Parte 3-7                               Skate Competição                 Parafuso Central
 

O Parafuso Central (Kingpin) é responsável por segurar a Base do Tuck e Hanger juntos. É composto pelo parafuso propriamente dito, arruelas metálicas e amortecedores.
1- Desligue o modificador MeshSmooth aplicado na Base do Truck.

2- O parafuso Central é um objeto redondo, neste caso, o adequado como sólido inicial é um cilindro configurado com 8 lados.







No painel Create ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Bottom ao lado da Base do Truck.





Na seção Parameters atribua os valores de acordo com o indicado na figura ao lado.










3- Com as ferramentas Move e Rotate, posicione o cilindro sobre a Base do Truck como mostra a figura ao lado.

















4- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder para Editable Poly.

5- Ative o modo Sub- object Vertex. Use Fence Selection Region, no visor Front, para selecionar os vértices indicados na figura ao lado.




Em seguida Use Select and Uniform Scale para redimensionar o posicionamento dos vértices de acordo com o desenho do gabarito, esta operação define a forma da arruela de contato com a base.








6- Ative o modo Sub-object Polygon.
Use Inset para inserir um novo poligono octogonal, ele vai ser a base para a modelagem do amortecedor.
Selecione o poligono octogonal, ative o botão Inset. No visor Bottom sobre a projeção do poligono, insira um novo com sua área levemente menor como mostra a figura ao lado.






7- O Uso de Bevel vai atribuir a borda do amortecedor um aspecto arredondado.
Ative o botão Bevel, faça com que o poligono se projete para fora do volume, no segundo movimento redimensione o poligono de modo que fique alinhado com o volume da arruela.













8- Neste passo, vai-se fazer uma série de extrusões, para compor os volume dos 2 amortecedores e o espaço ocupado pelo Hanger.
Ative o botão Extrude.
É importante observar bem as distâncias entre as extrusões, por isto divide-se esta operação em 3 partes.
As 3 primeiras extrusões são para atribuir os segmentos necessários ao término do primeiro amortecedor. Observe na figura ao lado que as 2 primeiras extrusões tem a mesma altura. A terceira tem a altura do Bevel feito no passo anterior. Use o desenho do gabarito como guia para definir a altura total.


Uma quarta extrusão define o espaço do Hanger.



Mais 4 extrusões para atribuir os segmentos pertencentes ao segundo amortecedor. Observe, as extrusões são realizadas de modo a obter alturas identicas aquelas realizadas para definir o primeiro amortecedor. Duas mais estreitas e duas centrais mais largas.






9- Selecione os poligonos destinados ao espaço do Hanger.







Aqui, usa-se uma extrusão local para retrair-se o volume.
Clic no icone da janela Extrude Polygons, marque local Normal e atribua -7,5 para Extrusion Height.






















10- Ative o modo Sub- object Vertex. Use Fence Selection Region, no visor Front, para selecionar os vértices indicados na figura ao lado.










Em seguida Use Select and Uniform Scale para redimensionar o posicionamento dos vértices para que faça o desenho sugerido pela linha vermelha da figura ao lado.









Repita a operação para o segundo amortecedor.










11- Os amortecedores tem uma forma abaulada, para obter o efeito. Use Select and Uniform Scale para redimensionar o posicionamento dos vértices do segmento central de cada um dos amortecedores, de modo a aumentar ligeiramente a largura de seus volumes.















12- A operação que segue é para definir a forma da arruela próxima a cabeça do parafuso.
Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione o poligono octogonal e ative o botão Bevel.
Faça 0 primeiro Bevel, projetando levemente o poligono parao exterior do volume, em seguida aumente ligeiramente a área do poligono.
Um segundo Bevel projeta o poligono para o exterior com uma altura bem maior do que aquela obtida na ação anterior. Para formar a calota da arruela, diminua a área do poligono como mostra a figura ao lado.




13- Como vai-se trabalhar no interior do volume, configure o visor Front em Wireframe.

14- Ative o botão Extrude. No visor Front, sobre a projeção do poligono, faça uma extrusão negativa como mostra a figura ao lado.





15- O uso do Inset, definirá a base da cabeça do parafuso.
Ative o botão Inset. No visor Bottom sobre a projeção do poligono, insira um novo com sua área levemente menor como mostra a figura ao lado.










16- Para definir o volume da cabeça do parafuso, uma seqüência de Bevel.
Ative o botão Bevel. No visor Front, sobre a projeção do poligono, faça o Bevel de modo a projetar o poligono ligeiramente para fora do volume e aumente levemente sua área. Use Bevel mais duas vezes, de modo a obter um desenho semelhante ao mostrado na figura ao lado. Observe que o último Bevel diminui a área do poligono de modo pontual.









17- Ative o modo Sub- object Vertex.
Selecione todos os vértices do pequeno poligono octogonal obtido no passo anterior.
Como a cabeça deste parafuso é do tipo Phillips, para realizar tal configuração, é necessário começar sua modelagem, pela solda destes vértices.




Clic no botão Collapse para soldar todos os vértices de modo a restar somente um.











18- Ative o modo Sub-object Edges.
Selecione as 4 arestas indicadas na figura ao lado.










Clic no icone da janela Extrude Edges, Atribua os valores numéricos de acordo com a figura ao lado.





















19- Para dar profundidade a fenda vai-se reposicionar seu vértice central.
Ative o modo Sub- object Vertex.
No visor Front, selecione o vértice do centro da fenda.






Com Move posicione-o como mostra a figura ao lado.













20- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua valor 2 para Iterations.