|
Antes
de se proceder a montagem própriamente dita, vai-se ajustar
o posicionamento da Shape, se necessário, faça o mesmo
para os outros objetos .
Clic
com o botão direito do mouse sobre um dos visores,
no menu de contexto, seção display, clic
sobre Unhide by Name, traga de volta
a área de trabalho os objetos que estão escondido,
com exceção dos gabaritos.
1-
No visor Front, selecione o Shape, com Move, sobre
o eixo y, posicine-o de modo que fique encostado na Base do Truck.
2- Selecione a Rodinha, verifique se
o visor Right esteja ativo.
Com
o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra de
ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.
3- Para posicionar corretamente a nova
rodinha, configure o visor Right em Wireframe.
Com Move, posicione a rodinha sobre o eixo do lado oposto,
de modo que ela tome posição identica ao seu par.
4- A operação a seguir
vai ajudar a diminuir o cálculo feito pelo computador, durante
o trabalho realizado nos visores.
Selecione um dos objetos modelados, Clic sobre MeshSmooth
para ter acesso a seus parâmetros.
Na seção Subdivision Amount, atribua
para Iterations valor 0. Marque Render Value,
para este parâmetro atribua valor 2,0 em Iterations.
Esta providência é interessante, porque deixa os objetos
na área de trabalho carregados em baixo poligonos e renderiza
a imagem com Iterrations 2,0.
Repita esta operação para os demais objetos do skate.
5- No menu Edit clic em Select
All, para selecionar todos os objetos que entram na composição
do skate.
Verifique se o visor Front esta ativo.
Com os objetos selecionados, clic no icone Mirror da barra
de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.
6- No visor Front, com os
objetos da cópia selecionados, use Move para posicionar
os objetos, de modo que os segmentos do Shape fiquem perfeitamentes
sobrepostos.
7- Selcione a cópia do Shape.
Retire o modificador MeshSmooth do objeto.
8- Selecione a metade original do Shape.
Ative o modo Sub-object Vertex.
Ative o botão Attach. Clic sobre uma das projeções
da cópia espelhada do Shape.
9- Selecione os vertices localizados
nos segmentos do centro do Shape.
Verifique em Selection se o número de vértices
selecionados é 16. Este número corresponde aos vértices
das duas metades.
Clic em no botão Target Weld.
Em seguida clic no botão Weld.
O sucesso da operação é verificado na seção
Selction com a informação de que restam somente
8 vértices selecionados.
10- Clic sobre Quick Render
para renderizar O Skate de Competição.
|