Parte 2-7                              Skate Competição                    Base do Truck
 

Truck é um objeto composto pela base, parafuso central e o hanger (suporte do eixo), nesta etapa modela-se a base, parte que prende o sistemas no Shape.

1- Por instante, o Shape não é necessário na área de trabalho, selecione-o. Clic com o botão direto do mouse sobre a área de um dos visores, no menu de contexto clic sobre Hide Selection.

2- O Truck é um objeto simétrico, o interessante é modelar uma metade e depois clonar e soldar a outra. Assim, cria-se uma caixa para este fim.
No painel Create ative o botão Box. Crie a caixa no visor Top.












Atribua os parâmetros dimensionais para a caixa de acordo com a figura ao lado.
Os segmentos da caixa são atribuidos visando a modelagem do volume e da cabeças dos parafusos que prendem o Truck no Shape.







3- Posicione a caixa, nos visores Front e Right, em relaçâo aos gabaritos como mostra a figura ao lado.

















4- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto selecionado. No menu de contexto que se abre converta a Box para Editable Poly.

5- Ative o modo Sub- object Vertex. Use Rectangular Selection Region para selecionar os vértices dos segmentos longitudinais no visor Right.
Esta operação destina-se a acumular os segmentos da caixa de modo a preparar a modelagem da cabeça do parafuso.
Com a ferramenta Move posicione os segmentos como mostra a figura ao lado.





6- Como a cabeça do parafuso é redonda, vai-se criar um hexágono como gabarito.





No sub-painel Shapes, ative o botão Ngon.

Crie o objeto no visor Bottom na posição sugerida pela figura ao lado. Em seguida atribua valor 2,5 para Radius.










7- Ative o modo Sub-object Vertex.
Como o trabalho é feito movendo segmentos, use a ferramenta Rectangular Selection Region para selecionar seus vértices.
O objetivo da operação é ajustar os vértices ao desenho do hexágono. Para isto, selecione todos os vértices de um segmento. Com a ferramenta Move, ajuste primeiro os vértices pertencentes aos segmentos longitudinais. Em seguida posicione os vértices dos 2 segmentos transversais como mostra a figura ao lado.






8- No visor Bottom, selecione o hexágono e transfira-o para o lados oposto da caixa.
Repita a operação de ajuste de vértice vista no passo anterior.



















9- Ative o modo Sub-object Polygon.
Selecione os 4 poligonos do interior das duas formas hexagonais.






10- Como vai-se projetar os poligonos para o interior da caixa, configure o visor Right em Wireframe.


11- Ative o botão Extrude. No visor Right, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça uma leve extrusão como mostra a figura ao lado.


















12- Para iniciar a modelagem da cabeça dos parafusos, dimensiona-se suas bases com Inset.
Ative o botão Inset, no visor Bottom, sobre a projeção dos poligonos selecionados insira os poligonos como mostra a figura ao lado.







13- Para dar forma a cabeça do parafuso, use Bevel.
No visor Right, sobre a projeção dos poligonos selecionados, faça o Bevel de modo a projetar os poligonos até as bordas da caixa como mostra a figura do visor Right, depois diminua suas áreas como mostra a figura do visor Bottom.













14- Os próximos 2 passos se destinam a construir a fenda das cabeças dos parafusos.
Ative o modo Sub-object Edges. Selecione as 2 arestas que dividem as formas hexagonais.
Ative o botão Chamfer. No visor Bottom, duplique as Edges como mostra a figura ao lado.












15- Pra atribuir profundidade as fendas, use Bevel.
Selecione os 3 poligonos resultante da operação Chamfer em cada uma das fendas. Faça o Bevel, observe o resultado na figura ao lado.












16- No visor Bottom, selecione os poligonos indicados na figura ao lado.








17- Configure o visor Right, em Smooth + Highlights.

18- Para gerar o formato caracteristico do Truck, inicia-se o volume com Bevel.
No visor Right, sobre as projeções dos poligonos selecionados use Bevel 2 vezes, observe que o volume criado obedece a inclinação sugerida pelo desenho do gabarito.






19- Ative o modo Sub-object Vertex.
Use Rectangular Selection Region para selecionar os conjuntos de vértices que serão movidos.
No visor Right, selecione o conjunto de vértices sobrepostos da parte interior, posicione-os de modo a obter uma reta vertical.





No visor Front, ajuste os vértices de acordo com o desenho do gabarito, observe o resultado na figura ao lado.









20- Os próximos passos são para clonar e soldar as metades do objeto.
Como os poligonos verticais da metade do objeto não podem ocupar o mesmo lugar no espaço. Selecione-os e delete-os. Como na operação de supressão de poligonos sobrarão vértices isolados, a janela Delete Polygons pergunta se é para deleta-los, responda afirmativamente.













21- A clonagem da metade do objeto é feita por espelhamento.
Nestas operações é sempre interessante deixar o modo Sub-object.
Outra providência é sempre observar qual visor esta ativo no momento. Mirror leve isto em consideração. Portanto, observe se o visor Bottom esta ativo.
Com o objeto selecionado, clic no icone Mirror da barra de ferramentas principal.
Configure a janela Mirror como mostra a figura ao lado.














22- Ative o modo Sub- object Vertex.
Ative o botão Attach, Em seguida clic em uma das projeções da copia.








23- Selecione o conjunto de vértices posicionados na metade do objeto.
Verifique na seção Selection se somam 48 vértices.





Clic no botão Target Weld.
Como a aproximação dos vértices pode estar sem precisão, clic no icone da janela Weld Vertices, aumente o valor de Weld Threshold, clic em Apply. Observe na seção Selection se restam 24 vértices selecionados. Caso afirmativo, clic OK. Caso negativo, clic Cancel e aumente o valor de Weld Threshold.









24- Desative o modo Sub- object, em seguida aplique o modificador Meshsmooth ao objeto.



Na seção Subdivision Amount, atribua valor 2 para Iterations.