para Radius e 8 para o número de Sides.
28- Com as Ferramentas Move
e Rotate posicione o objeto em relação
ao Hanger.
Rotacione e posicione o objeto no visor Top.
Note, que somente a metade do Ngon é posicionada
sobre o Hanger.
No visor Front, alinhe o objeto de modo que fique paralelo
a superfície do Hanger e entre as linhas vermelhas mostradas
na figura ao lado.
29- Ative o modo Sub- object
Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os vértices
produtos da operação Cut realizada na pagina
anterior e posicione-os sobre a projeção do Ngon.
30- Ative o modo Sub-object
Polygon.
No visor Top, selecione os poligonos que formam a metade
do octógono.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono,
faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
31- Mude o posicionamento do Ngon,
alinhe-o entre as linhas vermelhas como sugere a figura ao lado.
32-
Ative o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os vértices
resultantes da extrusão e posicione-os sobre a projeção
do Ngon.
33- Clic com o botão direito
do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção
display, clic sobre Unhide by Name,
traga a Base do Truck de volta para a área de trabalho.
34-
Ative o modo Sub-object Polygon.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono,
faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
35- É possível, que
o elemento que esta sendo modelado não esteja bem alinhado
com a Base do Truck, se for o caso, use Fence Selection
Region para selecionar os vértices indicados em
vermelho.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
No visor Front, sobre o eixo z, rotacione o conjunto
de vértices de modo que fiquem alinhados com a Base do
Truck como mostra a linha vermelha da figura ao lado.
36- A operação que
se segue objetiva a realização de uma série
de extrusão com intuito de criar o amortecedor desta parte
do Hanger.
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono,
faça 4 extrusões, tendo atenção,
quanto a altura.
A primera projeta o poligono levemente, sua função
será fazer a distinção entre materiais.
As outras três definirão o corpo do amortecedor,
sendo a altura do centro um pouco maior.
37- A ação seguinte
vai retrair o volume dos poligonos indicados na seleção
do visor Front da figura ao lado.
Aqui, usa-se uma extrusão local para retrair-se o volume.
Clic no icone da janela Extrude Polygons, marque local
Normal e atribua -0,3 para Extrusion Height.
38- Para atribuir um aspecto arredondado
para o amortecedor, redimensiona-se os vértices da região
central como visto na figura ao lado.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Use Fence Selection Region para selecionar
os vértices.
Ative Select and Uniform Scale,
no visor Front, aumente a largura do objeto.
39- Clic com o botão direito
do mouse sobre um dos visores, no menu de contexto, seção
display, clic sobre Hide Unselected,
pra deixar somente o Hanger na área de trabalho.
40- O redimensionamento da ação
anterior, foi uniforme, por este motivo projeta alguns vértices
para fora da metade do objeto.
Use Rectangular Selection Region para
selecionar estes vértices, com a ferramenta Move,
alinhe-os novamente sobre o plano de simetria.
41- Como os poligonos que estão
localizados sobre o plano de simetria são desnecessário,
selecione-os e em seguida delete-os.
42- Os passos seguintes são
para modelar o elemento em diagonal que tem a função
de reforçar o que entre em contato com a Base do Truck.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Ative a ferramenta Move, no visor Top, selecione
e posicione o conjunto de vértices como mostra a figura
ao lado.
43- Ative
o modo Sub-object Polygon.
Ative o botão Extrude.
Selecione os poligonos como mostra a figura ao lado. No visor
Front ou Perspective, sobre a projeção
dos poligonos, faça a extrusão, não se preocupe
quanto a altura,
os vértices serão reposicionados.
44-
Ative o modo Sub- object Vertex.
Ative a ferramenta Move,
selecione os pares de vértices da extremidade da extrusão
e sobreponha-os sobre seus vizinhos.
45- O objetivo da próxima
operação é soldar estes vértices.
Selecione os 8 vértices, verifique na seção
Selection sua seleção.
Clic no botão Target Weld. Em seguida,
clic sobre o botão Weld. Ao final verifique na
seção Selection para ver se restaram somente
4 vértices selecionados.
46- No visor Right, com
Move ajuste os vértices de modo a gerar a curvatura
que mostra a figura ao lado.
47-
Clic com o botão direito do mouse sobre um dos
visores, no menu de contexto, seção display,
clic sobre Unhide by Name, traga o
gabarito do visor Right e o objeto Ngon de volta
a área de trabalho.
48- Com as ferramentas Rotate e Move
reposicione o Ngon como mostra a figura ao lado.
Em seguida mude seu Radius para 9,0.
49-
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Selecione o poligono em forma octogonal.
Ative o botão Extrude.
No
visor Right, sobre a projeção do poligono,
faça uma extrusão bem pequena.
50- O objetivo da operação
seguinte é aumentar a área do poligono em forma
octogonal.
Com
já foi dito, este Bevel
é especial, porque ele tem altura zero. O objetivo é
aumentar o poligono mantendo no mesmo plano do poligono selecionado.
Ao lado do botão Bevel, clic no icone da janela
Bevel Polygons. Marque Local Normal
e atribua os valores de acordo com a figura ao lado.
51- Nesta operação
vai-se ajustar os vértices a forma do Ngon.
Ative
o modo Sub- object Vertex.
Com a ferramenta Move ativa, selecione os vértices
e ajuste-os ao octógono.
52- Na operação a seguir
usa Bevel e Extrude em seqüência.
Ative
o modo Sub-object Polygon.
Primeiro faça um Bevel projetando levemente o
poligono para o exterior do volume, em seguida aumente ligeiramente
sua área.
Segundo, faça um Extrude com sua altura levando
em consideração o desenho do gabarito.
Terceiro, faça um Bevel nas proporções
do primeiro, porém, desta vez diminua a área do
poligono.
53- Deixe o modo Sub- object,
em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.
Na seção Subdivision Amount, atribua
valor 2 para Iterations.
Como o eixo será modelado a partir dos poligonos do Hanger,
e ele se repitirá nos dois lados da forma. O indicado é
fazer o espelhamento e a solda das metades, após a modelagem
dos eixos.