Truck
é um objeto composto pela base, parafuso central e o hanger
(suporte do eixo), nesta etapa modela-se a base, parte que prende
o sistemas no Shape.
1- Por
instante, o Shape não é necessário na área
de trabalho, selecione-o. Clic com o botão direto do mouse
sobre a área de um dos visores, no menu de contexto clic
sobre Hide Selection.
2- O Truck é um objeto simétrico,
o interessante é modelar uma metade e depois clonar e soldar
a outra. Assim, cria-se uma caixa para este fim.
No painel Create ative o botão Box. Crie
a caixa no visor Top.
Atribua os parâmetros dimensionais para a caixa de acordo
com a figura ao lado.
Os segmentos da caixa são atribuidos visando a modelagem
do volume e da cabeças dos parafusos que prendem o Truck
no Shape.
3- Posicione a caixa, nos visores
Front e Right, em relaçâo aos gabaritos
como mostra a figura ao lado.
4- Clic com o botão direito
do mouse sobre uma das projeções do objeto
selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box
para Editable Poly.
5- Ative o modo Sub- object
Vertex. Use Rectangular Selection Region
para selecionar os vértices dos segmentos longitudinais
no visor Right.
Esta operação destina-se a acumular os segmentos
da caixa de modo a preparar a modelagem da cabeça do parafuso.
Com a ferramenta Move posicione os segmentos como mostra
a figura ao lado.
6- Como a cabeça do parafuso
é redonda, vai-se criar um hexágono
como gabarito.
No sub-painel Shapes, ative o botão Ngon.
Crie o objeto no visor Bottom na posição
sugerida pela figura ao lado. Em seguida atribua valor 2,5 para
Radius.
7- Ative o modo Sub-object
Vertex.
Como o trabalho é feito movendo segmentos, use a ferramenta
Rectangular Selection Region para selecionar
seus vértices.
O objetivo da operação é ajustar os vértices
ao desenho do hexágono. Para isto, selecione todos os vértices
de um segmento. Com a ferramenta Move, ajuste primeiro
os vértices pertencentes aos segmentos longitudinais. Em
seguida posicione os vértices dos 2 segmentos transversais
como mostra a figura ao lado.
8- No visor Bottom, selecione
o hexágono e transfira-o para o lados oposto da caixa.
Repita a operação de ajuste de vértice vista
no passo anterior.
9- Ative o modo Sub-object
Polygon.
Selecione os 4 poligonos do interior das duas formas hexagonais.
10- Como vai-se projetar os poligonos
para o interior da caixa, configure o visor Right em
Wireframe.
11- Ative o botão Extrude.
No visor Right, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça uma leve extrusão como mostra
a figura ao lado.
12- Para iniciar a modelagem da cabeça
dos parafusos, dimensiona-se suas bases com Inset.
Ative o botão Inset, no visor Bottom,
sobre a projeção dos poligonos selecionados insira
os poligonos como mostra a figura ao lado.
13- Para dar forma a cabeça
do parafuso, use Bevel.
No visor Right, sobre a projeção dos poligonos
selecionados, faça o Bevel de modo a projetar
os poligonos até as bordas da caixa como mostra a figura
do visor Right, depois diminua suas áreas como
mostra a figura do visor Bottom.
14- Os próximos 2 passos se
destinam a construir a fenda das cabeças dos parafusos.
Ative o modo Sub-object Edges. Selecione
as 2 arestas que dividem as formas hexagonais.
Ative o botão Chamfer. No visor Bottom,
duplique as Edges como mostra a figura ao lado.
15- Pra atribuir profundidade as
fendas, use Bevel.
Selecione os 3 poligonos resultante da operação
Chamfer em cada uma das fendas. Faça o Bevel,
observe o resultado na figura ao lado.
16- No visor Bottom, selecione
os poligonos indicados na figura ao lado.
17- Configure o visor Right,
em Smooth + Highlights.
18- Para gerar o formato caracteristico
do Truck, inicia-se o volume com Bevel.
No visor Right, sobre as projeções dos
poligonos selecionados use Bevel 2 vezes, observe que
o volume criado obedece a inclinação sugerida pelo
desenho do gabarito.
19- Ative o modo Sub-object
Vertex.
Use Rectangular Selection Region para
selecionar os conjuntos de vértices que serão movidos.
No visor Right, selecione o conjunto de vértices
sobrepostos da parte interior, posicione-os de modo a obter uma
reta vertical.
No visor Front, ajuste os vértices de acordo com
o desenho do gabarito, observe o resultado na figura ao lado.
20- Os próximos passos são
para clonar e soldar as metades do objeto.
Como os poligonos verticais da metade do objeto não podem
ocupar o mesmo lugar no espaço. Selecione-os e delete-os.
Como na operação de supressão de poligonos
sobrarão vértices isolados, a janela Delete
Polygons pergunta se é para deleta-los, responda
afirmativamente.
21- A clonagem da metade do objeto
é feita por espelhamento.
Nestas operações é sempre interessante deixar
o modo Sub-object.
Outra providência é sempre observar qual visor esta
ativo no momento. Mirror leve isto em consideração.
Portanto, observe se o visor Bottom esta ativo.
Com o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra
de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.
22- Ative o modo Sub- object
Vertex.
Ative o botão Attach, Em seguida clic em uma das
projeções da copia.
23- Selecione o conjunto de vértices
posicionados na metade do objeto.
Verifique na seção Selection se somam 48
vértices.
Clic no botão Target Weld.
Como a aproximação dos vértices pode estar
sem precisão, clic no icone da janela Weld Vertices,
aumente o valor de Weld Threshold, clic em Apply.
Observe na seção Selection se restam 24
vértices selecionados. Caso afirmativo, clic OK. Caso negativo,
clic Cancel e aumente o valor de Weld Threshold.
24- Desative o modo Sub-
object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth
ao objeto.
Na seção Subdivision Amount, atribua
valor 2 para Iterations.