O
Parafuso Central (Kingpin) é responsável por segurar
a Base do Tuck e Hanger juntos. É composto pelo parafuso
propriamente dito, arruelas metálicas e amortecedores.
1- Desligue
o modificador MeshSmooth aplicado na Base do Truck.
2- O parafuso Central é um
objeto redondo, neste caso, o adequado como sólido inicial
é um cilindro configurado com 8 lados.
No painel Create ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Bottom ao lado da Base do Truck.
Na seção Parameters atribua os valores
de acordo com o indicado na figura ao lado.
3- Com as ferramentas Move
e Rotate, posicione o cilindro sobre a Base do Truck
como mostra a figura ao lado.
4- Clic com o botão direito
do mouse sobre uma das projeções do objeto
selecionado. No menu de contexto que se abre converta o Cylinder
para Editable Poly.
5- Ative o modo Sub- object
Vertex. Use Fence Selection Region,
no visor Front, para selecionar os vértices indicados
na figura ao lado.
Em seguida Use Select and Uniform Scale
para redimensionar o posicionamento dos vértices de acordo
com o desenho do gabarito, esta operação define
a forma da arruela de contato com a base.
6- Ative o modo Sub-object
Polygon.
Use Inset para inserir um novo poligono octogonal, ele
vai ser a base para a modelagem do amortecedor.
Selecione o poligono octogonal, ative o botão Inset.
No visor Bottom sobre a projeção do poligono,
insira um novo com sua área levemente menor como mostra
a figura ao lado.
7- O Uso de Bevel vai atribuir
a borda do amortecedor um aspecto arredondado.
Ative o botão Bevel, faça com que o poligono
se projete para fora do volume, no segundo movimento redimensione
o poligono de modo que fique alinhado com o volume da arruela.
8- Neste passo, vai-se fazer uma
série de extrusões, para compor os volume dos 2
amortecedores e o espaço ocupado pelo Hanger.
Ative o botão Extrude.
É importante observar bem as distâncias entre as
extrusões, por isto divide-se esta operação
em 3 partes.
As 3 primeiras extrusões são para atribuir os segmentos
necessários ao término do primeiro amortecedor.
Observe na figura ao lado que as 2 primeiras extrusões
tem a mesma altura. A terceira tem a altura do Bevel
feito no passo anterior. Use o desenho do gabarito como guia para
definir a altura total.
Uma quarta extrusão define o espaço do Hanger.
Mais 4 extrusões para atribuir os segmentos pertencentes
ao segundo amortecedor. Observe, as extrusões são
realizadas de modo a obter alturas identicas aquelas realizadas
para definir o primeiro amortecedor. Duas mais estreitas e duas
centrais mais largas.
9- Selecione os poligonos destinados
ao espaço do Hanger.
Aqui, usa-se uma extrusão local para retrair-se o volume.
Clic no icone da janela Extrude Polygons, marque local
Normal e atribua -7,5 para Extrusion Height.
10- Ative o modo Sub- object
Vertex. Use Fence Selection Region,
no visor Front, para selecionar os vértices indicados
na figura ao lado.
Em seguida Use Select and Uniform Scale
para redimensionar o posicionamento dos vértices para que
faça o desenho sugerido pela linha vermelha da figura ao
lado.
Repita a operação para o segundo amortecedor.
11- Os amortecedores tem uma forma
abaulada, para obter o efeito. Use Select and
Uniform Scale para redimensionar o posicionamento
dos vértices do segmento central de cada um dos amortecedores,
de modo a aumentar ligeiramente a largura de seus volumes.
12- A operação que
segue é para definir a forma da arruela próxima
a cabeça do parafuso.
Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione o poligono octogonal e ative o botão Bevel.
Faça 0 primeiro Bevel, projetando levemente o
poligono parao exterior do volume, em seguida aumente ligeiramente
a área do poligono.
Um segundo Bevel projeta o poligono para o exterior com
uma altura bem maior do que aquela obtida na ação
anterior. Para formar a calota da arruela, diminua a área
do poligono como mostra a figura ao lado.
13- Como vai-se trabalhar no interior
do volume, configure o visor Front em Wireframe.
14- Ative o botão Extrude.
No visor Front, sobre a projeção do poligono,
faça uma extrusão negativa como mostra a figura
ao lado.
15- O uso do Inset, definirá
a base da cabeça do parafuso.
Ative o botão Inset. No visor Bottom
sobre a projeção do poligono, insira um novo com
sua área levemente menor como mostra a figura ao lado.
16- Para definir o volume da cabeça
do parafuso, uma seqüência de Bevel.
Ative o botão Bevel. No visor Front,
sobre a projeção do poligono, faça o Bevel
de modo a projetar o poligono ligeiramente para fora do volume
e aumente levemente sua área. Use Bevel mais duas
vezes, de modo a obter um desenho semelhante ao mostrado na figura
ao lado. Observe que o último Bevel diminui a
área do poligono de modo pontual.
17- Ative o modo Sub- object
Vertex.
Selecione todos os vértices do pequeno poligono octogonal
obtido no passo anterior.
Como a cabeça deste parafuso é do tipo Phillips,
para realizar tal configuração, é necessário
começar sua modelagem, pela solda destes vértices.
Clic no botão Collapse para soldar todos os vértices
de modo a restar somente um.
18- Ative o modo Sub-object
Edges.
Selecione as 4 arestas indicadas na figura ao lado.
Clic no icone da janela Extrude Edges, Atribua os valores
numéricos de acordo com a figura ao lado.
19- Para dar profundidade a fenda
vai-se reposicionar seu vértice central.
Ative o modo Sub- object Vertex.
No visor Front, selecione o vértice do centro
da fenda.
Com Move posicione-o como mostra a figura ao lado.
20- Desative o modo Sub-
object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth
ao objeto.
Na seção Subdivision Amount, atribua
valor 2 para Iterations.